Tabu, 1989'da Hasbro tarafından piyasaya sürülen klasik bir kart oyunudur. Amaç, takım arkadaşlarınızın tarif ettiğiniz kelimeyi tahmin etmelerini sağlamaktır, ancak söyleyemeyeceğiniz kelimelerin bir listesi vardır. Takımları eşit olarak bölmek, kartları hazırlamak ve bir zamanlayıcıya sahip olmak isteyeceksiniz. Oynarken yaratıcı ipuçları vermeye çalışmalı, rakiplerinizin tabu kelimeleri söylemesini dinlemeli ve bazen bir kart sizi tökezlediğinde pas geçmelisiniz. Hak ettiğiniz her kart takımınız için bir puandır ve atladığınız tüm kartlar veya tabu olan kelimeleri söylediğiniz kartlar diğer takım için bir puandır.
adımlar
Bölüm 1/3: Oyuna Başlamak
Adım 1. Grubunuzu takımlara ayırın
Her takımda eşit sayıda insan olması için elinizden gelenin en iyisini yapın. Ayrıca beceri düzeyi açısından da takımlar oluşturmaya çalışmak istersiniz. Yeni oyuncuları daha yetenekli oyuncularla ve genç oyuncuları daha yaşlı oyuncularla eşleştirin.
- Erkeklere karşı kızlara veya takımları ayırmanın başka basit bir yolunu yapabilirsiniz. Bir takım doğum günleri Ocak-Haziran aylarına denk gelen tüm kişiler olabilirken, diğer takım doğum günleri Temmuz-Aralık aylarına denk gelenler olabilir.
- Tek bir numaranız varsa, her turda daha büyük takımdan bir kişinin oturduğu veya bu kişinin fazladan bir süre ipucu vermesi gereken bir sistem geliştirmek iyi olabilir.
- Birlikte oynayan çiftleriniz veya aile üyeleriniz olduğunda, diğer oyunculara karşı herhangi bir avantaja sahip olmamaları için onları ayrı takımlara koymak iyi bir fikir olabilir.
Adım 2. Kartları kart tutucuya yükleyin
Her tur başlamadan önce, ipucu veren oyuncunun kartları daha hızlı çevirebilmesi için kart sahibini kartlarla doldurmak isteyeceksiniz. Bitmedikçe bir yığından çekmek zorunda kalmak istemezsiniz.
- Bu, bir kuraldan çok bir öneridir, çünkü oyunu daha akıcı hale getirir, ancak zorunlu değildir. Her kartı desteden çekmek istiyorsanız, bu da sorun değil.
- Oyunu sadece Tabu kartlarınız varsa ve diğer ekipmanlardan hiçbiri yoksa oynayabilirsiniz. Oynanış aynı şekilde ilerleyebilir. Hatta kendi karar verdiğiniz bir tahmin kelimesi ve Tabu kelimeleri ile kendi kartlarınızı yazabilirsiniz.
Adım 3. Bir seferde bir kart çizin
Destedeki diğer kartların hiçbirine ileriye bakamazsınız. Her karta yalnızca onu çizerken bakabilirsiniz ve bunun için ipuçları vermeye başlayabilirsiniz. İleriye bakan birini yakalarsanız, bu hile olduğu için onu aramanız gerekir.
Not:
Her çektiğinizde, ekibinizden hiç kimsenin çektiğiniz kartı göremediğinden emin olun. Takım arkadaşlarınızdan biri bunu görürse, oyundan çıkarmalısınız, ancak rakibiniz bunun için puan almıyor.
Adım 4. Zamanlayıcıyı başlatın
Her oyuncunun, takım arkadaşlarının mümkün olduğu kadar çok kelime tahmin etmelerini sağlamak için belirli bir zamanı vardır. Her turda zamanlayıcıya dikkat edecek birini belirlemek iyi olabilir. Ayrıca bittiğinde ses çıkaran bir zamanlayıcıya da geçebilirsiniz.
- Birinin telefonunda bir zamanlayıcı kullanabilirsiniz, böylece çaldığında ses çıkarır. Her tur 1-2 dakika olmalıdır. Oyunu değiştirmek için daha uzun veya daha kısa bir zaman sınırına karar verebilirsiniz.
- Süre dolduğunda baktığınız kart hiç kimse için puanlanmaz ve bir sonraki oyuncuya iletilmek yerine atılmalıdır.
Bölüm 2/3: Her Turu Oynamak
Adım 1. Takım arkadaşlarınıza tahmin kelimesi hakkında ipuçları verin
Tahmin kelimesi "kitap" ise, "okulda çalışmak için kullandığınız bir şey" ve "ana konusu olan geniş bir kelime koleksiyonu" gibi ipuçları verebilirsiniz. Takım arkadaşlarınız kelimeyi tahmin ettiğinde puan kazanırsınız. Sözcüğün herhangi bir bölümünü veya listelenen tabu sözcüklerin hiçbirini kullanamazsınız.
- Bilmediğiniz bir kelimeye ulaşırsanız veya takım arkadaşlarınız onu tahmin etmekte zorlanıyorsa, kartı atlayabilirsiniz. Ancak, bir kartı atlarsanız, bu puan diğer takıma gider.
- Tahmin kelimesi yemek kitabı ise, ipuçlarının hiçbirinde “yemek” veya “kitap” kullanamazsınız.
- Takım arkadaşlarınız tam kelimeyi tahmin etmelidir, bu yüzden eğer ona yaklaşırlarsa veya kelimenin bir kısmını alırlarsa, tam olarak doğru anlayana kadar onlara ipucu vermeye devam etmeniz gerekir.
Adım 2. Tabu kelimelerden kaçının
Her kart en belirgin ilgili sözcüklerden bazılarını içerir ve bunları tabu sözcükler olarak belirtir, yani bunları söylemenize izin verilmez. "Kitap" için tabu sözcükleri "sayfalar", "oku", "hikaye", "ciltsiz kitap" ve "metin" olabilir. Tabu bir kelime söylersen bir puan kaybedersin, bu yüzden dikkatli olmak önemlidir.
Not:
Tabu kelimesinin bir kısmını bile söyleyemiyorsun. Yani kelime "otomobil" ise "otomatik" diyemezsiniz.
Adım 3. Bir rakibinize tabu kelimeleri izletin ve dinletin
Her turda, tahmin etmeyen takımdaki bir oyuncu, tabu kelimelerin hiçbirini kullanmadığınızdan emin olmak için bir bekçi köpeğidir. Sırayla, her takımdaki her oyuncunun zili tutan ve tabu kelime kullanımını takip eden oyuncu olmasını sağlayın.
İpucunu verenin tabu sözcüklerden birini söylediğini duyduğunuzda, onları vızıldatırsınız. Kartı, o tur için atılan bir yığına koyun. Atlanan kartları aynı atılan desteye koyun
Adım 4. Her turda kartları iki yığına ayırın
Bir yığın, tahmin eden takımın doğru bulduğu kartlar içindir. İkinci yığın, ipucu verenin atladığı kartlar ve ipucu verenin yanlışlıkla tahmin kelimesini veya tabu kelimelerden herhangi birini söylediği kartlar içindir.
Kartları indirirken herkesin hangi yığının hangisi olduğunu net olarak anladığından emin olun. Doğru puanlama için yığınları ayrı tutmak önemlidir
Adım 5. Turu puanlayın
İpucu veren takım, doğru tahmin edilen tüm kartlar için bir puan alır. Rakipler, atılan destedeki her kart için bir puan alır. Atılan deste, atlanan kartları ve ipucu verenin üzerinde vızıldadığı kartları içerir.
- Hangisini tercih ederseniz, belirli bir skorla veya belirli sayıda tur için oynamaya karar verebilirsiniz.
- Zamanlayıcının bittiği karta kimse için puan vermediğinizden emin olun. Oyunun sonuna kadar desteden çıkarılır.
- Bu turda kullanılan tüm kartları alın ve bir kenara koyun. Tüm güverte kullanılana kadar onları tekrar kullanmayın. Bu noktada, hala oynuyorsanız, desteyi karıştırabilir ve kartları tekrar kullanmaya başlayabilirsiniz.
Bölüm 3/3: Rakipleriniz Üzerinde Avantaj Kazanmak
Adım 1. Hızlı ama dikkatli bir şekilde ipuçlarını verin
Tabu'yu eğlenceli kılan şeylerden biri de ipucu vermenin manik niteliğidir, bu yüzden olabildiğince çabuk bilgi vermekten korkmayın. Dikkatli olmanın bir noktası, tabu kelimelerden herhangi birini söylemekten hala kaçınmaktır.
- Herhangi bir ipucu vermeye başlamadan önce tahmin kelimesini ve tüm tabu kelimeleri okuyun. Söyleyemediğin kelimeleri hatırlamak istiyorsun.
- İpuçlarını erkenden söylediğin bir şeyin kötü bir ipucu olduğunu ve aslında takım arkadaşlarının kafasını karıştırdığını kısmen fark edersen, onlara bu ipucunu dikkate almamalarını söyleyebilirsin.
Adım 2. Eş anlamlı ve zıt anlamlı sözcükleri kullanın
Tanımladığınız kelimeye benzer kelimeler hakkında insanları düşündürebilirseniz, onları doğru yola sokabilirsiniz. Unutmayın, “gibi geliyor” veya “ile kafiyeli” diyemezsiniz, bu yüzden bunları ipuçlarınızda kullanmaya çalışmayın.
- Örneğin, tahmin kelimesi poster ise, bunu duvar süsü veya resim olarak tanımlayabilirsiniz.
- Tahmin kelimesi kızgınsa, “Mutlu ya da memnun değil” diyebilirsiniz.
Adım 3. Bir kelimenin sahip olabileceği birden fazla anlamı tanımlayın
Alacağınız birçok kelimenin birden fazla anlamı olabilir ve hangi anlamı tanımladığınızın bir önemi yoktur. Bu nedenle, kelimelerin çeşitli anlamlarını kullanmak, insanların bu anlamların ortak yönleri hakkında bağlantı kurmasına yardımcı olacaktır.
- Banka gibi bir sözünüz varsa para yatırdığınız yeri veya bir nehir kenarını anlatarak insanları oraya götürebilirsiniz.
- Kelime tavuk ise, onu bir çiftlik hayvanı olarak tanımlayabilir ve aynı zamanda korkak davranan biri olarak adlandırabilirsiniz. İki arabanın biri yoldan çıkana kadar birbirine doğru yarıştığını anlatabilirsiniz.
Adım 4. Çok uzun süren kelimeleri iletin
Bazen ekibinizin şaşırdığı bir kelime alırsınız. Geçiş için bir puan kaybetseniz bile, daha kolay olan diğer kelimelere geçerseniz, takımınız için daha fazla puan alabilirsiniz. Bir puan kaybetmek, mümkünse üç puan kazanmaya değer.
- Birinin 1 dakikalık bir turda 6 puan kazanması oldukça yaygındır, bu nedenle belirli bir kelimeye yaklaşık 15 saniyeden fazla harcamayın. Kazanacağınız puanın buna değmemesi muhtemeldir
- Bunu yine de dikkatli bir şekilde yapmak istersiniz çünkü çok fazla pas geçerseniz rakibinizden daha az puan alırsınız. Yalnızca ekibinizin zirveye çıkmasına yardımcı olmak için kesinlikle gerekli olduğunda pas geçin.