Bir küre, bir daireden farklıdır çünkü 3 boyutlu veya 3B'dir. Bir küre çizmek, 3B görünmesi için gerekli olan gölgeleme ve vurgulama nedeniyle zor olabilir. Ancak, bir küreyi doğru bir şekilde çizmek için tek ihtiyacınız olan birkaç basit araç ve biraz hayal gücü.
adımlar
Yöntem 1/3: Bir Küre Çizimi
Adım 1. Küreyi çizmek için ihtiyacınız olan malzemeleri toplayın
Bu, bir küre çizmek için temel bir yöntemdir, bu nedenle minimum malzeme gereklidir.
- Eskiz defteri veya kağıt
- Kalem
- Pamuk topları veya mendiller
- dairesel nesne
Adım 2. Dairesel nesnenizi kağıt üzerinde takip edin
Küçük bir kase, bardak, kupa veya dairesel şekilli veya tabanlı başka bir nesne kullanabilirsiniz.
Dairesel nesneyi izlemek, mükemmel bir daire çizmeyi öğrenmek yerine küreyi gölgelendirmeye odaklanmanıza olanak tanır
Adım 3. Işık kaynağınızın nerede olacağını seçin
Işık kaynağınızın hangi açıdan geleceğine karar verdiğinizde, o yönden daireye doğru bir ok çizin.
Daha sonra ışık kaynağından gelen vurguyu belirtmek için küre üzerinde o okun altında dokunulmamış bir nokta bırakacaksınız
Adım 4. Küreyi çok hafif gölgeleme ile doldurun
İlk gölgelendirme katmanınız olduğundan, gölgeleme yaparken kaleminizle çok fazla bastırmaktan kaçının. Sonraki adımlarda daha koyu gölgelendirme katmanları ekleyeceksiniz.
Okun ışık kaynağının yönünü gösterdiği yerin altındaki dairesel veya oval şekilli noktaya dokunmadan bırakın
Adım 5. Gölgelendirmeyi bir pamuk top veya kağıt mendille düzeltin
Dairenizin kenarlarından grafiti bulaştırmamaya dikkat ederek, hafif gölgeyi hafifçe ovalayın.
Vurgu noktanızı el değmeden bırakmayı unutmayın, bu nedenle o alana grafit bulaştırmamaya da dikkat edin
Adım 6. Kürenin ışık kaynağının minimal olarak ulaştığı alanlara daha fazla gölgeleme ekleyin
Işık kaynağının ulaşamadığı kürenin kenarlarında daha koyu gölgeleme yaparak, dairenin çoğunu tekrar hafifçe gölgeleyin.
Bu gölgelemeye orta ton denir. Kürenizin ortasında, yaklaşık orta ton gölgeye sahip olmalısınız
Adım 7. Bir pamuk top veya kağıt mendille gölgelendirmeyi tekrar edin
Yine, vurgulanan noktanın bulaşmamasına ve dairenin kenarlarının dışına bulaşmamasına dikkat edin.
Adım 8. Kürenin dış kenarlarını, özellikle ışık kaynağının alt ve karşı tarafında koyulaştırın
Işık kaynağı bu alanlara ulaşamaz, bu nedenle doğal olarak daha koyu olmalıdırlar.
Işık kaynağından uzaklaştıkça gölgeleme daha koyu olmalıdır. Ancak, kürenin hemen altındaki boşlukta bu kadar karanlık olmamalıdırlar
Adım 9. Karartılmış gölgelemeyi tekrar düzeltin
Pürüzsüz görünen bir küreyi korumak, gerçekçi görünmesine yardımcı olmak için önemlidir. Bunu yapmak için pamuk topunuzu veya mendilinizi kullanın.
Adım 10. Işık kaynağının karşısındaki hilal kenarını en karanlık yapın
Bu, çekirdek gölgeyi oluşturan son gölgelendirme adımıdır.
Kenarı orta derecede koyu renklendirin ve diğer tarafta sivrilmeden önce hilal şeklinde daraltın. Bu en karanlık gölgeleme alanını kürenin alt kenarına yakın tutun; kalınlığı ½ santimetreden fazla olmamalıdır
Adım 11. Son bir kez pürüzsüz hale getirmek için alt kısımdaki koyu renkli hilalin üzerine pamuk topunuzu veya kağıt mendili sürün
Bu, çekirdek gölgenin kürenin geri kalanıyla harmanlanmasına yardımcı olacaktır.
Adım 12. Kenarlardan kaçan lekeleri silerek kürenin kenarlarını temizleyin
Ayrıca kenarların dışına çıkan başıboş çizgi işaretleriniz olabilir. Alanınızdaki hiçbir şeyi silmemeye dikkat edin.
Yöntem 2/3: Yumurta Kabı ile Küre Çizmek
Adım 1. Materyallerinizi masanızın veya masanızın üzerinde hazırlayın
Bu yöntemle bir küre çizmenize yardımcı olacak birkaç şeye ihtiyacınız olacak, bu yüzden her şeyin elinizin altında olduğundan emin olun.
- Eskiz defteri veya kağıt
- Kalem
- Yumurta kabı
- Hükümdar
- Karıştırma aleti, pamuk top veya doku
Adım 2. Yumurta kabınızı kağıdın üzerine ters olarak yerleştirin
Mümkünse, kendinize her tarafta yeterli alan bırakmak için sayfanın ortasına yakın tutun.
Kürenizin bir tarafının, ışık kaynağının ulaşamadığı kürenin en karanlık kısmı olan çekirdek gölgeye sahip olacağını unutmayın
Adım 3. Yumurta kabının dış hatlarını hafif bir çizgiyle çizin
Yumurtalığı kaldırdığınızda, kağıdınızda mükemmel bir daire bırakmalısınız.
Adım 4. Işık kaynağınızın yönüne karar verin
Işık kaynağınız ya sol üstten ya da sağ üstten gelecektir. Işık kaynağının karşı tarafı, çekirdek gölgenin olacağı yerdir.
Kürenin sol tarafından çıkan bir gölge için ışık kaynağınız sağ üst köşede olmalıdır. Tersine, kürenin sağ tarafından çıkan bir gölge için ışık kaynağı sol üst köşede olmalıdır
Adım 5. Işık kaynağınızdan daire içinde yaklaşık 1 santimetrelik bir noktaya kadar bir ışık kılavuzunu bir cetvelle işaretleyin
1 santimetre işaretine ulaştığınızda bir noktayı hafifçe işaretleyin. Ardından, ışığın yönünü gösteren daireye doğru köşede bir ok çizin.
Adım 6. Dairenin içine 1 santimetrelik yaptığınız noktanın etrafına küçük bir oval şekil çizin
Bu nokta vurgunun merkezidir, yani ovalin iç kısmı daha sonra gölgelenmez.
Adım 7. Işık kaynağının karşı tarafının görülebilmesi için yumurtalığı dairenin üzerine yerleştirin
Bu, ışık kaynağının karşısındaki dairenin alt kenarını ifade eder. Orijinal daire ile yumurta kabınızın kenarı arasında yaklaşık ½ santimetre boşluk bırakmayı hedefleyin.
Adım 8. Yumurta kabınızın kavisli kenarını hafif bir çerçeveyle bir taraftan diğerine doğru takip edin
Az önce yarattığınız alan, ışık kaynağının ulaşamadığı en karanlık kısım olan kürenin çekirdek gölgesinin bir parçası olacaktır.
Şekil bir tutulma olarak tanımlanabilir. Diğer talimatları okurken bunu aklınızda bulundurun
Adım 9. Dairenin ortasına üç kez daha yaklaşarak yukarıdaki Adım 7 ve 8'i tekrarlayın
Şimdi ışık kaynağının karşısındaki dairenin alt kenarında yumurtalık tarafından yapılan dört tutulmaya sahip olmalısınız. Bu tutulmalar çemberin yaklaşık yarısını kapsamalıdır.
Kürenin 3D görünümünü vermesine yardımcı olmak için orta ton veya kademeli gölgelendirme için kullanılacaklar
Adım 10. Dairenin ışık kaynağına yakın tarafında birkaç orta tonlu anahat daha serbest bırakın
Bu noktada, yumurtalık daha küçük orta tonlu ana hatlar yapmak için çok büyüktür.
- Küçük ovalin şeklini (yani vurgu noktası) kullanarak ve giderek daha büyük üç oval elde edene kadar dışa doğru genişleterek bunları serbest el biçiminde hafifçe çizin.
- Yumurtalıktaki en büyük oval ile en ortadaki tutulma arasında bir boşluk bırakılması kabul edilebilir.
Adım 11. En alttaki tutulmayı mümkün olduğunca karanlık bir şekilde gölgeleyin
Bu, çekirdek gölgenin bir parçası olmaya adanmış tutulmadır, bu nedenle kaleminizle görebileceğiniz için karanlık olması gerekir.
Adım 12. Devam eden tutulmaları kademeli olarak daha açık tonlarda gölgelendirin
Yukarı doğru, vurgulu ovale doğru ilerlerken, her tutulma bir diğerinden biraz daha hafif olmalıdır.
Vurgu noktasına ulaştığınızda, tamamen dokunulmamış olmalıdır
Adım 13. Tonları bir karıştırma aleti, bir pamuk top veya bir kağıt mendil ile karıştırın
Tüm küre üzerinde çalışın, farklı gölgeleme tonlarını hafifçe karıştırarak açıktan koyuya sorunsuz bir şekilde incelirler.
Ledleri daha karanlık alanlardan daha açık alanlara çekmekten kaçınmak için en açık kısımdan - en parlak noktadan - en karanlık kısma kadar çalışın
Yöntem 3/3: Modelle Küre Çizimi
Adım 1. Bir küre çizmenize yardımcı olacak malzemeleri toplayın
Bu yöntem biraz farklıdır, çünkü çizim yaparken önünüze yerleştirilmiş gerçek bir küreyi model olarak kullanırsınız.
- Küresel bir nesne
- Eskiz defteri veya kağıt
- Kalem
- yoğrulmuş silgi
- Karıştırma aleti, pamuk top veya doku
Adım 2. Küresel nesnenizi bir model olarak ayarlayın
Oturduğunuz yerin önündeki masa veya sıranın üzerine koyun ve bir tarafından bir ışık kaynağının vurduğundan emin olun. Bu, kürenin parlak noktalarını ve gölgelerini görmenize yardımcı olacaktır.
Adım 3. Kağıdınızın kenarlarına bir resim düzlemi çizin
Bu, kağıdınızın kenarlarından yaklaşık 1 santimetre içeride kalan basit bir kenarlıktır.
Bunun için cetvel kullanmanıza gerek yoktur, ancak isterseniz yapabilirsiniz
Adım 4. Kürenin sınırlarını çizin
Sınırları daha sonra ölçeceğiniz için bu sadece bir tahmin olabilir.
- Açık kare şeklinde dört çok hafif, kısa çizgi çizin. Birbirleriyle bağlantı kurmamalılar; daha ziyade, karenin dört kenarını ifade etmelidirler.
- Çizgilerin son derece hafif olması gerekir, böylece çiziminize rötuş yaparken daha sonra kolayca silinebilirler.
Adım 5. Sınırlar içindeki yatay ve dikey eksenleri belirtin
Eksenleri, çizdiğiniz sınırlarla zar zor kesişecek şekilde hafifçe çizin.
Bunu yapmak için karşılaştırmalı ölçümü kullanabilirsiniz, yani model kürenizin boyutunu kaleminizle karşılaştırarak sınırlarınızın ve eksenlerinizin boyutunu oluşturabilirsiniz. Kaleminizi yukarıdan aşağıya küreyi kaplayacak şekilde dikey tutun. Kalemin ucunu kürenin üstünde tutun ve başparmağınızı kürenin dibine çarptığı yere kalemin üzerine yerleştirin. Baş parmağınızı hareket ettirmeden kaleminizi kağıdın üzerine koyun. Bu yüksekliği kağıdınıza çizdiğiniz dikey eksenle karşılaştırın ve isterseniz buna göre ayarlayın. Şimdi kürenin genişliğini ölçmek dışında işlemi tekrarlayın. Bunu çizdiğiniz yatay eksenle karşılaştırın ve isterseniz buna göre yeniden ayarlayın
Adım 6. Eksenlerinizin genişliğini ve yüksekliğini karşılaştırın
Bunlar mümkün olduğunca aynı uzunlukta olmalıdır.
Kaleminizi kullanarak, ucu üstte olacak şekilde dikey eksen boyunca yerleştirin. Daha önce olduğu gibi, baş parmağınızı eksenin altına yerleştirin. Şimdi kaleminizi yatay olarak çevirin ve bu mesafeyi yatay eksenle karşılaştırın. Biri diğerinden daha uzunsa eksenleri ayarlayın
Adım 7. Adım 4'te yaptığınız sınırları kullanarak kürenin dış hatlarını çizin
Kürenizin kenarlarının birkaç kısa, düz çizgiden oluşan bir dizi düzlemden oluştuğunu hayal edin. Kürenizin kenarlarını bir konturla bu şekilde çizmeye başlayın.
- Önerilen bir sekizgen şeklinde ilk bir dizi kontur çizgisi ekleyin. Bu çizgiler uçlarda zar zor kesişecek.
- Ardından, ilk sette bir dizi daha küçük kontur çizgisi çizin. Bu yeni kümenin kesişmesi gerekmez, çünkü bunlar konturun yuvarlak şekline eklenirler.
Adım 8. Eğriler oluşturmak için bir düzlem çizgisinden diğerine geçişler çizin
Kontur düzlemi çizgilerinin birleşmediği yerlerde, bunları birleştirmek için küçük bir kavisli geçiş çizgisi çizin.
Bunlar, oluşturduğunuz dairesel şekle eklemenize yardımcı olur
Adım 9. Silginiz ile konturunuzun kenarlarını temizleyin
Dairenizdeki tüm kontur çizgilerini yaptıktan sonra dairenizi temizlemeniz ve inceltmeniz gerekir.
Bunu yapmanıza yardımcı olması için yoğrulmuş silginizi düzleştirin. Yeni dairenizin başıboş izlerini ve kalınlığını temiz bir şekilde silebilmeniz için ince, düz bir kenar oluşturacaktır
Adım 10. Işık kaynağınızın nerede olmasını istediğinize karar verin
Işık kaynağı yönünden daireye doğru bir ok çizin. Bu, vurgu noktanızın nerede olacağını gösterir.
Adım 11. Dairenin karşı tarafına ışık kaynağından eğri bir çizgi çizin
Bu eğri çizgi çizdiğiniz eksenin geçişlerini birbirine bağlayacaktır.
- Işık kaynağınız sol üstteyse, eğri çizgi dairenin sağ alt tarafını takip etmelidir. Tam tersi, sağ üstteyse, eğri çizgi sol alt tarafa yerleştirilmelidir.
- Bu eğri çizgi, çekirdek gölgenin başlangıcıdır.
Adım 12. Eğri çizgiyi çizdikten sonra yatay ve dikey eksenleri silin
Artık daire ve çekirdek gölgenin başlangıcı çizildiğine göre, eksenlere artık ihtiyaç yoktur.
Adım 13. Kapatma gölgesinde gölgeleyin
Bu, kürenin hemen altındaki küçük gölgedir; önceki yöntemlerde buna çekirdek gölge adını vermiştik. Işık kaynağı bu noktaya ulaşamaz; bu nedenle, çok karanlık.
Bu çok koyu gölgeyi, kürenin kenarlarından yukarı doğru kaymaya başlarken her bir kenar incelirken, kürenin alt kısmıyla sınırlı tutun
Adım 14. Form gölgesini doldurun
Çizdiğiniz eğri çizgi ile kürenin kenarı arasında, tüm bu alanı orta koyuluğa kadar gölgeleyin.
Alanı gölgelendirmeyi bitirdiğinizde, gölgelendirmeyi bir karıştırma aleti, bir pamuk top veya bir doku ile düzeltin
Adım 15. Aşağıdan yukarıya doğru çalışarak karanlıktan aydınlığa doğru gölgelendirmeye devam edin
Işık kaynağınızın olduğu bir vurgu noktanız olacak, bu yüzden zirveye çıkarken dokunulmamış bir nokta bırakmayı unutmayın.
Kürenin tepesine doğru hareket ettikçe, yarım ton denilen gölgede olacaksınız. Bu, ışık kaynağının karşısında, kürenin alt yarısında yaptığınızdan daha açık bir gölgelemedir
Adım 16. Parlak noktayı küre üzerindeki ışık kaynağının yakınında bırakın
Işık kaynağına doğru gölge yaparken dairesel veya oval şekilli bir vurgu noktası bıraktığınızdan emin olun.
Işık kaynağının o alandan yansıdığını yansıtmak için vurgulanan noktanın etrafındaki gölgelemenin çok hafif yapılması gerekir
Adım 17. Tonların birleşmesi için gölgelemeyi karıştırın
Karıştırma aracınızı, pamuk topunuzu veya dokunuzu kullanarak, tonları birbirine karıştırmak ve çiziminizin görünümünü yumuşatmak için gölgeyi açıktan koyuya doğru hafifçe ovalayın.