Bir Oyundan Nasıl Alıntı Yapılır: Satır Alıntı Kılavuzu - MLA, APA ve Chicago

İçindekiler:

Bir Oyundan Nasıl Alıntı Yapılır: Satır Alıntı Kılavuzu - MLA, APA ve Chicago
Bir Oyundan Nasıl Alıntı Yapılır: Satır Alıntı Kılavuzu - MLA, APA ve Chicago
Anonim

Bir dramadan karakter veya kavramlardan alıntı yapmak, kelimeleri yazara atfetmenizi gerektirir. Bilimsel bir makale yazıyorsanız, büyük olasılıkla oyununuzu Modern Dil Derneği (MLA) veya Amerikan Psikoloji Derneği (APA) stilinde ekli eserler listesinde alıntı yapmanız gerekecektir. Makalenizi yayınlıyorsanız, Chicago stilini kullanmanız daha olasıdır.

adımlar

Yöntem 1/3: MLA Stili

Bir Oynatma Adımı 1'den alıntı yapın
Bir Oynatma Adımı 1'den alıntı yapın

Adım 1. Oyun yazarının adıyla başlayın

Soyadı, virgül, ad, nokta biçimini kullanın. Oyun, editörlü bir antolojinin parçası olsa bile, alıntı yaptığınız belirli oyunun oyun yazarının adıyla başlayacaksınız.

Bir Play Adımı 2'den alıntı yapın
Bir Play Adımı 2'den alıntı yapın

Adım 2. Oyunun başlığını tırnak içine alın

Başlıktan sonra tırnak içine bir nokta koyun. Oyunu yazıldığı gibi büyük harfle yazdığınızdan emin olun.

Bir Play Adımı 3'ten alıntı yapın
Bir Play Adımı 3'ten alıntı yapın

Adım 3. Varsa, antolojinin başlığını ekleyin

Antoloji başlığını italik ve ardından bir nokta gelecek şekilde yerleştirin. Oyun bir antolojiden gelmediyse bu adımı atlayabilirsiniz.

Bir Play Adımı 4'ten alıntı yapın
Bir Play Adımı 4'ten alıntı yapın

Adım 4. Varsa, antolojinin editörünün adını ekleyin

Adın ve soyadının önüne "Düzenleyen" yazın. Örneğin, "Düzenleyen Mary Close". Editörün soyadından sonra bir nokta koyun. Adın biçimi ad, soyadı olmalıdır.

Bir Play Adımı 6'dan alıntı yapın
Bir Play Adımı 6'dan alıntı yapın

Adım 5. Yayıncıyı ve ardından bir virgül ekleyin

Yayıncının adını birkaç yerde bulabilirsiniz, ancak büyük olasılıkla kitabın telif hakkı sayfasında. Yayıncının adını uygun şekilde büyük harfle yazın.

  • Örnek: “Penguen”
  • MLA 8'de artık yayın şehrini eklemeniz gerekmez.
Bir Play Adımı 7'den alıntı yapın
Bir Play Adımı 7'den alıntı yapın

Adım 6. Yayın yılını ekleyin

Bu sayıdan sonra bir nokta koyun. Bu, yayıncı ve virgülden sonra gelir.

Örnek: “Penguen, 1990.”

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 8
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 8

Adım 7. Sayfa numaralarını listeleyin

"p" yaz. bir sayfadan alıntı yapıyorsanız ve "pp." birden fazla alıntı yapıyorsanız. Bir sayfa numarası bloğunu belirtmek için bir tire kullanın. Bu sayılardan sonra bir nokta koyun. Bir antolojinin parçası olmak yerine kendi başına yayınlanan tek bir oyundan alıntı yapıyorsanız, bu adımı atlayabilirsiniz.

Örnek: "s. 105-120."

Bir Oynatma Adımı 9'dan alıntı yapın
Bir Oynatma Adımı 9'dan alıntı yapın

Adım 8. Girişinizi yayın aracıyla tamamlayın. Kağıt kitaplar için "Baskı" yazacaksınız. Çevrimiçi kitaplar da dahil olmak üzere çevrimiçi kaynaklarda, "Web" yazın ve URL'yi https:// veya https:// olmadan ekleyin. URL'yi bir nokta ile sonlandırın.

  • Yazdırma örneği: “Yazdır.”
  • Web için örnek: “Web. www.playsource.com/classicplays/1.”
  • Web materyaline bir veri tabanından eriştiyseniz, veri tabanının adını yayın yılından sonra italik olarak yazın. Örnek: “Penguin, 1990. Academic Search. Ağ. www.playsource.com/classicplays/1.”
Bir Oynatma Adımı 10'dan alıntı yapın
Bir Oynatma Adımı 10'dan alıntı yapın

Adım 9. Metin içi alıntılar kullanın

Makalenize eklediğiniz metnin parçası için hareket, sahne ve satır numaralarını belirtmeniz gerekecektir. Alıntının ardından, metin içi alıntıyı şu biçimde parantez içine koyarsınız: (act.scene.lines). Örneğin, 2. perde, 5. sahne, 1-4. satırlardan bir satırdan alıntı yapıyorsanız, metin içi alıntı şöyle görünür: (2.5.1-4).

Bazı eğitmenler, sahne ve sahne numaralarını temsil etmek için metin içi alıntılarınızda arapça yerine Romen rakamları kullanmanızı isteyebilir. Romen rakamları kullanmanızı isterlerse, metin içi alıntı şöyle görünür: (II.v.1-4)

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 11
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 11

Adım 10. Daha uzun alıntıları engelleyin

Teklifiniz 3 satırdan uzunsa, sol kenar boşluğundan fazladan bir inç girinti gerektiren onu engellemeniz gerekir. Konuşmacının adı bu fazladan inç girintisine sahip olmalı ve sonraki diyalog satırları bir inç ve çeyrek olmalıdır. Karakter adlarını tam büyük harflerle yazın.

Tıpkı MLA tarzında normal bir nesir parçasını alıntılarken olduğu gibi, uzun alıntıların da benzer şekilde engellenmesi gerekir. Kenar boşluklarını olması gereken yere kaydırmak için kelime işlemcinizin üst kısmındaki cetveli kullanın

Yöntem 2/3: Chicago Stili

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 12
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 12

Adım 1. Girişe yazarın adıyla başlayın

Soyadı, virgül ve adı kullanın. Yazar ikinci baş harfini kullanıyorsa, ilk isimden sonra koyun. Girişi bir nokta ile takip edin (nokta).

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 13
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 13

Adım 2. Oyunun adını italik olarak yazın

Başlığı bir nokta ile takip edin. Bu durumda yayınlanmış bir oyundan yapılan alıntıyı normal bir kitap gibi ele alın.

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 14
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 14

Adım 3. Sonraki sürüm adını ekleyin

Basımı "2. baskı" olarak biçimlendirin. doğru sayıyı değiştirerek. Baskıdan sonra bir nokta koyun.

Örnek: “Miller, Arthur. Bir satış elemanının ölümü. 2. baskı.”

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 15
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 15

Adım 4. Düzenleyiciyi ekleyin

"ed" ifadesini kullanın. Editörün adı ve soyadından önce. Girişi bir nokta ile takip edin. Eğer editör yoksa bu adımı atlayabilirsiniz.

Örnek: “Miller, Arthur. Bir satış elemanının ölümü. 2. baskı. ed. Christopher Bigsby."

Bir Oynatma Adımı 16'dan alıntı yapın
Bir Oynatma Adımı 16'dan alıntı yapın

Adım 5. Çalışmanın yayınlandığı şehri yazın

Bir kolon ile takip edin. Bu, doğrudan editörün adını takip etmelidir veya editör yoksa, doğrudan baskıyı veya başlığı takip edecektir.

  • Baskı ve editör ile örnek: “Miller, Arthur. Bir satış elemanının ölümü. 2. baskı. ed. Christopher Bigsby. New York:"
  • Baskısız ve editörsüz örnek: “Miller, Arthur. Bir satış elemanının ölümü. New York:"
Bir Play Adımı 17'den alıntı yapın
Bir Play Adımı 17'den alıntı yapın

Adım 6. Yayıncının adını yazın

Yayıncı adından sonra virgül koyun. Yayıncının adını doğru şekilde büyük harfle yazdığınızdan emin olun.

Örnek: “Miller, Arthur. Bir satış elemanının ölümü. New York: Penguen,”

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 18
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 18

Adım 7. Girişi 4 basamaklı yayın yılı ile tamamlayın

Sonuna bir nokta koyun. Tüm bu bilgileri kitabın telif hakkı sayfasında bulabilirsiniz.

Örnek: “Miller, Arthur. Bir satış elemanının ölümü. New York: Penguen, 1998”

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 19
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 19

Adım 8. Dipnotları kullanın

Chicago stili, alıntı yaptığınız bilgilerin yanına metne bir numara ve sayfanın alt kısmında bu numaraya karşılık gelen dipnotu koymanızı gerektiren dipnotların kullanımını gerektirir.

  • Dipnotlar şu şekilde olmalıdır: Yazarın soyadı, Başlık (Yayın Şehri: Yayıncı, yayın yılı), sayfa numarası.
  • Örnek dipnot: Miller, Death of a Salesman (New York: Penguin, 1998), 65.
  • Aynı kaynağa arka arkaya iki kez atıfta bulunursanız, ikinci dipnotta “Ay., [sayfa numarası]” ibaresi yer alır. "Aynı yerde" Latince "Aynı yerde" anlamına gelir ve aynı kaynaktan tekrar alıntı yaptığınızı belirtir.

Yöntem 3/3: APA Stili

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 20
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 20

Adım 1. Oyun yazarının adıyla başlayın

Soyadı, virgül ve baş harfini yazın. Girişi bir nokta ile takip edin. Yazar ortadaki bir baş harfini kullanıyorsa, bu baş harfi ilkinden sonra ekleyin.

Örnek: "Miller, A."

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 21
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 21

Adım 2. Yayın yılını ekleyin

Bunu yazarın adından sonra parantez içine alın. Son parantezden sonra bir nokta koyun.

Örnek: “Miller, A. (1998).”

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 22
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 22

Adım 3. Oyunun başlığını ekleyin

Bu, italik olarak ve uygun şekilde büyük harfle yazılmalıdır. Varsa, oyunun dahil olduğu antolojinin başlığını oyunun başlığından sonra ekleyin.

Örnek: “Miller, A. (1998). Bir satış elemanının ölümü."

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 23
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 23

Adım 4. Herhangi bir düzenleyicinin adını girin

Bunları kitapta listelenen sıraya, ardından parantez içinde (Ed.) veya (Eds.) ekleyin. Parantezden sonra bir nokta ekleyin. Kitabın editörü yoksa bu adımı atlayabilirsiniz.

Miller, A. (1998). Bir satış elemanının ölümü. John Wilson (ed.).”

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 24
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 24

Adım 5. Yayının yerini yazın

ABD'deki konumlar için hem şehri hem de eyaleti veya başka yerlerdeki konumlar için şehri ve ülkeyi eklemelisiniz. Bunu bir kolon ile takip edin.

Miller, A. (1998). Bir satış elemanının ölümü. John Wilson (ed.). New York, NY:”

Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 25
Bir Oynatma Adımından alıntı yapın 25

Adım 6. Yayıncının adıyla bitirin

Yayıncının adını, oyunun yayınlandığı kitabın veya antolojinin telif hakkı sayfasında bulabilirsiniz. Girişin sonuna bir nokta koyun.

Miller, A. (1998). Bir satış elemanının ölümü. John Wilson (ed.). New York, NY: Penguen.”

İpuçları

  • Alıntılarınızın her zaman doğru yerlerde italik olarak doğru şekilde biçimlendirildiğinden emin olun.
  • EasyBib gibi çevrimiçi alıntı oluşturucuları kullanmayı deneyin. Bu oluşturulan alıntıları biçimlendirme yönergelerine göre her zaman iki kez kontrol edin.

Önerilen: