Casusluk, entrika ve kelime ipuçlarını seviyorsanız, Codenames tam size göre! Bir grup arkadaşla oynamak aksiyon dolu ve süper eğlenceli. Kod adları, ekibinizin dost canlısı gizli ajanları belirlemesine ve ölümcül suikastçıdan kaçınmasına yardımcı olacak akıllı ipuçları vermeyi içerir. Resmi Codenames kart destesiyle çevrimiçi olarak veya akıllı telefonunuzdaki veya tabletinizdeki Codenames uygulamasıyla oynayabilirsiniz. Ve öğrenmesi çok zor değil. Bunu daha da kolaylaştırmak için, eğlenceli bir Kod Adları turu kurmak ve oynamak için kullanabileceğiniz kullanışlı bir liste hazırladık.
adımlar
Yöntem 1 / 13: Oyuncularınızı ve Kod Adları kartlarınızı toplayın
Adım 1. En az 4 oyuncu ve resmi oyun içeren bir oyun kurun
Codenames'in amacı, düşman ajanlarını, masum insanları veya ölümcül suikastçıyı yanlışlıkla ifşa etmeden ekibinizin tüm gizli ajanlarını tanımlamaktır. Standart bir Codenames oyunu için en az 4 oyuncuya ihtiyacınız vardır ve resmi Codenames kartları destesini kullanabilir veya bir oyun kurmak için tüm oyuncuların Codenames uygulamasına erişmesini sağlayabilirsiniz.
Yöntem 2/13: Oyuncuları 2 takıma ayırın
Adım 1. Benzer büyüklükte ve yetenekte 2 takım oluşturmaya çalışın
Oyuncuları, büyüklük ve beceri açısından kabaca eşleşen 2 takıma mümkün olduğunca eşit bir şekilde bölün. Örneğin, toplam 7 oyuncunuz varsa, onları 4 ve 3 kişilik takımlara ayırın ve nispeten dengeli olması için daha küçük gruba biraz daha fazla deneyime sahip oyuncuları koymaya çalışın.
Yöntem 3 / 13: Ekip başına 1 casus yönetici seçin
Adım 1. Her takım, oyunlar arasında farklı bir casus ustası seçebilir
Her iki takımın da kendi aralarında konuşmasına izin verin ve o tur için casusluk yapacak 1 oyuncu seçin. Her iki casus ustasını da masanın veya oyun alanının diğer tarafında takım arkadaşlarının karşısına oturtun.
Casus ustaları ipuçları sağlayacak ve diğer oyuncularla birlikte ajan seçmeye yardımcı olmayacak
Yöntem 4 / 13: 25 kod adı kartı seçin
Adım 1. Desteyi karıştırın ve rastgele seçin
Resmi Codenames oyunu 400'ün üzerinde potansiyel kod adı kartıyla birlikte gelir. Desteyi güzelce karıştırın ve 25 tanesini rastgele çıkarın. O tur için kalan kartları kullanmanıza gerek kalmayacak, o yüzden devam edin ve onları bir kenara koyun.
Codenames uygulamasını kullanıyorsanız veya çevrimiçi oynuyorsanız, sizin için otomatik olarak 25 kod adı kartı seçeceklerdir
Yöntem 5/13: Kartlarla 5'e 5'lik bir ızgara oluşturun
Adım 1. Kod kelimeleri yukarı bakacak şekilde çift bir kare yapın
25 kartı alın ve bunları 5 karttan oluşan bitişik sıralara 5 sıra halinde yerleştirin. Oyun alanının güzel ve düzenli olması için mükemmel bir kare oluşturun.
Codenames uygulaması veya çevrimiçi oyun da otomatik olarak 25 kartlık bir tablo oluşturacaktır
Yöntem 6/13: Desteden 1 anahtar kart seçin
Adım 1. Spymaster'ların önündeki standa yerleştirin
Anahtar kart, casus yöneticilerine oyun alanındaki kod adı kartlarının arkasındaki kimlikleri söyler. Casus yöneticilerin 1 anahtar kart seçmesini ve diğer oyuncuların göremeyeceği bir yerde tutmasını sağlayın. Codenames oyunuyla birlikte gelen anahtar kartı standını kullanın veya kartı diğer oyunculardan saklayın.
Her iki casus yöneticisinin de anahtar kartı görebilmesi gerekir
Yöntem 7/13: Her takıma 8 temsilci kartı dağıtın
Adım 1. 8 kırmızı ve 8 mavi kart seçin
Her iki takımın da kendilerine atanmış bir rengi vardır: bir takım kırmızı, diğeri mavi. Her takımın kendi takım rengine uygun 8 temsilci kartı vardır. Kartları sayın ve ekibin casus yöneticisinin önüne koyun.
Yöntem 8 / 13: 1 çift taraflı ajan kartını başlangıç takımına çevirin
Adım 1. Anahtar kartındaki renk başlangıç takımını gösterir
Anahtar kartının dış kenarındaki renkli dikdörtgenleri arayın. Eğer mavilerse, o zaman mavi takım önce gider. Eğer kırmızılarsa, o zaman kırmızı takım önce gider. Temsilci kartlarından 1 tanesini rakip takımın elinden alın, diğer takımın rengine çevirin ve başlangıç takımının destesine ekleyin.
- Çift temsilci kartı, ilk giden takımın sahip olduğu avantajı dengeler. Başlangıç takımında 9, diğer takımın 7 temsilcisi olacaktır.
- Çevrimiçi veya bir uygulamada oynuyorsanız, oyun otomatik olarak çift taraflı bir ajan kartını başlangıç takımına devreder.
Yöntem 9/13: Ajan kartlarını, 7 seyirciyi ve 1 suikastçı kartını toplayın
Adım 1. Hepsini casus ustalarının önüne koyun
Ajan kart destelerini ilgili casus yöneticilerinin önüne yerleştirin. Ardından, ortada kalan 7 kartı istifleyin ve tek suikastçı kartı yanlarına yerleştirin.
Çevrimiçi oyun veya uygulama, kartları sizin için takip edecektir
Yöntem 10 / 13: 1 kelimelik bir ipucu ve bir sayı verin
Adım 1. Takım arkadaşlarınıza ipucu vermek için sadece 1 kelime ve bir sayı kullanın
Kelime, hangi kod adlarının dost bir temsilciye karşılık geldiği hakkında bir ipucu verir ve sayı, ekibinize, ipucuyla kaç olası kod adı kartının eşleştiğini söyler. Başlangıç takımındaki spymaster önce gider. Yalnızca 1 kelimelik ipucunu ve sayıyı söyleyin, o kadar. Başka hiçbir ipucu, yüz ifadesi veya başka herhangi bir olası ipucu verilemez.
- Örneğin, spymaster "Doğa, 2" diyebilir. Takım arkadaşları daha sonra, "Ağaç" yazan bir kod adı kartı ve "Ayı" yazan bir kod adı kartı gibi, ajanlarını tanımlamaya çalışmak için ipucuyla eşleştiğini düşündükleri kod adlarını seçebilirler.
- 1 kelimelik ipucunuzu vermeden önce “Tamam, bu biraz bağlantılı” veya “Tamam, bu biraz benziyor” gibi ifadeler kullanmayın.
- Hangi kelimeyi kullandığına dikkat et! Bazen bir ipucu potansiyel olarak kendi takım arkadaşlarınızın bir düşman ajanı seçmesine neden olabilir.
Yöntem 11 / 13: Verilen sayı artı 1'e kadar tahmin edin
Adım 1. Bir takım doğru seçerse geçebilir veya tahmin etmeye devam edebilir
Bir seferde yalnızca bir kod adı tahmin edebilirsiniz. Kod adını başarılı bir şekilde tahmin edip bir aracı belirlerseniz, başka bir kod adı seçebilirsiniz. Casus yöneticinizin size artı 1 verdiği sayı kadar tahminde bulunmanıza izin verilir. Yanlış tahmin ederseniz sıranızı kaybedersiniz.
- Örneğin, spymaster "Su, 2" derse, "Tekne" ve "Balık" gibi bir kod adı kartı seçebilirsiniz. İkisi de doğruysa 1 tahmin daha yapma şansınız var. Kör bir tahminde bulunabilir veya başka bir kod adı kartı seçmek için daha eski bir ipucu kullanmayı deneyebilirsiniz.
- Rakip takımın kod adını tahmin ederseniz, kod adına bir menajer kartı yerleştirirler. Bir görgü tanığını tahmin ederseniz, sıranız sona erer ve kod adının üzerine bir seyirci kartı yerleştirilir.
- Suikastçı kartını tahmin ederseniz, takımınız oyunu kaybeder.
- Takımınız en az 1 tahmin yapmalıdır, ancak isterseniz ilk tahmininizden sonra geçmenize izin verilir.
Yöntem 12 / 13: Seçilen kod adı kartının üzerine bir temsilci veya seyirci kartı yerleştirin
Adım 1. Takımınızın seçtiği kod adı kartının arkasındaki kimliği ortaya çıkarın
Bir ekip, bir tahminde bulunmak için casus komutanın ipucunu kullandıktan sonra, casus komutan, kod adının arkasındaki kimliği ortaya çıkarır. Temsilcilerinden biriyse, doğru tahminde bulunmuşlardır ve temsilci kartlarından biri en üste yerleştirilmiştir. Rakip takımın menajeri veya seyirciyse, bu kartlardan biri kod adı kartının üstüne yerleştirilir. Suikastçıyı seçtilerse, suikastçı kartı kod adı kartına yerleştirilir ve oyun biter.
Yöntem 13 / 13: Bir kazanan olana kadar sırayla kod sözcükleri verin
Adım 1. Oyun, 1 takım ajanlarını veya suikastçıyı belirlediğinde sona erer
Her takım sırayla casus ustaları tarafından sağlanan ipucunu kullanarak tahminlerini yapar. Oyun, 1 takım tüm ajanlarını belirlediğinde veya suikastçı kartı seçildiğinde sona erer.
Suikastçıyı seçen takım otomatik olarak kaybeder
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- Casus ustaları düz bir yüze sahip olmalı ve vücut dilleri ve yüz ifadeleriyle fazladan ipucu veya ipucu vermekten kaçınmalıdır.
- Her tur arasında spymaster'ları değiştirebilirsiniz, böylece herkes sıra alır.