Hiç bir çizgi roman yaratmak istediniz, ancak nereden başlayacağınızdan veya ne yapacağınızdan tam olarak emin değil misiniz? Çizgi romanlar, muhteşem illüstrasyonları yüz tempolu diyaloglar ve hikayelerle birleştirerek sonunda hak ettiği saygıyı kazanan zengin ve eğlenceli bir sanat biçimidir. Çizgi roman yazmanın tek bir "doğru" yolu olmamasına rağmen, gelişmekte olan herhangi bir yazarın çekmesi iyi olan bazı konular vardır.
adımlar
Yöntem 1/3: Zorlayıcı Bir Hikaye Hazırlama
Adım 1. Kafanızdan sayfaya tercüme etmek için kısa, görsel bir hikaye düşünün
Çizgi romanlar bir patlama çünkü yazılı kelimeleri sinematik görüntülerle birleştirerek hem romanların hem de filmlerin en iyilerini harmanlıyorlar. Hikayeleri değerlendirirken bunu hatırlayın - büyük, eğlenceli görüntüler ve görsellerin yanı sıra adil miktarda konuşma ve diyalog içeren bir şey istiyorsunuz. Yanlış bir fikir olmasa da akılda tutulması gereken bazı şeyler şunlardır:
-
Hikayeyi görsel tutmak:
Bir odada geçen bir konuşma, pek çok yeni sahne değişikliğiniz olmayacağından pek işe yaramaz. Özellikle arka plan onların değişen düşüncelerini yansıtıyorsa, kendi kendine düşünen bir karakter işe yarayabilir.
-
Hikayeyi basitleştirmek:
Daha fazla karakter, konum ve aksiyon harika, ancak illüstratör üzerindeki iş yükünü önemli ölçüde artırır. En iyi çizgi romanlar hikayelerini hızlı ve verimli bir şekilde anlatırlar, olayları ilerletmek için hem diyalogları hem de görsel ipuçlarını kullanırlar.
-
Sanatsal Bir Tarz:
Harika çizgi romanlarda, V for Vendetta'daki kirli, su renkli sanat eserleri gibi, yazının tonuyla kusursuz bir şekilde uyum sağlayan sanat eserleri bulunur. Kısacası, sanat eserinin tonu yazının tonuyla aynı olmalıdır.
Adım 2. Hikayenizin planını paragraf biçiminde çıkarın
Form, içerik veya sayfada nasıl görüneceği konusunda endişelenmeden yazmaya başlayın. Fikrinizi belirledikten sonra, kalemin akmasını sağlayın. Karakterleri veya fikri harekete geçirin ve ne olduğunu görün. Bunun %90'ını çöpe atarsan, sorun değil. İlk taslağın %98 korkunç olduğunu, ancak sonrakinin sadece %96 kötü olduğunu iddia eden yazar ve animatör Dan Harmon'un tavsiyesini hatırlayın ve harika bir hikayeniz olana kadar böyle devam edin. Harika olan %2'yi bulun ve üzerine inşa edin:
- Yazması en eğlenceli karakterler hangileri?
- Hangi arsa noktalarını keşfetmekle en çok ilgilendiğinizi buldunuz?
- İyi fikir olduğunu düşündüğün ama yazamayacağın şeyler var mı? Onları atmayı düşünün.
- Neleri sevdikleri ve nasıl ilerleyecekleri konusunda tavsiye almak için bu taslağı bazı arkadaşlarınızla konuşun.
Adım 3. Yuvarlak, kusurlu ve heyecan verici karakterler yaratın
Neredeyse tüm harika filmlerde, çizgi romanlarda ve kitaplarda karakterler olay örgüsünü yönetir. Neredeyse tüm çizgi romanlar, dünyayı yönetmeye çalışan kötü adamlardan (ve onu kurtarmaya çalışan kahramanlar), karmaşık siyasi ortamını çözmeye çalışan genç bir kıza (Persepolis) kadar, bir şey isteyen ancak elde edemeyen bir karakterin sonucudur. İster süper kahramanlar ister ortalama Joes hakkında olsun, herhangi bir çizgi romanın eğlencesi, bir karakterin hedeflerine ulaşmaya çalışırken denemelerini, sıkıntılarını ve kişisel kusurlarını takip etmektir. Harika bir karakter:
-
Hem güçlü hem de zayıf yönleri var.
Bu onları bağdaştırıcı yapar. Süpermen'i sadece günü kurtardığı için sevmiyoruz, ama garip ikinci kişiliği Clark Kent bize kendi garip, gergin günlerimizi hatırlattığı için.
-
Hem arzuları hem de korkuları vardır.
Bu, hikayenize çatışma ekler ve onu daha ilginç hale getirir. Bruce Wayne'in şehrini ve ebeveynlerini başarısızlığa uğratmaktan korkması gibi yarasalardan korkması da bir hata değil. Bu onu pelerinli bir tuhaftan daha sempatik yapar.
-
acentesi vardır.
Bir karakter ne zaman bir seçim yapsa, bunu yapmaya karar verenin karakter olduğundan emin olun - "konu buna ihtiyaç duyduğu için" karakteri bunu yapmaya zorlayan yazar değil. Bu, kitlenizi kaybetmenin en hızlı yoludur.
Adım 4. Bir problem tanıtın, çözemeyip sonra da anında bir arsa oluşturmak için problemi bir sürprizle çözün
Bu çok basit geliyorsa, öyle. Ancak bu, tüm arsaların doğuşudur. Karakterleriniz var ve onların bir sorunları var (Joker serbest kaldı, Avengers ayrıldı, Scott Pilgrim terk edildi). Sorunu çözmeye karar verirler ve başarısız olurlar (Joker kaçar, Captain America ve Iron Man savaşmaya başlar, Scott Pilgrim 7 exes ile savaşmak zorundadır). Muzaffer bir son hamlede, karakterleriniz sonunda galip gelir (Batman Joker'i yener, Kaptan ve Ironman barışı başlatır, Scott Pilgrim kızı alır). Bunlar sizin ana komplo noktalarınızdır ve onlarla istediğiniz gibi oynayabilirsiniz. Ancak bu üç basamak taşını önceden bilmek sizi bir çok yazı baş ağrısından kurtaracaktır.
- "İlk perde-Kahramanını bir ağaca çıkar; ikinci perde-ona taş at; üçüncü perde-onu yere indir."-Anonim
- Karakterleriniz için hayatı cehenneme çevirin. Ödemeyi daha ödüllendirici hale getirir.
- Bu yapı ile her zaman oynayabilirsiniz ve oynamalısınız. bunu unutma (spoiler uyarısı) Kaptan Amerika, Civil War'da barış sağlandıktan kısa bir süre sonra suikasta uğrar. Bu an harika çünkü ikinci, şaşırtıcı bir doruk noktasıyla onu kırarken bile üç perdelik yapıyı oynuyor.
Adım 5. Mümkün olduğunda, bilgileri diyalog veya açıklama yoluyla değil görsel olarak aktarın
Örneğin, bir ödevi teslim etmesi gereken veya derslerinde başarısız olan bir karakteriniz olduğunu varsayalım. Karakteri uyandırabilir ve annelerine "Bu kağıdı teslim etmem gerekiyor yoksa başarısız olurum" diyebilirsiniz. Ancak bu, okuyucu için basit ve ödüllendirici değildir. Bu aynı arsa noktasını görsel olarak anlatmanın birkaç yolunu düşünün:
- Karakterin kapıdan, koridordan aşağıya, ofise çılgınca koştuğu ve ardından onu "Kapalı" bulduğu bir illüstrasyon sayfası.
- Duvarda "Bugün Teslim Edilecek Son Belgeler!" yazan bir işaret. karakterin sınıftan çıkarken yanından geçtiğini.
- Karakteriniz masada tek başına öfkeyle yazarken veya kafası ellerinin arasındayken, diğer her öğrencinin kağıtları teslim ettiği tek bir çekim.
Adım 6. Taslaklarınızı ve paragraflarınızı kullanarak hikayenizdeki aksiyon ve karakterler için zaman çizelgeleri oluşturun
Bu konuda gerçekten metodik olmaya çalışın, her bir olay örgüsünü kaynaştırın ve en önemli anına kadar harekete geçin. Bunları çizgi romanın her sayfası olarak düşünün. Sayfanın her çevrilmesinde hikayenin ilerlemesini istiyorsunuz.
- Her sahnede önemli olan nedir? Hangi an veya diyalog, her sahneyi bir sonrakine iter.
- Herhangi bir hikaye anlatımı biçiminde, her sahne okuyucular, olay örgüsü ve/veya karakterler için başladığından farklı bir yerde bitmelidir. Değilse, o zaman tüm kitap sadece çarklarını döndürüyor!
Adım 7. Diyaloğu doldurun, gerçekçi hale getirmek için arkadaşlarınızla alışveriş yapın
Son olarak, hikaye ve karakterler yerine oturduğunda, diyaloğu tamamlamanın zamanı geldi. İşin püf noktası, her karakterin sesini olabildiğince insani hale getirmektir, ancak aslında bunu yapmanın kolay bir yolu vardır: İnsanların her bir karakteri okumasını sağlayın. 1-2'den fazla yakın arkadaşınızı davet edin ve diyaloğu bir senaryo gibi okuyun. İnsanların kelimeleri tam olarak çıkaramadığı veya kulağa doğal gelmediği zamanları anında duyacaksınız.
Önce diyalog yazamazsın diye bir şey yok! Oyun yazmayı veya senaryo yazmayı seviyorsanız, zaman çizelgelerinin aksine sahneleri diyalog içinde tasarlamak daha rahat olabilir
Puan
0 / 0
Yöntem 1 Testi
Diyaloğunuzun bir insanın söyleyeceği bir şeye benzediğinden emin olmanın kolay bir yolu nedir?
İlk yazdıktan sonra en az bir gün gözden geçirin.
Pek değil! Bu genel olarak iyi bir yazma tavsiyesidir, çünkü bir süre yazınızdan uzak kalıncaya kadar düzenlemeyi beklemek size daha taze bir bakış açısı sağlar. Ancak yine de aynı zayıflıklara ve kör noktalara sahip olabilirsiniz, bu nedenle bu en uygun çözüm değildir. Orada daha iyi bir seçenek var!
Kendine oku.
Tekrar deneyin! Kendi yazınızı yüksek sesle okumanın sorunu, ona son derece aşina olmanızdır. Bu, sorunları zihinsel olarak atlamayı kolaylaştırabilir ve bunları sayfada düzeltmeden otomatik olarak kafanızda düzeltebilir. Başka bir cevap deneyin…
Arkadaşlarınızdan yüksek sesle okumalarını isteyin.
Kesinlikle! Bir çizgi roman için, diyaloğunuzu senaryo biçiminde yazmalısınız, bu da diğer insanlardan yüksek sesle okumasını istemenizi kolaylaştırır. Arkadaşlarınız diyaloğunuza sizin kadar aşina olmadığından, sorunları daha kolay fark edecekler. Başka bir sınav sorusu için okumaya devam edin.
Daha fazla sınav ister misiniz?
Kendini test etmeye devam et!
Yöntem 2/3: Bir Mock-Up Oluşturma
Adım 1. Fikirlerinizi, stilinizi, düzeninizi ve ilerleme hızınızı fikre çok fazla kaptırmadan test etmek için bir maket kullanın
Bir "mock-up" temelde tüm çizgi romanın sayfa sayfa bir taslağıdır. Daha büyük sorunlar düzeni olarak ayrıntılı olmaları gerekmez. Bunun yerine, her sayfaya kaç kare veya diyalog satırı sığacağını, "özel sayfalar" (tam sayfa çerçeveleri gibi) istediğiniz yere ve her sayfanın formatı aynı mı olacak yoksa ruh halinize bağlı olarak değişecek mi? Kelimeleri resimlerle birleştirmeye başladığınız yer burasıdır - bu yüzden biraz eğlenin.
- Sanata yatkın değilseniz, henüz bir sanatçı tutma konusunda endişelenmenize gerek yok. Bunun yerine, sadece temel konulara odaklanın. Çubuk figürler bile konuyu anlatabilir ve son kitabı görselleştirmenize yardımcı olabilir.
- Bu "sadece" bir maket olsa da, yine de ciddiye almak istiyorsunuz. Bu, final projeniz için planınız olacak, bu yüzden ona bir resim için taslak gibi davranın ve bir kaç deneme çalışması değil.
Adım 2. Birkaç zaman çizelgesi oluşturun:
biri hikayede okuyucuya ne gösterilmesi gerektiği, hangi eylemin gerçekleşmesi gerektiği, karakter gelişiminin nereye gideceği vb. için. Her karakter için başka zaman çizelgeleri yapılması gerekecek, böylece hayatlarının şimdiye kadar ne olduğunu, nerede olduğunu bilirsiniz. gidiyor, vb. Bunlar, kitabın her bölümünde her bir karakterin nerede olması gerektiğini görselleştirerek sayfaları ve hikayeleri düz tutmanıza yardımcı olacaktır.
Adım 3. Hikayeniz için boş bir sayfayı panellere bölün
Ana karakteriniz arka bahçesinde bir canavarın kemiklerini yeni keşfettiyse, okuyucunun büyük bir resme bakması ve izlemesi için zaman ayırması gerekir.
Adım 4. Zaman çizelgelerinizi bir kılavuz olarak kullanarak, panelleri hangi eylemin görülmesi gerektiğine ve hangi diyalogun duyulması gerektiğine ilişkin açıklamalar veya çizimlerle doldurun
Diyalogların aslında bir çizgi romanda görüldüğünü unutmayın, bu nedenle kelimenin tam anlamıyla her kutuya sığması gerekir. Aynı anda çok fazla sıkışmamaya çalışın.
- Bununla birlikte, bazı çizgi romanlar diyalog balonlarının diğer karelere dökülmesine izin vererek biraz daha gevşek, kaotik bir his yaratıyor.
- Daha uzun konuşmalar veya monologlar için konuşma balonlarını çerçeveden çerçeveye bağlamayı düşünün. Aynı kişi aynı konuşmayı yapıyor, sadece altında farklı eylemler var.
Adım 5. Çalışırken komut dosyası sayfanızı ve grafik sayfanızı yan yana tutun
Birçok profesyonel, biri senaryo, diğeri resimler için olmak üzere iki sayfa kullanır. Unutmayın, çizgi romanların püf noktası kelimeler ve görseller arasındaki dengedir ve bunu yan yana görmenin en kolay yolu budur. Çalışırken her bir başlığı ve çerçeveyi işaretleyebilirsiniz. Örneğin, komut dosyası gidebilir:
- [Sayfa 1.] Örümcek Adam sokaklarda sallanırken sarı bir spor arabayı kovalayan 2 polis arabası görür.
- Caption1: Hmm bugün garip bir şekilde sessiz…
- Başlık 2: Sanırım çok erken konuştum!
- [Sayfa 2.] Örümcek Adam sokakta ve iki boş başlık alanında sallanıyor.
Adım 6. Modelden memnun kaldığınızda, bir sanatçı kiralayın veya işi kendiniz bitirin
Temiz profesyonel çalışma konusunda gayretliyseniz, maketi kitaba dönüştürebilirsiniz. Aksi takdirde, maketinizi kılavuz olarak kullanarak asıl şey üzerinde çalışmaya başlayın. Bir çizgi romanın çizimi, mürekkebi ve renklendirilmesi ciddi bir girişimdir. Ama aynı zamanda çok eğlenceli.
- Dışarıdan bir sanatçı alıyorsanız, onlara senaryoyu gönderin ve numune isteyin. Bu, görsel stillerinin sizin için uygun olup olmadığını görmenize yardımcı olur.
- Zorlayıcı ve heyecan verici bir sanat formu olduğu için bir çizgi romanı resimlemek başlı başına öğretici bir konudur.
Puan
0 / 0
Yöntem 2 Testi
Kişisel olarak iyi bir sanatçı değilseniz, maketiniz için ne yapmalısınız?
Yine de kendin çiz.
Evet! Modeliniz hakkında hatırlamanız gereken en önemli şey, harika görünmesi gerekmediği (ve muhtemelen de olmaması gerektiğidir). Çizgi romanınızın sayfa düzenini belirlemek için sadece bir dizi kaba taslak, bu yüzden bunu yapmak için iyi çizmeniz gerekmez. Başka bir sınav sorusu için okumaya devam edin.
Onu çizmek için bir sanatçı kiralayın.
Kesinlikle hayır! Kendinizi çizemiyorsanız, sonunda çizgi romanınızı tamamlamanıza yardımcı olması için bir sanatçı tutmanız gerekecek. Bununla birlikte, bir maket kamu tüketimi için tasarlanmamıştır, bu nedenle profesyonel sanatsal beceri gerektirmez. Çizgi romanın kendisini çizmesi için birini işe almak için paranı biriktir. Başka bir cevap seçin!
Çizilmiş bir belge yerine bir metin belgesi olarak yapın.
Hayır! Bir çizgi romanı taklit etmenin tüm amacı, çizgi romanınızın sayfa düzenini ve panel yapısını bulmaktır. Bunu, yapmayı planladığınız şeyin bir metin düzeniyle değil, yalnızca çizilmiş sayfalarla yapabilirsiniz, çünkü bir çizgi romanda bir şeyi aktarmanın uzun süreceğini tahmin etmek zordur. Doğru cevabı bulmak için başka bir cevaba tıklayın…
Bir sanatçıdan ücretsiz yapmasını isteyin.
Tekrar deneyin! Çizgi romanınız üzerinde sizin için çalışması için bir sanatçı alıyorsanız, çalışmaları için onlara ödeme yapmalısınız. Sadece maket yapmak bile sanatçının ücretli işlere harcayabileceği zaman alır. Ayrıca bir sanatçıdan ücretsiz çalışmasını istemek sizi profesyonellikten uzak gösterir. Başka bir cevap seçin!
Daha fazla sınav ister misiniz?
Kendini test etmeye devam et!
Yöntem 3/3: Kitabınızı Dünyaya Taşımak
Adım 1. İlgi ve ilgi uyandırmak için ücretsiz bir web çizgi romanı başlatmayı düşünün
İnternet çağı, indirim yapılmaması gereken kendi çalışmalarınızı pazarlamak ve yayınlamak için size sonsuz fırsat sunuyor. Birçok yönden, daha kısa internet çizgi romanları, genellikle tek bir kitapta toplanan tüm şeritlerden oluşan kaçınılmaz grafik romana doğru ilerlemenin yolları olarak fiziksel çizgi roman kitaplarının yerini aldı. Daha da iyisi, kitaptaki hikayeleri veya karakterleri genişletmek için web çizgi romanınızı kullanın ve izleyicileri "gerçek şeyi" satın almaya ikna edin.
- Sadece 20 dakikalığına bile olsa her gün sosyal medyaya girmek, çevrimiçi ortamda biraz ilgi uyandırmak ve potansiyel okuyucular edinmek için çok önemlidir.
- Herhangi bir platformda geniş bir takipçi listesine işaret edebiliyorsanız, yayıncıların çalışmanızı görme ve beğenme olasılığı daha yüksektir. Takipçilerine sahip olmak, onlara kitabı satın almak isteyen insanlar olduğunu söyler.
Adım 2. Sizinkine benzer çalışmaları olan çizgi roman ve çizgi roman yayıncılarının bir "hit-listesini" yapın
En sevdiğiniz çizgi romanların yazarlarına ve yayıncılarına bakın, çizgi romanınızla benzer bir ton veya konuya sahip olanlara yaslanın. Ayrıca dallara ayrıldığınızdan emin olun - bu liste çok büyük olamaz! Unutmayın, Marvel veya DC için çalışmak bir patlama olurdu, ancak ilk kez gelenlerin büyük adamlar tarafından yakalanması çok nadirdir. Bağımsız ve daha küçük presler çok daha iyi bir bahistir.
- Her şirket için e-posta, web sitesi ve adres dahil olmak üzere iletişim bilgilerini alın.
- Çizgi roman için başvuruyorsanız, yayınevinin grafik çalışmaları için belirli bir bölümü olup olmadığını veya tüm başvuruları aynı şekilde alıp almadığını kontrol ettiğinizden emin olun.
Adım 3. Çalışmalarınızın örneklerini hedeflediğiniz yayınevlerine gönderin
Çevrimiçi olun ve evin "istenmeyen gönderimleri" kabul edip etmediğine bakın, yani onlar sormasalar bile işi onlara gönderiyorsunuz. Tüm kuralları ve yönergeleri okuyun, ardından mutlak en iyi çalışmanızı gönderin. Herkesten haber alamayacaksınız - ama bu yüzden listeyi mümkün olduğunca büyük tutuyorsunuz.
- Herhangi bir ön mektup veya e-posta kısa ve profesyonel olmalıdır. Hikayeyi okumalarını istiyorsun, seninle ilgili değil!
- Sanatsal örneklerin hikayeye dahil edildiğinden emin olun.
Adım 4. Kitabınızı kendiniz yayınlamayı ve pazarlamayı düşünün
Bu göz korkutucu bir görev, ancak yapılabilir. Baskı pahalı olabilir, ancak kitabın tamamı üzerinde tam kontrole sahip olursunuz ve vizyonunuzun filtrelenmeden sayfaya ulaşmasını sağlarsınız.
Bir çizgi romanı kendiniz yayınlamak için Amazon Self Publish veya benzer bir siteyi kullanarak sayfalardan bir PDF oluşturmanız yeterlidir
Adım 5. Yayıncılık dünyasının her zaman kolay veya adil olmadığını hemen anlayın
Yayıncıların masasına düşen o kadar çok el yazması var ki, çoğu okunmadan çöpe atılıyor. Bu cesaretinizi kırmak için değil - birçok harika kitap da başarılı! -- daha çok sizi önünüzdeki zorlu çalışmaya hazırlamak için. Sevdiğiniz ve gurur duyduğunuz bir kitaba sahip olmak, yayımlama telaşını çok ama çok daha katlanılabilir kılacaktır.
En ünlü yazarların bile başarıya ulaşmadan yüzlerce kez reddedildiğini unutmayın. Şimdi canımı acıtabilir, ancak bunun üzerinde çalışmak, yayınlanmış çizgi romanları yayınlanmamışlardan ayırır
Puan
0 / 0
Yöntem 3 Testi
Kaç yayınevine numune göndermelisiniz?
Yalnızca en çok çalışmak istediğiniz bir veya iki kişi.
Kesinlikle hayır! Gerçekten birlikte çalışmak istediğiniz belirli bir "rüya yayıncınız" olsa bile, kitabınızı alacaklarının garantisi yoktur. Çizgi romanınızı yalnızca bir veya iki yayıncıya gönderirseniz, yayınlanması pek olası değildir. Doğru cevabı bulmak için başka bir cevaba tıklayın…
Beş veya altıdan fazla değil.
Tam olarak değil! Çizgi romanınız son derece niş bir konuysa, onu alabilecek sadece yarım düzine kadar yayıncı bulabilirsiniz. O zaman bile, listenizi uç durumlar veya olası olmayan uyumlarla genişletebilirsiniz. Yayıncıların ne aradığını asla bilemezsiniz! Tekrar tahmin et!
Mümkün olduğunca çok.
Doğru! Çizgi roman yazarları da dahil olmak üzere tüm yeni yazarlar, çalışma gönderdiklerinde çok reddedilir. Reddedilerek cesaretiniz kırılmasın ve kitabınıza yayınlanmak için en iyi şansı vermek için ağınızı olabildiğince genişletin. Başka bir sınav sorusu için okumaya devam edin.
Daha fazla sınav ister misiniz?
Kendini test etmeye devam et!
Örnek Çizgi Romanlar
Örnek Çizgi Roman
Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.
Örnek Çizgi Roman
Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.
Örnek Siyasi Çizgi Roman
Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.
Uyarılar
- Unutmayın, SAYFA 1 ön iç kapağa bakacak, bu nedenle sayfa 2'ye kadar 2 sayfa sıçrama yapmayın. Aynı şekilde, sayfa 22 iç arka kapağa bakacak.
- 2 sayfalık sıçramalarınızı çift sayılı bir sayfadan başlatmaya çalışın.