RPG Maker gibi programları kullanmak oyun yapmanın eğlenceli bir yolu olabilir. İlk birkaç RPG'nizi oluştururken aklınızda bulundurmanız gereken bazı ipuçları.
adımlar
Adım 1. Kapsam hissine sahip olun
Sınırlarınız içinde ne olduğunu bilin ve onun için gidin. Ürününüzü aceleye getirmeyin ama aynı zamanda çeşitli ayrıntılar üzerinde sonsuza kadar sürmeyin. Bunu planlayın ve yolun yarısında durun ve yapabileceklerinizi ve yapamayacaklarınızı yeniden değerlendirin.
Adım 2. Hikaye:
Bu yüzden buradayız. Açık dünya RPG yapmıyorsanız, hikayenize dikkat edin. Mümkün olduğunca sık, daha derin ve etkileşimli hale getirmenin yollarını bulun. Bazen harika bir hikaye, şöyle bir oynanışla bir RPG'yi kurtarabilir. Öte yandan, kötü bir hikaye, olağanüstü bir oynanışa sahip bir RPG'yi öldürebilir. Oyuncunun hayatlarının yaklaşık 20-80 saati boyunca izleyeceği şey budur. Hikayeyi en ufak bir şekilde beğenmezlerse, ilk birkaç saat içinde bırakırlar.
Adım 3. Biraz özgürlüğe izin verin
Evet, en lineer RPG'lerde bile yan görevlere ve isteğe bağlı zindanlara ve patronlara sahip olmanız gerekir. Oyuncular keşfetmeyi ve yeni zorluklar üstlenmeyi severler. Bunları inkar eden siz olmayın.
Adım 4. Bir atmosfer yaratın
Bir oyunun ayarı, ruh hali vb. oyuncuya yabancıysa sorun değil, ancak uyduğundan ve dikkatli bir şekilde oluşturulduğundan emin olun. Atmosfer eksikliği, oyuncunun hikayeden kopmuş hissetmesine neden olabilir ve bozuk bir atmosfer, sürükleyiciliği yok edebilir ve seyirci için mükemmel bir hikayeyi mahvedebilir. Doğru yapıldığında oyununuz tam tersini yapabilir ve seyirciyi içine çekebilir.
Adım 5. Seçimi düşünün
Dallanma diyalog seçenekleri veya birden fazla son içeren bir oyun yapmasanız bile, seçimi düşünmek ve oyunun neresine uyacağını hayal etmek yine de iyidir. Bu, hikayeye sadece karakterin değil, oyuncunun bakış açısından bakmanıza yardımcı olur. Oyuncular, kendi taraflarında olsa bile tanıttığınız yeni NPC'yi gerçekten sevecek mi? Değilse, partiyi sürekli olarak o NPC'yi spot ışığında tutmak için harekete geçirmeyin veya düşmanca bir eğilime sahip bir karakterin, oyuncuya biraz memnuniyet vermek için NPC ile diğerlerinden biraz daha fazla etkileşime girmesini sağlayın.
Adım 6. Oyun sonu içeriğine bakın
Üstteki kiraz gibi. Oyuncu keşfedebilir ve üstlenecek daha fazla zorluk bulabilirse, bunun için sizi daha fazla alkışlayacaktır. Bunun da ötesinde, büyük kötü adamla doruk noktasına ulaşan hesaplaşmanın ardından oyuncuları oyununuzla meşgul tutar. Bu, onların oyununuz hakkındaki sözleri yayma veya daha sonraki bir tarihte tekrar oynama olasılıklarını artıracaktır.
Adım 7. Her şeyi dengeleyin
Oyuncular eşit kalmak için oyunun belirli bölümlerinde sürekli olarak eziyet etmek zorundaysa, o zaman bir şeyler yanlış olur.
Adım 8. Çekirdeğe odaklanın
Genellikle basit RPG'lerin temel oynanışı savaştır, ancak temel oyununuzun ne olduğuna bakılmaksızın, sınırları içinde kaldığından ve değişken kaldığından emin olun. Örneğin, bir görev sistemi de kullanıyorsanız. Mevcut görevleri çeşitlendirdiğinizden ve onları ilginç tuttuğunuzdan emin olun.
Adım 9. n-Boyutlu karakterler oluşturmayın
Çoğu orijinal karakterin n-taraflı olma sorunu vardır. Ne kadar çok özellik eklerseniz ekleyin, karakter her zaman bazı alanlarda eksik, bazılarında ise fazla inatçı hissedecektir. Gerçekçi olarak, bir karakterin kişiliği için sonsuz sayıda musluğu vardır, ancak bunu başarmanın zor olup olmadığı anlaşılabilir. Bunun yerine karakter için bir tema seçin ve oradan çalışın.
Adım 10. MC'ye Müdahale Edin
Oyuncunun kendi karakterini yaratmasına veya sessiz bir kahraman yapmasına izin verin. Sonunda, ana karakter muhtemelen oyuncunun gözünün önünden ayrılmayacaktır, bu yüzden onun hoşlandığı biri olduğundan emin olun.
Adım 11. Yan yana koyma anahtarıdır
Karanlık, hüzünlü bir hikaye bu şekilde çok uzun süre kalamaz ve gerçekçi olarak hiçbir karakter sert bir şey yapmadan bu kadar uzun süre depresif kalamaz. Atmosferi öldürmeden hala insan olduklarını gösterin.
Adım 12. Angst haklıysa iyidir
Bugünlerde RPG'lerdeki endişeli karakterlerle ilgili ana sorun, çoğunun endişelenecek fazla bir şey olmaması veya belki de duygusal gerilimlerinin kaynağının iyi bir şekilde ele alınmaması veya ifade edilmemesidir. Motivasyonlarını kişisel tutun ve endişelerini haklı ve doğru bir şekilde ifade edin; oyuncu en azından onlara biraz saygı gösterecektir.
Adım 13. Parlak bir AI ile çalışın
Işıltılı AI'yı anlamıyorsanız, işte bir örnek: Daha önceki şehirlerden birinde tamamlamayı unuttuğunuz kolay bir göreviniz var ve onu bitirmek istiyorsunuz. Geri dönerken, oyunun bu aşamasında görevi alakalı tutmak için düşmanlar seviyenize göre ölçeklenir. Bu her RPG'de gerekli değildir, ancak Final Fantasy XII gibi daha büyük, açık keşiflerde harikalar yaratır (parlak AI, Estersand'da kurtları öldürerek kazandığınız LP olacaktır) ve geri izlemenin kaçınılmaz olduğu yerlerde.
Adım 14. Paskalya yumurtalarını kullanmayı deneyin
Bunlar gerçekten gerekli değil, ancak bulmak ve sindirmek genellikle eğlencelidir. En azından oyuncuya, oyunu yaparken biraz eğlendiğinizi ve kalbini verdiğinizi bilmesini sağlarlar.
Adım 15. Ana kötü adamı aktif hale getirin
Ana kötü adam, oyuncu karakterlerine tepki göstermiyorsa veya onların varlığını bile tanımıyorsa, bir sorun var demektir. Hareketsizliğin açıklanması ve büyük olayların, ne kadar küçük olursa olsun, bir yanıta ihtiyacı vardır. Ana kötü adam da nihayetinde bir karakter.
Adım 16. Küçük kötü adamlarınız da olsun
Bu söylemeye gerek yok. Kasabadan kasabaya yayılan daha küçük hikaye yaylarının açıkça bir düşmana ihtiyacı var. Yine de sadece belirteç karakterler olmadıklarından emin olun.
Adım 17. Tematik bir film müziği kullanın
Mümkünse kendiniz bir tane yaratın, sadece temel melodinin hikayenin ana temalarını yansıttığından emin olun.
Adım 18. Etkinlikler oluşturarak dünyanızı aktif hale getirin
Yeniden ziyaret edilen kasabalarda ortaya çıkan isteğe bağlı yan görevler bunun temel bir örneğidir. Diğerleri, partinin memleketine saldırmak için çıktığınız mağaradan uçan bir ejderha gibi ana hikayeye bağlanabilir. Ya da farklı bir kasabadaki kısa bir ara sahneden sonra belirli bir kasabadaki NPC'lerin diyaloglarının çoğunu değiştirmek kadar incelikli bir şey. Karıştırın ve kendinize ait bir şeyler bulun.
Adım 19. Karakterin motivasyonlarını kişisel tutun
Dünyayı kurtarmak harika ama kendinize bu tür bir komplo cihazının gerçekten gerekli olup olmadığını sorun. Eğer karakterler dünyayı yok etmeyecekse son patronla savaşmayacaklarsa, muhtemelen karakterinizin motivasyonlarını yeniden düşünmeli ve oradan hikaye üzerinde çalışmalısınız.
Adım 20. İyi bir estetik anlayışınız olsun
Oyununuzun kendi stiline ve hissine sahip olmasına izin verin. Yeni çağ grafiklerinin bir oyunu doğası gereği eğlenceli hale getirmediği doğru olsa da, iyi bir estetik duygusu, özellikle ara sahnelerde oyuncunun hikayenin içine girmesine yardımcı olabilir.
Adım 21. Savaşı mümkün olduğunca tutarlı tutun
Bir şanslı kritik vuruşun oyuncu için zorlu bir patron dövüşünü kazanması iyi hissettirse de, şanslı bir durum etkisi proc nedeniyle rastgele bir karşılaşmaya kaybetmek de aynı derecede sinir bozucu. Savaş sistemini sabit hale getirerek başlayın ve oradan şans efektleriyle değiştirin.
Adım 22. Anahtar görevler eğlenceli değil
Oyuncuyu oyunun mevcut ana hedeflerinden haberdar etmek için ne gerekiyorsa yapın ve onları söz konusu amaç için bir çöpçü avına çıkarmayın.
Adım 23. Yem düşmanları kullanmayın
Oyunun ortasındaki bir oyuncu, bir AoE büyüsü turuyla karşılaşmasını düşünmeden kolayca temizleyebilirse, o zaman yanlış bir şey yapıyorsunuz demektir. Buradaki fikir, güç dengesini bozmamak için "doğru kullanılırsa kolay" karşılaşmaları kullanmaktır.
Adım 24. Karşılaşmaları gerekçelendirin
Sadece eski rastgele karşılaşma sistemini atmayın ve bunun için rng'yi test ettiğinizden emin olun. Hızlı zindan taramasına ve gerektiğinde akıcı seviye taşlamaya izin veren bir yol bulmaya çalışın.
Adım 25. Zindanları heyecanlı tutun
Birçok acemi rpg, kafa karıştırıcı olan ve çıkmaz sokaklar ve uzun doğrusal koridorlarla oyuncunun zamanını boşa harcayan bu büyük dramatik haritaların ve zindanların hatasını yapar. Bir labirent oluşturarak oyuncunun zamanını boşa harcamayın.