Final Fantasy XIV'te Nasıl Akademik Olunur: 9 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Final Fantasy XIV'te Nasıl Akademik Olunur: 9 Adım (Resimlerle)
Final Fantasy XIV'te Nasıl Akademik Olunur: 9 Adım (Resimlerle)
Anonim

Video oyunlarında şifacı olmak çok kolay görünebilir, ancak özellikle ekranda daha fazla sayı uçuştuğunda daha yüksek seviyelerde oynamayı zorlaştıran birçok şey var! Bu makale, oyun stilinizi geliştirmek için kullanabileceğiniz Makrolar için birkaç ipucu ile birlikte bir Akademik'in nasıl oynadığı hakkında biraz fikir verecektir.

adımlar

Bölüm 1/4: İşin Kilidini Açma

Final Fantasy XIV Adım 1'de Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 1'de Akademik Olun

Adım 1. Bir Arcanist olarak 30. seviyeye ve bir Conjurer olarak 15. seviyeye ulaşın

Final Fantasy XIV Adım 2'de Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 2'de Akademik Olun

Adım 2. Limsa Lominsa'daki Arcanist loncasını görün ve bir sonraki sınıf görevini kabul edin

Görevin sonunda bir Ruh Kristali alacaksınız.

Final Fantasy XIV Adım 3'te Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 3'te Akademik Olun

Adım 3. Envanterinize gidin

Sağ alt yuvaya tıklayın ve Scholar işine geçmek için Soul of a Scholar'ı donatın; Onu donatmaya çalıştığınızda bir Arcanist olmalısınız.

Bölüm 2/4: Becerileri ve İstatistikleri Kullanma

Final Fantasy XIV Adım 4'te Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 4'te Akademik Olun

Adım 1. Becerilerinizi ve sahip oldukları etkileri öğrenin

Aşağıda, bir Akademik olarak geçirdiğiniz süre boyunca kesinlikle kullanacağınız birkaç beceri bulunmaktadır (bu liste, maksimum anlayış için Arcanist sınıf becerilerinin birkaçını da içerecektir).

  • Physick: 4. seviyede elde edilen ve temel iyileştirmede en etkili olan temel iyileştirme beceriniz. 400'lük bir güce sahiptir (White Mages/Conjurer's Cure I ile aynı). Minimum MP'ye mal olur ve tank HP kaybetmeye başladığında kullanılır.
  • Çağırma I: 4. seviyede elde edilen bu beceri, Arcanist'in, Scholar'ın ve Sihirdarın ilk petini çağırmak için kullanılır. Bir Bilgin için bu evcil hayvan Eos'tur. Bu büyü her zaman herhangi bir zindana girer girmez, hatta sahadayken en KISA ZAMANDA yapılmalıdır! Bir Bilgin olarak evcil hayvanın olmadan iyileşmen gözle görülür şekilde daha az etkili olacak!
  • Aetherflow: 6. seviyede elde edilir. MP'nizin %20'sini geri yükler. Ayrıca, 8., 20 ve 40. seviyelerde, size belirli büyüler yapmak için gerekli olan Aetherdam yığınları veren bir Özellik elde edersiniz. (Bir kullanım, maksimum Aetherflow yığını verir.)
  • Energy Drain: Seviye 8 yeteneği, düşmana 150 potens ile hasar verir ve size verilen hasarın %50'sini HP olarak ve az miktarda MP verir. Genellikle yoğun dövüşler sırasında MP'niz azaldığında kullanılır.
  • Çağırma II: 15. seviye Arcanist arayışından elde edilen bu, Arcanist'in, Scholar'ın ve Sihirdarın ikinci petini çağırır. Bir Bilgin için bu evcil hayvan Selene'dir. Summon ile aynı kurallar burada da geçerlidir.
  • Diriliş: Seviye 22 becerisi. Zayıflamış bir durumda hedefi diriltir (İstatistikler birkaç dakikalığına düşürüldü).
  • Göze Göz: Seviye 34 Arcanist becerisi. Hedefin etrafına "Bariyere çarpıldığında, vurucunun 20 saniye boyunca %10 daha az hasar verme olasılığı %20" etkisi ile bir bariyer koyar.
  • Adloquium: İyileştirme için kullanılan Seviye 30 Bilgin becerisi. 300'lük bir etkiye sahiptir, ancak aynı zamanda, kullanıldığında hedef üzerinde bir durum etkisi de verir. İyileştirdiğiniz hasar miktarı kadar emecektir. Örn: Birini 100 HP için iyileştirecek olsaydınız, alacağı sonraki 100 HP hasar reddedilirdi. Ayrıca, iyileştirme kritik ise, hedefin alacağı hasarı iki katına çıkaracaktır.
  • Yardımcı: Seviye 35 Bilgin iyileştirme becerisi. 150 iyileştirme gücüne sahiptir ve bir AoE büyüsüdür. Kritik etkisi dışında Adloquium ile aynı etkiye sahiptir. Parti küçük hasar alıyorsa kullanışlıdır.
  • Sülükler: Seviye 40 Bilgin iyileştirme becerisi. Hedeften bir zararlı durum etkisini kaldırır. Örn: Yanık, zehir, Windburn.
  • Sacred Soil: Level 45 Scholar Etki Alanı hasar önleme büyüsü. Etkili alan içindeki tüm hasarı %10 azaltır. Ayrıca %20 şansla bir sonraki Succor maliyetini MP'siz hale getirir. Yayınlamak için bir Aetherflow yığını gerektirir.
  • Lustrate: Level 50 Scholar iyileştirme becerisi. Hedef maksimum HP'nin %25'ini geri yükler. Anında kullanım süresi ve hızlı soğuma süresi (1,0 saniye) nedeniyle (ana) tankın HP'si aşırı derecede azaldığında çok faydalıdır. Bunu yapmak için tek bir Aetherflow yığını gerektirir (yani birkaç saniye içinde üç kez kullanılabilir!). Aetherflow'un 1 dakikalık yeniden yükleme süresi nedeniyle yalnızca acil durumlarda dikkatli kullanılmalıdır.
Final Fantasy XIV Adım 5'te Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 5'te Akademik Olun

Adım 2. Sınıflar arası becerilerinizi bilin

Zindanları çalıştırırken kullanabileceğiniz daha önemli sınıflar arası beceriler şunlardır:

  • Koru: Seviye 8 Büyücü becerisi. Alınan fiziksel hasarı azaltır. Bir zindanda alınan hasarı azaltmaya yardımcı olmak için gerekli. (Bir Beyaz Büyücü varsa, eklenen Kabuk etkisi nedeniyle onun yerine onu kullanmalarına izin verin.)
  • Swiftcast: Seviye 26 Thaumaturge becerisi. Yeniden diriliş yapmanız gerektiğinde, uzun kullanım süresi nedeniyle bir başka önemli beceri. Bu beceri, bir sonraki büyünün anında yapılmasını sağlar ve temel olarak kullanım süresini ortadan kaldırır.
Final Fantasy XIV Adım 6'da Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 6'da Akademik Olun

Adım 3. Maksimum iyileşmeyi sağlamak için temel olarak istatistikleri Mind istatistiğine pompalayın

Gerekirse, fazladan MP için Piety'ye birkaç tane koyun.

Bölüm 3/4: Evcil Hayvanları Kullanmak

Final Fantasy XIV Adım 7'de Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 7'de Akademik Olun

Adım 1. Evcil hayvanlarınızı tanıyın

Akademik olmanın ikinci en önemli yanı evcil hayvanlarınız ve nasıl çalıştıklarını bildiğinizden emin olmaktır. Önce evcil hayvanların kendileri, sonra beceriler gelir.

  • Eos - Çağırırım becerisi kullanılarak çağrılır. Diğer evcil hayvandan daha fazla iyileştirme sağlar ve güçlendirmeleri bunun etrafında döner. Yanınızda ekstra iyileşmeye ihtiyacınız olduğunda yardımcı olur (Not: Her iki evcil hayvanın da Kucaklama iyileştirme becerisi vardır).
  • Selene - Çağırma II becerisi kullanılarak çağrılır. Partinizin belirli yönlerini (yani Beceri ve Büyü hızı) artırmak için destek becerilerine sahiptir.
Final Fantasy XIV Adım 8'de Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 8'de Akademik Olun

Adım 2. Evcil hayvan becerilerini kullanın

Lütfen unutmayın, evcil hayvanınızın becerilerini kullanmasını sipariş etmeden önce "İtaat et" komutunu kullanmalısınız (Hotbar'ınıza ayarlanmamışsa becerilerinize bakın veya evcil hayvan hotbar'ına geçmek için PS3/4'te R1'e basın çağrıldığında).

  • Eos

    • Embrace - 300 potensli şifa yeteneği. Psişik gibi ama evcil hayvanınız için. Ve biraz daha zayıf.
    • Fısıldayan Şafak - Menzildeki (15y) tüm müttefiklerin HP'sini 21 saniye boyunca 100 potens ile geri yükler.
    • Fey Covenant - Menzildeki (15y) tüm müttefiklerin Büyü Savunmasını 20 saniye boyunca %20 artırır.
    • Fey Illumination - Herkesin iyileştirdiği HP miktarını (bir iyileştirme büyüsü yaptıklarında) arttırır. Büyünün menzili içinde (15y) 20 saniye boyunca %20 oranında.
  • selen

    • Embrace - 300 potensli şifa yeteneği. Eos'un sahip olduğu yetenekle tamamen aynı.
    • Silent Dawn - 1 saniye boyunca susturur (hedefin büyü yapmasını engeller).
    • Fey Glow - Yakındaki tüm müttefiklerin (15y) büyü hızını 30 saniyeliğine %30 arttırır.
    • Fey Light - Yakındaki tüm müttefiklerin (15y) yetenek hızını 30 saniyeliğine %30 arttırır.

      Fey Glow ve Fey Light aynı anda aktif olamaz

Bölüm 4/4: Makroları Kullanma

Final Fantasy XIV Adım 9'da Akademik Olun
Final Fantasy XIV Adım 9'da Akademik Olun

Adım 1. Makroları kendi avantajınıza kullanın

Makrolar menüsünü nasıl açacağınızı bilmiyorsanız, Escape düğmesine basın ve sağ menüye gidin; "Kullanıcı Makroları"na tıklayın (Kontrolör kullanıyorsanız, Başlat düğmesine basın, en sağdaki menü seçeneğine gidin ve "Kullanıcı Makroları"na gidin.) Bunlar yolculuğunuz boyunca size yardımcı olacak makrolardan birkaçı!

  • Hem sizi hem de evcil hayvanınızı aynı anda iyileştirmek için.

    • /micon "Fiziksel"
    • /ac "Fiziksel"
    • /pac "Kucakla"
  • Hem Swiftcast hem de Diriliş için

    • /micon "Diriliş"
    • /ac "Hızlı Yayın"
    • /ac "Diriliş"
  • DoT becerilerinizin üçü için

    • /micon "Biyo"
    • /ac "Biyo II"
    • /bekle 3
    • /ac "Miazma"
    • /bekle 3
    • /ac "Biyo"

İpuçları

  • Bilinmesi gereken terimler:

    • DoT: Zamanla hasar
    • Etki Alanı: Etki Alanı
    • Buff: Bir düşman veya bir müttefik üzerinde faydalı bir durum etkisi.
  • Partinizde iki Alim varsa, ikinizin de aynı evcil hayvanı kullanmadığından emin olun. Birinin partiyi güçlendirmesi ve bir başkasının herkesi hayatta tutmaya odaklanması çok daha faydalıdır (belli ki, her iki Alim de kimsenin ölmediğinden emin olmak için iyileşecektir).

Uyarılar

  • Scholar, bir baskın veya İlkel savaşta oynamak için zor bir sınıf olabilir. Sınıfı nasıl oynayacağınızı ve savaşta maksimum etkinlik için her bir becerinin nasıl çalıştığını bildiğinizden emin olun.
  • Şu anda, bu kılavuzda bahsedilen her şey PRE yama 2.5'tir. Bu kılavuz, yapılan yeni değişiklikleri yansıtmak için ilk genişleme yayınlandıktan sonra güncellenecektir.
  • Katılmadığınız bir şey varsa, lütfen bana bunun ne olduğunu ve nedenini e-posta ile bildirin. Veya kendiniz eklemekten/düzeltmekten çekinmeyin.
  • Hem Eos hem de Selene'i aynı anda KULLANAMAZSINIZ! Çağırmaya hazırlanırken, o sırada ihtiyaçlarınıza hangisinin daha uygun olacağını seçtiğinizden emin olun.

Önerilen: