Not Defteri ile Oyun Yapmanın 3 Yolu

İçindekiler:

Not Defteri ile Oyun Yapmanın 3 Yolu
Not Defteri ile Oyun Yapmanın 3 Yolu
Anonim

Not Defteri, Microsoft Windows'a önceden yüklenmiş olarak gelen evrensel bir metin düzenleme aracıdır. Basit metin dosyaları oluşturmaktan başka Not Defteri ile yapabileceğiniz çok şey var. Not Defteri ile oyun yapabilirsiniz. Bunu yapmanın birkaç yolu var. Bir toplu iş dosyası oluşturabilir veya bir komut dosyası veya programlama dili kullanabilirsiniz. Bu wikiHow makalesi sana Not Defteri'ni kullanarak birkaç temel oyunu nasıl yapacağını öğretir.

adımlar

Yöntem 1/3: Toplu Dosyayla Tahmin Oyunu Oluşturma

6814025 1
6814025 1

Adım 1. Not Defteri'ni açın

Not Defteri'nde mavi Not Defteri'ne benzeyen bir simge bulunur. Windows'ta Not Defteri'ni açmak için aşağıdaki adımları kullanın.

  • Tıkla Windows Başlat Menü.
  • "Not defteri" yazın.
  • Tıklamak Not defteri.

6814025 2
6814025 2

Adım 2. Aşağıdaki betiği kopyalayın

Bu, bir tahmin oyunu oluşturmak için kullanılabilecek bir toplu komut dosyasıdır. Aşağıdaki komut dosyasının tamamını vurgulayın. Sonra sağ tıklayın ve tıklayın kopyala. Senaryo aşağıdaki gibidir:

@echo off color 0b title seJma tarafından Tahmin Oyunu set /a tahmin sayısı=0 set /a answer=%RANDOM% set değişken1=surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Bu Bir Tahmin Oyunudur Not Defteri'nde!!! Eko. echo Hangi Sayıyı Düşünüyorum? Eko ------------------------------------------------- --------------- Eko.:üst yankı. /p tahmin= yankı ayarla. eğer %guess% GTR %answer% ECHO Daha düşük! eğer %guess% LSS %answer% ECHO Daha Yüksek! eğer %guess%==%answer% EŞİT GOTO ayarla /a tahmin numarası=%guessnum% +1 ise %guess%==%variable1% ECHO Arka kapıyı buldunuz mu?, cevap şudur: %answer% yukarı git:equal echo Tebrikler, Doğru tahmin ettiniz!!! Eko. echo %guessnum% tahmininizi aldı. Eko. Duraklat

6814025 3
6814025 3

Adım 3. Komut dosyasını Not Defteri'ne yapıştırın

Siyah Not Defteri belgenize geri tıklayın. Üstteki metin imlecini sağ tıklayın ve Yapıştırmak. Bu, komut dosyasını Not Defteri belgenize yapıştıracaktır.

6814025 4
6814025 4

Adım 4. Not Defteri belgesini toplu iş dosyası olarak kaydedin

Toplu iş dosyası olarak kaydederek, yürütülebilir (.exe) bir dosyaymış gibi Windows'ta çalıştırabilirsiniz. Bir betik dili yüklemeniz veya kaynak kodunu derlemeniz gerekmez. Windows zaten ihtiyacınız olan her şeye sahiptir. Belgeyi toplu iş dosyası olarak kaydetmek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Tıklamak Dosya üstteki menü çubuğunda.
  • Tıklamak Farklı kaydet.
  • "Tür olarak kaydet"in yanındaki açılır menüyü tıklayın.
  • Seçme Tüm dosyalar (*.*).
  • "Dosya adı"nın (yani Tahmin Oyunu) yanına dosya için bir ad yazın.
  • Dosya adının sonuna ".bat" ekleyin (yani, Tahmin Etme Oyunu.bat).
  • Tıklamak Kaydetmek.
6814025 5
6814025 5

Adım 5. Toplu iş dosyasına çift tıklayın

Dosya Gezgini'ni kullanarak toplu iş dosyasını kaydettiğiniz yere gidin. Ardından, başlatmak için toplu iş dosyasına çift tıklayın. Bu, Windows Komut İsteminde tahmin oyununu başlatacaktır. Bir sayı yazın ve tuşuna basın Girmek tahmin etmek. Program size daha yüksek veya daha düşük tahmin etmenizi söyleyecektir. Doğru tahmin ettiğinizde, size kaç tahmin yapıldığını söyleyecektir.

  • Toplu iş dosyası komut dosyasını düzenlemek istiyorsanız, toplu iş dosyasına sağ tıklayın ve Düzenlemek.
  • Toplu iş dosyası komut dosyasını düzenlemeyi deneyin. Metni nasıl değiştireceğinizi, hatta metnin rengini nasıl değiştireceğinizi bulabilecek misiniz bir bakın.

Yöntem 2/3: HTML ve Javascript ile Yılan Oyunu Oluşturma

6814025 6
6814025 6

Adım 1. Not Defteri'ni açın

Not Defteri'nde mavi Not Defteri'ne benzeyen bir simge bulunur. Windows'ta Not Defteri'ni açmak için aşağıdaki adımları kullanın.

  • Tıkla Windows Başlat Menü.
  • "Not defteri" yazın.
  • Tıklamak Not defteri.

6814025 7
6814025 7

Adım 2. Aşağıdaki HTML komut dosyasını kopyalayın

Aşağıdaki komut dosyası HTML ile yazılmıştır. Bu, HTML belgesinin başlığını, gövdesini ve gövde içinde bir başlık oluşturur. Tüm komut dosyasını vurgulayın. Sonra sağ tıklayın ve tıklayın kopyala Senaryo aşağıdaki gibidir:

  Yılan  

Yılan

6814025 8
6814025 8

Adım 3. Komut dosyasını Not Defteri belgenize yapıştırın

Not Defteri belgenize geri tıklayın. Ardından üstteki metin imlecini sağ tıklayın ve Yapıştırmak komut dosyasını Not Defteri belgenize yapıştırmak için.

6814025 9
6814025 9

Adım 4. Aşağıdaki Javascript'i kopyalayın

Bu, bir oyun yaratacak gerçek komut dosyasıdır. Bu komut dosyası Javascript ile yazılmıştır. Aşağıdaki kodun tamamını vurgulayın. Sonra sağ tıklayın ve tıklayın kopyala. Kod aşağıdaki gibidir:


6814025 10
6814025 10

Adım 5. Javascript'i HTML betiğinin gövdesine yapıştırın

Not Defteri HTML belgenizde yazan etiketin altındaki alanı tıklayın.

Yılan

. Sağ tıklayın ve tıklayın Yapıştırmak. Bu, Javascript'i HTML belgenize yapıştıracaktır.

6814025 11
6814025 11

Adım 6. Not Defteri belgesini bir HTML dosyası olarak kaydedin

Çoğu komut dosyası dili, bunları çalıştırabilmek için ek yazılım yüklemenizi gerektirir. HTML ve Javascript ile bunları çalıştırmak için gereken yazılıma zaten sahipsiniz. Web tarayıcınızın içinde çalışabilirler. Bu nedenle HTML, internetteki en yaygın dillerden biridir. Belgeyi bir HTML dosyası olarak kaydetmek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Tıklamak Dosya üstteki menü çubuğunda.
  • Tıklamak Farklı kaydet.
  • "Tür olarak kaydet"in yanındaki açılır menüyü tıklayın.
  • Seçme Tüm dosyalar (*.*).
  • "Dosya adı"nın (yani Yılan) yanına dosya için bir ad yazın.
  • Dosya adının sonuna ".html" ekleyin (.i.e. Snake.html).
  • Tıklamak Kaydetmek.
6814025 12
6814025 12

7. Adım. HTML dosyasını bir web tarayıcısında açın

HTML dosyasını açtığınızda, sayfanın üst kısmında siyah bir ekran göreceksiniz. Web tarayıcınızda Javascript'in etkin olduğundan emin olun. Yılanın yönünü değiştirmek ve hareket etmek için ok tuşlarına basın. Büyümek için kırmızı noktaları yiyin. HTML belgesini web tarayıcınızda açmayı denemek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Dosya Gezgini'ni kullanarak HTML dosyasına gidin
  • HTML dosyasına sağ tıklayın ve Bununla aç.
  • Seçtiğiniz bir web tarayıcısını tıklayın.

Yöntem 3/3: C++ Kullanarak TicTacToe Oyunu Oluşturma

6814025 13
6814025 13

Adım 1. Visual Studio'yu İndirin ve Kurun

Bu oyun C++ kullanılarak oluşturulmuştur. Notepad'i kullanarak C++'da programlayabilirsiniz, ancak Notepad'in çalıştırılabilir bir programda C++ veya başka bir dili derleme yeteneği yoktur. Bunun için bir derleyici kullanmanız gerekecek. Visual Studio, Microsoft'un derleyici ve entegre geliştirme ortamıdır. Visual Studio'yu indirmek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • git https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ bir web tarayıcısında.
  • Tıklamak Visual Studio C++.
  • Tıklamak Topluluk 2019
  • vs_community….exe'yi açın Dosyayı web tarayıcınızda veya İndirilenler klasöründe
  • Tıklamak Evet
  • Tıklamak Devam et
  • Tıklamak Düzenlemek
  • Kurulum bittiğinde yükleyiciyi kapatın.
6814025 14
6814025 14

Adım 2. Not Defteri'ni açın

Not Defteri'nde mavi Not Defteri'ne benzeyen bir simge bulunur. Windows'ta Not Defteri'ni açmak için aşağıdaki adımları kullanın.

  • Tıkla Windows Başlat Menü.
  • "Not defteri" yazın.
  • Tıklamak Not defteri.

6814025 15
6814025 15

Adım 3. Aşağıdaki kodu kopyalayın

Kodu incelerseniz, üç bölümden oluştuğunu görebilirsiniz. En altta tahtayı çizen bir bölüm vardır, ayrıca her iki oyuncunun da bir kareyi seçip işaretlemesine izin veren komut dosyasını içerir. Ayrıca, herhangi bir oyuncunun oyunu kazanıp kazanmadığını kontrol eden bir komut dosyası içerir. Tüm kodu vurgulayın. Sağ tıklayın ve tıklayın kopyala. Kod aşağıdaki gibidir:

#include ad alanı std kullanarak; karakter kare[10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin(); boş tahta(); int ana() { int oyuncu = 1, i, seçim; karakter işareti; {board(); oyuncu=(oyuncu%2)?1:2; cout << "Oyuncu" << oyuncu << ", bir sayı girin: "; cin >> seçim; işaret=(oyuncu == 1) ? 'X': 'O'; if (seçim == 1 && kare[1] == '1') kare[1] = işaret; else if (seçim == 2 && square[2] == '2') square[2] = işaret; else if (seçim == 3 && square[3] == '3') square[3] = işaret; else if (seçim == 4 && square[4] == '4') square[4] = işaret; else if (seçim == 5 && square[5] == '5') square[5] = işaret; else if (seçim == 6 && square[6] == '6') square[6] = işaret; else if (seçim == 7 && square[7] == '7') square[7] = işaret; else if (seçim == 8 && square[8] == '8') square[8] = işaret; else if (seçim == 9 && square[9] == '9') square[9] = işaret; else { cout<<"Geçersiz hareket "; oyuncu--; cin.ignore(); cin.get(); } i=checkwin(); oyuncu++; }while(i==-1); yazı tahtası(); if(i==1) cout<<"==>\aPlayer "<<--oyuncu<<" kazan "; else cout<<"==>\aOyun çekilişi"; cin.ignore(); cin.get(); 0 döndür; } /************************************************** İŞLEV DÖNÜŞ OYUN İÇİN OYUN DURUM 1 SONUCUNDA BİTTİ -1 OYUN İÇİN DEVAM ETMEKTE O OYUN BİTTİ VE SONUÇ YOK ****************************** *******************/ int checkwin() { if (square[1] == square[2] && square[2] == square[3]) return 1; else if (square[4] == square[5] && square[5] == square[6]) return 1; else if (square[7] == square[8] && square[8] == square[9]) return 1; else if (square[1] == square[4] && square[4] == square[7]) return 1; else if (square[2] == square[5] && square[5] == square[8]) return 1; else if (square[3] == square[6] && square[6] == square[9]) return 1; else if (square[1] == square[5] && square[5] == square[9]) return 1; else if (kare[3] == kare[5] && kare[5] == kare[7]) 1 döndür; else if (square[1] != '1' && square[2] != '2' && square[3] != '3' && square[4] != '4' && square[5] != ' 5' && kare[6] != '6' && kare[7] != '7' && kare[8] != '8' && square[9] != '9') return 0; yoksa -1 döndürür; } /******************************************************* ********************* OYUNCULAR MARKASI İLE TIC TAC TOE KURULU ÇİZİM İŞLEVİ ******************** ************************************************/ geçersiz board() { system("cls"); cout << "\n\n\tTic Tac Toe\n\n"; cout << "Oyuncu 1 (X) - Oyuncu 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << kare[1] << " | " << kare[2] << " | " << kare[3] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << kare[4] << " | " << kare[5] << " | " << kare[6] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << kare[7] << " | " << kare[8] << " | " << kare[9] << endl; cout << " | | " << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Adım 4. Kodu Not Defteri belgenize yapıştırın

Boş Not Defteri belgenize geri tıklayın. En üste yakın bir yere sağ tıklayın ve tıklayın Yapıştırmak.

Adım 5. Not Defteri belgesini bir C++ dosyası olarak kaydedin

Belgeyi bir C++ dosyası olarak kaydetmek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Tıklamak Dosya üstteki menü çubuğunda.
  • Tıklamak Farklı kaydet.
  • "Tür olarak kaydet"in yanındaki açılır menüyü tıklayın.
  • Seçme Tüm dosyalar (*.*).
  • "Dosya adı"nın (yani TicTacToe) yanına dosya için bir ad yazın.
  • Dosya adının sonuna ".cpp" ekleyin (.yani TicTacToe.cpp).
  • Tıklamak Kaydetmek.
6814025 18
6814025 18

Adım 6. Visual Studio için Geliştirici Komut İstemi'ni açın

Bir C++ programını derlemek ve ardından başlatmak için Visual Studio için Geliştirici Komut İstemi'ni kullanabilirsiniz. Visual Studio için Geliştirici Komut İstemi'ni açmak için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Tıkla Windows Başlat Menü.
  • Tıkla Visual Studio 2019 dosya.
  • Tıklamak VS 2019 için Geliştirici Komut İstemi
6814025 19
6814025 19

Adım 7. Dizini C++ dosyanızın yoluna değiştirin

Dosya başka bir sürücüdeyse, önce sürücü harfini ve ardından iki nokta üst üste (yani "D:") yazın ve Enter tuşuna basın. Ardından, az önce kaydettiğiniz C++ dosyasının yolunu dizini değiştirmek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Tip CD Geliştirici Komut İsteminde.
  • Dosyanın yolunu yazın (ör. "C:\Kullanıcılar\Kullanıcı Adı\Belgeler").
  • basmak Girmek.
6814025 20
6814025 20

Adım 8. cl /EHsc yazıp ardından C++ dosyasının dosya adını yazın

Örneğin, C++ dosyasının adı "tictactoe.cpp" ise, "cl /EHsc tictactoe.cpp" yazarsınız. Bu, C++ dosyasını derleme komutudur.

6814025 21
6814025 21

Adım 9. ↵ Enter'a basın

Bu dosyayı derleyecektir. Tamamlandığında, C++ dosyanızla aynı dosya adına sahip yeni bir yürütülebilir (.exe) dosyası oluşturacaktır.

6814025 22
6814025 22

Adım 10. Yürütülebilir dosyanın adını yazın ve ↵ Enter tuşuna basın

Bu, oyunu Geliştirici Komut İsteminde başlatacaktır. Bu, iki oyuncu için bir TicTacToe oyunudur. Her oyuncunun sırası sırasında, TicTacToe tahtasındaki numaralı karelere karşılık gelen bir sayıya basacaklar. Bu, kartı bir "X" veya bir "O" ile işaretleyecektir. Arka arkaya üçü alan ilk oyuncu kazanır.

Önerilen: