Mario Kart Wii oyununuzu bir sonraki seviyeye mi taşımak istiyorsunuz? Bir yarış sırasında başarılı numaralar yapmak size hızlı bir hız artışı sağlayarak rakiplerinizi geçmenize izin verebilir. Mario Kart gibi bir inçlik bir oyunda, bu dünyadaki tüm farkı yaratabilir, bu yüzden kazanmak için ihtiyacınız olan avantajı kendinize vermek için yerde ve havada nasıl numaralar yapacağınızı öğrenin!
adımlar
Yöntem 1/2: Havada Hileler Yapmak
WiiMote'u kullanma
Bu talimatlar Wiimote + nunchuk ve WiiMote + direksiyon kontrol şemaları içindir.
Adım 1. Havaya uçmak için bir fırsat arayın
Mario Kart Wii'de her yerde hile yapamazsınız. Hava hileleri için önce, bir atlamadan, bir rampadan veya sizi havaya kaldıracak herhangi bir şeyden çıkmanız gerekir. Çoğu parçanın biraz yayın süresi elde etmek için birçok fırsatı vardır.
- Hile yapmak için en belirgin noktalar genellikle gökkuşağı renginde parlayan hızlandırma rampalarıdır - bunlardan herhangi biri size bir numara şansı verecektir. Coconut Mall gibi bazı parçalar sizi bunlardan birinden çıkmaya bile zorluyor.
- Bununla birlikte, sizi bir saniyeliğine yerden düşüren pistteki küçük tümsekler bile size bir numara yapma şansı verebilir, bu yüzden hazır olun!
Adım 2. Bir numara yapmak için yerden ayrılırken WiiMote'u sallayın
Rampadan çıkarken veya zıplarken, WiiMote'u herhangi bir yönde sallayın veya sallayın. Bunu biraz kuvvetle yapın, böylece kontrolör hareketinizi kaydeder, ancak yere çarptığınız anda direksiyona başlamaya hazır olmayacak kadar sert değil. Zamanlamayı doğru yaparsanız, bir numara yapmalısınız! Kumandanın gürlediğini hissedecek, sesli bir ipucu duyacaksınız ve yarışçınız tezahürat yapacak.
WiiMote'u salladığınız her yön (yukarı, aşağı, sola veya sağa) farklı bir numara yapmanızı sağlamalıdır. Ancak, her birinden alacağınız destek aynı olacaktır
Adım 3. İndikten sonra kontrol altında tutun
Bir numara yaparsanız, güvenli bir şekilde yere indiğinizde (başka bir deyişle, bir mermi tarafından vurulmadığınız sürece, vb.), hızlı, küçük bir hız artışı elde edersiniz - bir nevi mini mantar.
Bu desteği aldığınızda direksiyonunuzu kontrol etmeye dikkat edin. Destek, yanınızdaki yarışçıları geçmek için harika olsa da, tepki vermek için daha az zamanınız olacağından engellerden kaçmayı biraz daha zorlaştırabilir
Adım 4. Hızınızı artırmak için birçok numarayı bir araya getirin
sadece gerçekleştirebilirsin atlama başına bir numara, böylece atlama başına en fazla bir destek alırsınız. Bununla birlikte, arka arkaya birkaç atlama yapabilir ve her seferinde bir numara yapabilirseniz, önemli bir hız artışı elde edersiniz. Çarpışmadan veya parkurdan çıkmadan arka arkaya birçok numara yapmak gerçekten zor olabilir, bu yüzden pratik yapmaya devam edin! Bu beceride ustalaştığında, zorlu rakiplere karşı büyük bir avantajın olacak.
Geleneksel Bir Denetleyici Kullanma
Bu talimatlar Wii Classic Controller ve GameCube controller kontrol şemaları içindir.
Adım 1. Bir rampadan çıkın veya zıplayın
WiiMote olmayan bir kontrol cihazında hile yapma şekliniz biraz farklıdır - hatta bazı oyuncular bunun daha kolay olduğuna inanmaktadır. Başlamak için bir sıçrama yapın (tıpkı bir WiiMote kullanıyormuşsunuz gibi).
Adım 2. Havaya girerken yön pedini kullanın
GameCube ve Classic kontrol cihazlarının hareket hassasiyeti yoktur, bu yüzden onları sallamak yerine, bir numara yapmak için D-pad üzerindeki dört yönden birine basmalısınız. D-pad, kumandanın sol tarafında bulunan çapraz şekilli yön düğmesidir. Olumsuz yönlendirmek için kullandığın sopa.
D-pad'in Classic Controller'da Gamecube denetleyicisinde olduğundan farklı bir konumda olduğunu unutmayın. Classic Controller'da, direksiyon için kullanılan sol çubuğun üstünde, GameCube denetleyicisinde ise altındadır
Adım 3. İnişi yapıştırın
Bir kez daha, numarayı doğru bir şekilde yaparsanız, sesli bir ipucu alacaksınız ve karakteriniz tezahürat yapacak. Güvenli bir şekilde yere çarptığınızda kısa bir destek alacaksınız.
WiiMote'da olduğu gibi, D-pad'in farklı yönleri, farklı numaralar yapmanıza neden olacaktır. Ancak, yere çarptığınızda hepsi aynı miktarda destek verir
Yöntem 2/2: Yerde Tekerlekli Hareketler Yapmak
WiiMote'u kullanma
Bu talimatlar Wiimote + nunchuk ve WiiMote + direksiyon kontrol şemaları içindir.
Adım 1. Yarıştan önce bir motosiklet seçin
Havada yapabileceğiniz hilelere ek olarak, tekerlek çekerek de zeminde destek alabilirsiniz. Ancak bu seçenek yalnızca motosikletlere açıktır - dört tekerlekli kartlar tekerlekli sandalye yapamaz.
Adım 2. Seyir hızındayken kumandayı yukarı kaldırın
Wheelie yapmak için, önce sürmeye başlayın ve iyi bir hız kazanın. Düz bir yola geldiğinizde kumandayı yukarı kaldırın. Motosikletinizin ön tekerleği yerden kalkmalıdır.
- Tekerleği yaptığınızda, en yüksek hızınızda hemen biraz daha hızlı gitmeye başladığınızı fark etmelisiniz.
- Direksiyon simidini kullanıyorsanız, yanlışlıkla direksiyonu çevirmemek için kaldırırken düz tuttuğunuzdan emin olun.
Adım 3. Tekerleği bitirmek için kumandayı aşağı itin
Tekerlekten çıkmak ve normal sürüşe devam etmek istediğinizde, kumandanızla aşağı doğru bir hareket yapın. Motosikletin ön tekerleği yere dönmeli ve normal şekilde direksiyonu kullanabilmelisiniz.
Adım 4. Tekerlekleri hemen kullanmak için saklayın
Tekerleği yaptığınızda, direksiyonunuzun önemli ölçüde etkilendiğini fark edeceksiniz. Gittiğiniz yön üzerinde yalnızca küçük bir kontrolünüz var, bu nedenle küçük dönüşler bile zor olabilir. Bu nedenle, yalnızca çok fazla manevra yapmanız gerekmeyen bir pist bölümündeyken tekerlekleri kullanmak en iyisidir. Uzun, düz uzantılar en iyisidir.
Ayrıca bir tekerlek çekerken etrafınızdaki diğer yarışçılara da dikkat etmek isteyeceksiniz. Direksiyonunuz havadayken başka bir yarışçı size çarparsa, kontrolünü kaybedersiniz ve hızınız düşer
Geleneksel Bir Denetleyici Kullanma
Bu talimatlar Wii Classic Controller ve GameCube controller kontrol şemaları içindir.
Adım 1. Seyir hızına ulaşın
Hava hilelerinde olduğu gibi, WiiMote olmayan bir kontrol cihazıyla tekerlek çekme şekliniz WiiMote ile olandan biraz farklıdır. En yüksek hızınıza yaklaşana kadar hızlanarak normalde yaptığınız gibi başlayın.
Adım 2. Tekerleği yapmak için D-pad'e basın
Wheelie yapmaya hazır olduğunuzda, D-pad'in üst yönüne basın (havada hile yapmak için kullandığınız çapraz şekilli pedin aynısı). Yarışçınız bir Wheelie çekmelidir.
Adım 3. Tekerleği bitirmek için D-pad'e basın
Tekerleğinizi bitirmeye hazır olduğunuzda, D-pad üzerindeki alt yöne basın. Yarışçınız motosikletin ön tekerleğini düşürmeli ve bir kez daha normal şekilde direksiyonu kullanabilmelisiniz.
İpuçları
- Zincirleme hile yaparsanız (gökkuşağı yolunda olduğu gibi), sanatın içine uçabilir ve sonunda pistten çıkabilirsiniz, bu nedenle özellikle bir yıldız derecelendirmesi istiyorsanız hileleri dikkatli kullanın.
- Takviyenizin sizi bir engelle karşılaşmaması için ileriye baktığınızdan emin olun.
- Hava hileleriyle çok sayıda alıştırma yapmak için yarım boruları (rayın her iki tarafında rampaları olan borular) ve çeyrek boruları (rayın bir tarafında rampalar) arayın. DK Dağı pistinde bu bölümlerden çok sayıda var.
- Hava hileleri yapmak için işaretli bir rampadan inmek zorunda değilsiniz - örneğin, Mushroom Gorge'da mantardan mantara atlarken bir numara yapmayı deneyin.