Kakuro Nasıl Çözülür: 11 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Kakuro Nasıl Çözülür: 11 Adım (Resimlerle)
Kakuro Nasıl Çözülür: 11 Adım (Resimlerle)
Anonim

Kakuro, sayısal kombinasyonlar girilerek ve basit matematik kullanılarak çözülen bir Japon bulmaca oyunudur. Sudoku ile aynı şey değil, ancak Sudoku hayranıysanız, Kakuro'yu seveceğinizden emin olabilirsiniz! İlke çok basittir: ızgaradaki her hücreyi tek bir rakamla doldurun, böylece her satır veya sütun, bir rakamı tekrar etmeden belirtilen toplamı alır. Bu kulağa yeterince basit gelebilir, ancak oyunu oldukça zorlu ve süper eğlenceli kılan özel kurallar var!

adımlar

Yöntem 1/2: Temel Kuralları Öğrenme

Kakuro Adım 1'i Çözün
Kakuro Adım 1'i Çözün

Adım 1. Boş kutulara veya hücrelere 1 ile 9 arasındaki sayıları girin

Bu oyunda sıfır kullanamayacağınızı unutmayın. Tahtadaki tek bir hücreye girdiğiniz herhangi bir sayı 1 ile 9 arasında bir sayı olmalıdır.

  • Her oyun tahtasında, içinde zaten sayılar bulunan önceden doldurulmuş hücreler olacaktır. Bu sayılara "ipucu" denir.
  • Oyun tahtası muhtemelen 9'un üzerinde önceden doldurulmuş sayılara veya "ipuçlarına" sahip olacaktır, ancak oyuncu 9'un üzerinde hiçbir şey kullanamaz.
Kakuro Adım 2'yi Çözün
Kakuro Adım 2'yi Çözün

Adım 2. Gölgeli hücrelere sayı yazmayın

Gölgeli kutular tüm oyun boyunca boş kalır. Tahtada oyun için daha fazla alan yaratmak için sütunları ve sıraları daha küçük "parçalara" bölerler. "İpuçları" yalnızca gölgeli kutularda görünür. Tamamen boş herhangi bir kutu ile çalışmak sizindir.

  • Örneğin, 1 yatay sütunda toplam 6 kutu olabilir. Kutulardan 3'ü boş, 3'ü gölgeli olabilir. Numaraları yalnızca boş kutulara girebilirsiniz. Gölgeli kutular, sütunu ayrı parçalara böler.
  • Bazı gölgeli kutuların ortasında 2 üçgen oluşturmak için çapraz çizgiler bulunur. Sağ üst üçgende (diyagonal çizginin üstünde) veya sol alt üçgende (diyagonal çizginin altında) bir ipucu görünecektir. Yatay ipuçları her zaman sağ üst üçgende görünür. Dikey ipuçları her zaman sol alt üçgende görünür.
  • Bazı ikiye bölünmüş kutuların üst ve alt kutularında bir ipucu olacaktır. Bu, kutunun aynı anda yatay ve dikey bir çalışmanın parçası olduğu anlamına gelir.
Kakuro Adım 3'ü çözün
Kakuro Adım 3'ü çözün

Adım 3. Yatay bloğun ipucuna eklenmesini sağlamak için boş kutulara 1-9 girin

Her kare kümesi bu kuralı takip eder. Oyuncunun amacı, boş yatay kutuları, yatay sütunun en solunda verilen "ipucu" ekleyen sayılarla doldurmaktır.

Örneğin, verilen ipucunun 6 olduğunu ve bu yatay kümede 3 boş kutunuz olduğunu söyleyin. Toplamları 6'ya ulaştığı için aşağıdaki kombinasyonları kullanabilirsiniz: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 veya 3-2-1

Kakuro Adım 4'ü çözün
Kakuro Adım 4'ü çözün

Adım 4. Her dikey bloğun toplamı üstteki ipucuna eşit olacak şekilde 1-9 girin

Yatay hücreler, solda sağlanan bir ipucuna eklenmelidir, ancak aynı anda dikey bloklar da üstteki ipucuna eklenmelidir. Oyunu bu kadar zor yapan da bu! Sayısal bir denge oyunudur.

  • Örneğin, 3 boş kutu içeren yatay bir sıranız olduğunu ve ipucunun 22 olduğunu varsayalım. İlk boş kutu aynı zamanda ipucu 6 olan 2 boş kutunun dikey sırasının bir parçasıdır. Yatay sıradaki ilk kutu da eşleşmelidir. bu dikey sıra ile toplam 6'ya eşit olacak şekilde yukarı kaldırın.
  • Yatay sıra için bir çözüm 5 + 8 + 9 olabilir. Dikey sırada 2 kutu olduğundan ve ipucu 6 olduğundan, 5 + 1 = 6 olduğundan dikey sırayı tamamlamanın cevabı 1 olacaktır.
Kakuro Adım 5'i Çözün
Kakuro Adım 5'i Çözün

Adım 5. Tek bir toplam grubunda 1 ile 9 arasındaki sayıları tekrarlamayın

Her yatay (satır) ve dikey (sütun) toplam grubu için 1-9 arasındaki herhangi bir sayıyı kullanmanız gerekir, ancak belirli bir sayıyı yalnızca bir kez kullanabilirsiniz. Oyunu daha da zorlaştıran da bu! Yine de, istediğiniz şekilde sayı dizileri sipariş edebilirsiniz.

  • Örneğin, "ipucu" 6 ise ve 2 sayı girmeniz gerekiyorsa, 3 + 3 kullanamazsınız çünkü bu aynı işlemde 3 sayısını tekrar eder.
  • Aralarında en az 1 “ipucu” veya gölgeli kutu olduğu sürece aynı sayıyı aynı satır veya sütunda tekrarlayabilirsiniz.

Yöntem 2/2: Farklı Çözme Stratejilerini Kullanma

Kakuro Adım 6'yı Çözün
Kakuro Adım 6'yı Çözün

Adım 1. Ortak sayıları doldurarak başlayın

Bu, yeni başlayanlar için uygulaması en kolay stratejidir ve bir oyuna başlamak için mükemmel bir yoldur. Göstermek için: Bir satırın 2 boş kare üzerinde 16 toplamı (veya ipucu) varsa ve bir sütunun 2 boş kare üzerinde 17 toplamı (veya ipucu) varsa, olası tek değerler satır için 7-9 ve 8- 9 sütun için. Bu, kesişen kutunun ortak değerinin 9 olduğu anlamına gelir.

  • Boş kutuya “9” yazar ve çözmek için bir sonraki kutuya geçersiniz.
  • Başka bir örnek: 3 boş kutulu yatay 23 toplamının 7 boş kutulu 28 dikey toplamı ile kesiştiğini varsayalım. Yatay sıra sadece 6 + 8 + 9 olabilir. Dikey sıra sadece 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 olabilir. Tek ortak rakam 6'dır, yani kesişme noktasında olmalıdır.
Kakuro Adım 7'yi Çözün
Kakuro Adım 7'yi Çözün

Adım 2. Sadece 1 şekilde çözülebilecek ipuçlarını arayın ve bu sayıları doldurun

Bazı ipuçları her zaman aynı sayı kombinasyonunu gerektirecektir (sayıların görünme sırası değişebilse de). Bunlar her zaman aynı olduğundan, bunları ezberlemek kesinlikle sizin için bulmaca çözmeyi biraz daha kolaylaştıracaktır. Belirli ipuçlarından bazıları ve bunlara karşılık gelen sayı kombinasyonları şunlardır:

  • Toplam 3 (iki hücre boyunca) her zaman 1 + 2 olacaktır.
  • Toplam 4 (iki hücre boyunca) her zaman 1 + 3 olacaktır.
  • Toplam 17 (iki hücre boyunca) her zaman 8 + 9 olacaktır.
  • Toplam 6 (üç hücre boyunca) her zaman 1 + 2 + 3 olacaktır.
  • Toplam 24 (üç hücre boyunca) her zaman 7 + 8 + 9 olacaktır.
Kakuro Adım 8'i Çözün
Kakuro Adım 8'i Çözün

Adım 3. Hatalardan kaçınmanıza ve çözümler bulmanıza yardımcı olması için kurşun kalem işaretleri kullanın

Boş kutulara her ipucu için olası değerleri hafifçe yazmak için bir kalem kullanın. Diğer ipuçlarını bulmak için çalışmaya devam ettikçe, seçenekler havuzunuzdan belirli sayılar çıkarılacaktır. Bu olduğunda, o numarayı silin.

Olası bir çözüm olarak 1 basamağa düştüğünüzde, boş kutuya "resmen" girmeniz gereken sayının bu olduğunu bileceksiniz

Kakuro Adım 9'u çözün
Kakuro Adım 9'u çözün

Adım 4. Daha fazla kesinti yapmak için geçiş satırları için kısıtlamaları karşılaştırın

Belirli bir sayı bir satır veya sütunda zaten kullanılmışsa, aynı satır veya sütunda tekrar kullanılamaz. Bu, olası kombinasyonlar için sayılarla hafifçe kalemle çizilmiş olanları silebileceğiniz anlamına gelir.

Örneğin, 4 kutulu 27'lik bir yatay ipucu 16'lık dikey ipucuyla kesişiyorsa (tüm kutular doluyken) ve kesişen kutu 3 içeriyorsa, yatay kutu için kurşun kalemle yazılmış kombinasyonları silebilirsiniz. bu rakam zaten yerinde olduğundan 3 ekleyin

Kakuro Adım 10'u Çözün
Kakuro Adım 10'u Çözün

Adım 5. Yalnızca 1 seçeneğin kaldığı kutuları arayın

Rakamlar bir satırda veya sütunda yalnızca bir kez kullanılabildiğinden, oyunda belirli bir noktaya geldiğinizde kalan boş kutuları kolayca bulabilirsiniz. Bu noktada birçok sayı seçenek olarak diskalifiye edilecek ve boş kutu için yalnızca 1 olası seçenek bırakılacaktır.

Devam edin ve bu sayıları anladıkça doldurun

Kakuro Adım 11'i Çözün
Kakuro Adım 11'i Çözün

Adım 6. Oyunu çözmek için yeni bilgileri kullanarak seçenekleri yeniden değerlendirmeye devam edin

Bir kutuyu her doldurduğunuzda, seçeneklerinizi daha fazla anlamanıza yardımcı olacak belirli seçenekleri ve sınırlamaları ortaya çıkaracaktır. Bu nedenle, boş bir kutuya her sayı girdiğinizde, etrafındaki kutular için kalan tüm seçenekleri yeniden değerlendirin. Tüm boş kutuları doldurarak oyunu çözene kadar bunu yapmaya devam edin!

Bu bulmacaları çözmek için sadece 1 doğru yolu olacak. Sayı kombinasyonlarında herhangi bir değişiklik olmayacaktır. Temel olarak, her oyun için yalnızca 1 doğru ve benzersiz çözüm vardır

İpuçları

  • Kafanızın karışmaması için tek seferde çalışın.
  • Yeni cevaplar bulmak için her zaman önceki koşuyu oluşturun. Her çözülmüş kutu yeni bir ipucu sağlar!

Önerilen: