Mastermind Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Mastermind Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)
Mastermind Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)
Anonim

Mastermind, bir oyuncunun rakibinin bulduğu kodu tahmin etmeye çalıştığı zor bir bulmaca oyunudur. Başlangıçta bir tahta oyunu olmasına rağmen, daha önceki kalem-kağıt oyunlarında kökleri olmasına rağmen, Mastermind artık çevrimiçi olarak ve mobil cihazlarda da yaygın olarak bulunmaktadır.

Masa oyunu veya video oyunu sürümünüz yoksa Mastermind'ı kağıt ve kalemle de oynayabilirsiniz.

adımlar

Bölüm 1/3: Mastermind Oynamak

Mastermind Adım 4'ü oynayın
Mastermind Adım 4'ü oynayın

Adım 1. Kod oluşturucunun bir kod seçmesini sağlayın

Mastermind masa oyunlarında, tahtanın bir ucunda, menteşeli bir kalkanın altında görünmeyen gizlenmiş bir dizi delik bulunur. Kod yapıcıyı oynayan kişi gizlice birkaç renkli mandal alır ve bunları herhangi bir sırayla o deliklere yerleştirir. Bu, kod kırıcının tahmin etmeye çalışacağı koddur.

  • Bir video oyunu sürümünü oynuyorsanız, bilgisayar bunu genellikle bir oynatıcı yerine yapar.
  • Kod oluşturucu her deliğe bir dübel koymalıdır. Aynı renkten birden fazla mandal kullanma seçeneğine sahiptir. Örneğin, bırakabilir Yeşil Sarı Sarı Mavi.
Mastermind 2. Adımı Oynayın
Mastermind 2. Adımı Oynayın

Adım 2. Kod kırıcının ilk tahminini yapmasını sağlayın

Diğer oyuncu veya video oyunu versiyonlarındaki tek oyuncu, gizli kodun ne olduğunu tahmin etmeye çalışır. Tahtanın diğer ucunda otururken, büyük renkli mandalları alır ve onları en yakın büyük delikler sırasına yerleştirir.

Örneğin, bırakabilir Mavi Turuncu Yeşil Mor. (Mastermind oyununuzda daha fazla delik veya farklı renkli mandallar olabilir.)

Mastermind Adım 3'ü oynayın
Mastermind Adım 3'ü oynayın

Adım 3. Kod oluşturucudan geri bildirimde bulunmasını isteyin

Her "tahmin satırının" yanında, dört küçük mandal için yeterli deliğe sahip küçük bir kare bulunur. Bu mandallar yalnızca iki renkte gelir: beyaz ve kırmızı (veya bazı versiyonlarda beyaz ve siyah). Kod yapıcı bunu tahminin ne kadar iyi olduğuna dair ipuçları vermek için kullanır. Kod oluşturucu dürüst olmalı ve her zaman bu talimatları kullanarak mandalları yerleştirir:

  • Her beyaz mandal, tahmin edilen mandallardan birinin doğru olduğu, ancak yanlış delikte olduğu anlamına gelir.
  • Her kırmızı (veya siyah) mandal, tahmin edilen mandallardan birinin doğru olduğu ve doğru delikte olduğu anlamına gelir.
  • Beyaz ve siyah mandalların sırası önemli değil.
Mastermind Adım 4'ü oynayın
Mastermind Adım 4'ü oynayın

Adım 4. Örnekler aracılığıyla öğrenin

Yukarıdaki örneğimizde, kod yapıcı gizlice seçti Sarı Sarı Yeşil Mavi. Kod kırıcı tahmin etti Mavi Turuncu Yeşil Mor. Kod oluşturucu, hangi ipucu mandallarının yerleştirileceğini bulmak için bu tahmine bakar:

  • 1 numaralı mandal Mavi. Kodda mavi var, ancak 1 numaralı konumda değil. Bu, beyaz bir ipucu mandalı kazanır.
  • 2 numaralı mandal turuncu. Kodda portakal yoktur, bu nedenle hiçbir ipucu mandalı konmaz.
  • 3 numaralı mandal Yeşil. Kodda yeşil var ve #3 konumunda. Bu, kırmızı (veya siyah) bir ipucu peg kazanır.
  • 4 numaralı mandal Mor. Kodda mor yoktur, bu nedenle hiçbir ipucu peg bırakılmaz.
Mastermind Adım 5'i oynayın
Mastermind Adım 5'i oynayın

Adım 5. Bir sonraki satırla tekrarlayın

Kod kırıcı artık küçük bir bilgiye sahip. Örneğimizde, bir beyaz ipucu, bir kırmızı ipucu ve iki boş delik var. Yani yere koyduğu dört mandaldan biri ait ama farklı bir deliğe taşınması gerekiyor, biri zaten doğru yerde ve ikisi koda ait değil. Bir süre düşünür ve bir sonraki en yüksek satırda ikinci bir tahminde bulunur:

  • Kod kırıcı tahminler Mavi Sarı Turuncu Pembe bu zaman.
  • Kod üreticisi bu tahmini kontrol eder: Mavi ait ama yanlış yerde; Sarı ait ve doğru yerde; turuncu ait değil; Pembe ait değil.
  • Kod oluşturucu, bir beyaz ipucu mandalı ve bir kırmızı ipucu mandalı koyar.
Mastermind 6. Adımı Oynayın
Mastermind 6. Adımı Oynayın

Adım 6. Kod tahmin edilene veya başka tahmin kalmayana kadar devam edin

Kod çözücü, kazandığı önceki tüm ipuçlarından gelen bilgileri kullanarak tahminlerde bulunmaya devam eder. Kodun tamamını tam olarak doğru sırada tahmin etmeyi başarırsa oyunu kazanır. Tahmin edemez ve her satırı mandallarla doldurursa, bunun yerine kod yapıcı kazanır.

Mastermind Adım 7'yi oynayın
Mastermind Adım 7'yi oynayın

7. Adım. Yerleri değiştirin ve tekrar oynayın

İki kişilik bir oyun oynuyorsanız, tahtayı çevirin, böylece farklı bir kişi kodu icat etsin ve diğer kişi tahmin etsin. Bu şekilde herkes oyunun ana kısmını oynama şansına sahip olur: kodu tahmin etmek.

Bölüm 2/3: Metodik Bir Yaklaşım Kullanmak

Mastermind Adım 8'i oynayın
Mastermind Adım 8'i oynayın

Adım 1. Bir tür dördünü tahmin ederek başlayın

Yeni bir Mastermind oyuncusu, ipuçlarını yorumlamanın pek çok olası yolu olduğundan, birden fazla ipucu kazandıran bir tahminin bile her zaman hızlı bir zafere yol açmadığını çabucak öğrenir. Dörtlü ile başlayarak (örneğin Mavi Mavi Mavi Mavi) size hemen çalışmanız için sağlam bilgiler verir.

Bu, Mastermind'de kullanılacak tek strateji değil, ancak alınması kolay bir strateji. Sürümünüzde seçim yapabileceğiniz altıdan fazla renk varsa, bu çok iyi çalışmayacaktır

Mastermind Adım 9'u oynayın
Mastermind Adım 9'u oynayın

Adım 2. Renkleri algılamak için 2-2 desen kullanın

Sonraki birkaç hareketiniz, her zaman daha önce tahmin ettiğiniz rengin iki örneğiyle başlayan iki çift renk olacak. Örneğin, aşağıdaki Mavi Mavi Mavi Mavi, ile başlayan tahminlerde bulunun Mavi Mavi ve mevcut tüm renkleri öğrenene kadar başka bir renkle bitirin. İşte bir örnek:

  • Mavi Mavi Mavi Mavi - ipucu mandal yok. Sorun değil, yine de Blue'yu kullanmaya devam edeceğiz.
  • Mavi Mavi Yeşil Yeşil - bir beyaz mandal. Kodun bir yeşil olduğunu ve sol yarıda olması gerektiğini aklımızda tutacağız.
  • Mavi Mavi Pembe Pembe - bir siyah mandal. Artık kodda, sağda bir pembe olduğunu biliyoruz.
  • Mavi Mavi Sarı Sarı – bir beyaz mandal ve bir siyah mandal. Kodda biri solda biri sağda olmak üzere en az iki sarı olmalıdır.
Mastermind Adım 10'u Oynayın
Mastermind Adım 10'u Oynayın

Adım 3. Bilinen mandalları yeniden sıralamak için mantığı kullanın

Toplamda dört ipucu mandalı kazandığınızda, hangi renklerin dahil olduğunu tam olarak bilirsiniz, ancak hangi sırayla değil. Örneğimizde kod yeşil, pembe, sarı ve sarı içermelidir. Tahtayı iki çifte ayırma sistemi de bize onları hangi sıraya koyacağımız konusunda bazı bilgiler verdi, bu yüzden bunu bir ila üç tahminle elde edebilmeliyiz:

  • Biz biliyoruz ki Yeşil Sarı Pembe Sarı doğru mandalları içeren bir sol yarısı ve sağ yarısı var, ancak sonuçlarımızda iki beyaz ve iki siyah mandal elde ettiğimiz ortaya çıktı. Bu, yarılardan biri anlamına gelir (ya #1 ve #2'nin yer değiştirmesi gerekir, ya da #3 ve #4'ün yapması gerekir).
  • Deneriz Sarı Yeşil Pembe Sarı ve dört siyah mandal alın - kod çözüldü.

Bölüm 3/3: Güçlü Metodik Yaklaşım Örneği (2)

Adım 1. Aynı anda iki rengi ortadan kaldırın (4 bilinmeyen pim ile)

Örneğin kırmızı ve mavi:

  • Kırmızı Kırmızı Mavi Mavi
  • sonuç 1: mandal yok: kırmızı ve mavi kodda yok
  • sonuç 2: bir beyaz veya siyah mandal (diyelim ki beyaz bir mandal). Kırmızı veya mavi bir kez kodda bulunur. Mavi Mavi Mavi Mavi maviyse size bir mandal verecek, kırmızıysa mandal vermeyecek (diyelim ki mandal yok). Örnekte artık kırmızı bir iğne olduğunu ve 3. veya 4. sırada olduğunu biliyoruz (bu noktada beyaz bir iğnemiz olduğu için). Kırmızı Kırmızı Mavi Mavi). Bulmak bir sonraki stratejide tartışılacaktır (bir adımda: Kırmızı Yeşil Yeşil Yeşil).
  • Sonuç 3: daha fazla mandal (2 beyaz mandal varsayalım). Sonuç 2 gibi deneyebiliriz Mavi Mavi Mavi Mavi kaç pinin mavi olduğunu bilmek için (yine sıfır kabul edelim). Şimdi sadece pinleri bulmak meselesi. Örnekte, 3 ve 4'ün kırmızı pin olduğunu zaten biliyoruz, çünkü 2 kırmızı pin var ve bunlar birinci veya ikinci noktada değiller (2 beyaz mandal aldığımız için)
Mastermind Adım 12'yi oynayın
Mastermind Adım 12'yi oynayın

Adım 2. En az bir kırmızı iğne olduğunu biliyorsanız, ancak hangi deliklerde olması gerektiğini bilmiyorsanız kırmızının yerini bulun

Konumların her birini deneyerek bir iğne bulabilirsiniz. Alternatif bir renk olarak henüz test etmediğimiz renkleri kullanıyoruz. Bu sayede sadece kırmızı iğneyi değil, diğer renkler hakkında ek bilgileri de buluyoruz. Aşağıdaki örnek, kırmızı bir pim olduğunu biliyor ancak dört delikten hangisinde olduğunu bilmiyorsanız. Ayrıca size yeşil, sarı ve pembe miktarını da verecektir.

  • Kırmızı Yeşil Yeşil Yeşil
  • Sarı Kırmızı Sarı Sarı
  • Pembe Pembe Kırmızı Pembe
  • Not: Tam kırmızı miktarını biliyorsanız, son konumu denemenize gerek yoktur: bir kırmızı iğne varsa ve birinci, ikinci veya üçüncü konumda değilse, dördüncüde olması gerekir).
  • sonuç 1: Beyaz mandal yoksa, en az bir siyah mandalınız olur. Bu mandal, kırmızı pimin doğru konumda olduğunu gösterir.
  • sonuç 2: Tek bir beyaz çubuk varsa, kırmızı iğnenin yanlış yerde olduğunu ve alternatif rengin kodda olmadığını bilirsiniz.
  • Sonuç 3: İkinci bir beyaz pim varsa, ikinci rengin kırmızı pimin olduğu yerde olması gerektiğini bilirsiniz.
  • Sonuç 4: Bir veya daha fazla siyah mandal varsa, bu ikinci rengin mevcut olduğunu gösterir. Ayrıca size o rengin pin sayısını verir ve bunun kırmızının olduğu yerde (bu beyaz bir mandal vereceği gibi) veya açıkçası kırmızının bittiği yerde olmadığını bilirsiniz.
Mastermind Adım 13'ü oynayın
Mastermind Adım 13'ü oynayın

Adım 3. Aynı anda iki rengi ortadan kaldırın (3 bilinmeyen pim ile)

Bir rengi bildiğiniz yere, diğer rengi bilmediğiniz yerlere koyun. Örneğin yeşil ve sarı ve ilk iğnenin kırmızı olduğunu biliyoruz:

  • Yeşil Sarı Sarı Sarı
  • sonuç 1: mandal yok; yeşil ve sarı kodda yok
  • Sonuç 2a: beyaz bir mandal, kodda yeşil olduğunu gösterir, ancak miktarı bilmiyoruz (bir olabilir, ayrıca iki hatta üç olabilir)
  • Sonuç 2b: siyah mandalların sayısı, koddaki sarı miktarını gösterir (Strateji 2'de belirtildiği gibi, tam miktarı bilmek size rengi bulmada bir adım kazandırabilir)
Mastermind Adım 14'ü oynayın
Mastermind Adım 14'ü oynayın

Adım 4. Aynı anda iki rengi ortadan kaldırın (yalnızca 1 veya 2 bilinmeyen iğne ile)

Bu strateji önceki stratejiye çok benziyor, ancak şimdi beyaz mandalların miktarı bize o rengin miktarını, örneğin yeşil ve sarıyı da veriyor ve ilk iki pimin kırmızı olduğunu biliyoruz:

  • Yeşil Yeşil Sarı Sarı
  • sonuç 1: mandal yok: yeşil ve sarı kodda yok
  • Sonuç 2a: beyaz bir mandal kodda bir yeşil olduğunu gösterirken 2 mandal kodda yeşil olduğunu gösterir (sadece 2 bilinmeyen olduğu için üç yeşil olması imkansız)
  • Sonuç 2b: önceki stratejide olduğu gibi, siyah mandalların miktarı koddaki sarı miktarını gösterir. (Strateji 2'de belirtildiği gibi, tam miktarı bilmek size rengi bulmada bir adım kazandırabilir)
Mastermind Adım 15'i oynayın
Mastermind Adım 15'i oynayın

Adım 5. Bir örnekten öğrenin

Bu örnekte, her zaman olduğu gibi strateji 1 ile başlıyoruz…

  • (strateji 1) Mavi Mavi Kırmızı Kırmızı 2 beyaz mandal verir. Yani kırmızı ve/veya mavi bir hediye olduğunu biliyoruz. Hangisinin mavi hangisinin kırmızı olduğunu bilmek istiyoruz, bu yüzden kontrol ediyoruz:
  • (strateji 1 bis) Mavi Mavi Mavi Mavi bir siyah mandal verir. Bu, önceki cevapta biliyoruz ki, bir mavi (ve yanlış noktada - yani 3. veya 4. olacak) ve dolayısıyla bir kırmızı (ve ayrıca yanlış noktada, yani 1. veya 2. olacak)
  • (strateji 2 (maviyi bul)) Yeşil Yeşil Mavi Yeşil bir beyaz ve bir siyah mandal verir. Mavinin konumlarından birini test ettik ve beyaz bir mandal olduğu için bunun 3. mandal olmadığını biliyoruz. 3. veya 4. mandal olduğunu bildiğimiz gibi, 4. mandalın mavi olduğunu biliyoruz. Siyah mandal ayrıca yeşil bir mandal olduğunu gösterir, ancak bu 3. nokta değildir (çünkü siyah bir mandaldır, beyaz bir mandal değildir).
  • (strateji 2 (kırmızıyı bul)) Kırmızı Sarı Sarı Sarı tek bir beyaz mandal verir, yani kırmızının birinci veya ikinci sırada olduğunu bildiğimiz halde, artık birinci sırada olmadığını biliyoruz. Yani ikinci konumda. Sarı renk olmadığını da biliyoruz
  • Bilgi aldığımız bir sonraki renk yeşildi - ama üçüncü nokta olmadığını bildiğimiz için ikinci ve dördüncü nokta mavi ve kırmızı ile dolu, birinci sırada olduğunu biliyoruz.
  • (strateji 4) Turuncu Turuncu Pembe Turuncu Beyaz bir mandal verir. Yani, bilinmeyen tek noktanın - 3. noktanın - turuncu bir renge sahip olduğunu biliyoruz.
  • (Cevap) Yeşil Kırmızı Turuncu Mavi

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

  • Kod kırıcı aynı rengin birden fazlasını tahmin ederse, kod yapıcı yine de her bir mandal için yalnızca bir ipucu verir. Örneğin, kod kırıcı tahmin ederse Sarı Sarı Mavi Mavi ve doğru kod Sarı Mavi Yeşil Yeşil, kod oluşturucu bir kırmızı mandal (ilk sarı için) ve bir beyaz mandal (ilk mavi için) koyar. İkinci sarı ve ikinci mavi, herhangi bir ipucu mandalı kazandırmaz, çünkü kodun içinde yalnızca bir sarı ve bir mavi vardır.
  • tahmin ederek başlarsan Mavi Mavi Yeşil Yeşil (veya herhangi bir 2-2 deseni) ve mükemmel oynayın, her zaman beş veya daha az hamlede kazanabilirsiniz. Bununla birlikte, mükemmel oynamak, olası tüm 1,296 kodun dikkate alınmasını gerektirir, bu nedenle bu strateji yalnızca bilgisayarlar tarafından kullanılır.
  • Oyunu daha zor hale getirmek için kod kırıcıya daha az tahmin verin.

Önerilen: