Red Rover, takımların zincirler oluşturduğu ve rakibin zincirini geçmeye çalıştığı eğlenceli bir çağrı ve yanıt oyunudur. Oynamak için herhangi bir ekipmana veya özel bir alana ihtiyacınız yok, hemen hemen her yerde bir Red Rover oyununa başlayabilirsiniz. Red Rover, strateji kullanan, ekip çalışması becerileri geliştiren ve size biraz egzersiz yapabilen harika bir oyundur. Öyleyse birkaç arkadaş edin ve oyna!
adımlar
Bölüm 1 / 2: Takım Oluşturma
Adım 1. Oynamak için en az altı kişi bulun
Red Rover bir takım oyunudur, yani oynamak için her takımda en az üç kişiye ihtiyacınız olacak. Red Rover oyununuza ne kadar çok kişi katılırsa, o kadar çok eğlenirsiniz.
- Çok sayıda oyuncu istediğiniz için, Red Rover, katılmak için birçok potansiyel oyuncunun orada olacağını bildiğiniz zaman okulda teneffüslerde oynamak için ideal bir oyundur.
- Okul dışında bir oyun kurmak istiyorsanız, oyuncuların katılmasını sağlamak için daha fazla zamanınız olması için bir veya iki gün önceden planlayın.
Adım 2. Her takım için bir kaptan seçin
Takım kaptanları daha sonra ilk seçimi kimin yapacağını belirlemek için yazı tura atabilir. Yazı tura atışını kazanamayan kaptan oyunda ilk sırayı alabilir.
Adım 3. Oyuncuları iki eşit takıma bölün
Kaptanlar, herkesin bir takımı olana kadar oyuncuları sırayla seçebilir.
Adım 4. Her takımın el ele tutuşarak düz bir çizgide durmasını sağlayın
Takımlar, aralarında altı ila on metre mesafe olacak şekilde karşı karşıya gelecek. Takımlar birbirinden ne kadar uzaktaysa, oyuncuların diğer takımın çizgisine ulaşmadan önce hız kazanmaları gereken mesafe o kadar fazladır. Küçük çocukların yaralanma olasılığını azaltmak için takımlar arasındaki mesafeyi daha küçük tutmak iyi bir fikirdir.
Çizginizi oluştururken strateji kullanın. Çizginizin devam ettiğinden emin olmak için daha güçlü oyuncuların daha zayıf oyuncularla el ele vermesini sağlayın
Bölüm 2/2: Sıra Almak
Adım 1. Bir oyuncuyu çağırın
İlk giden takım, diğer takımdan kimi "çağıracağına" karar verir. Takım karar verdiğinde, "Red Rover, Red Rover, (isim) gelecek!" diye şarkı söylerler.
Kimi arayacağınızı seçerken bazı stratejiler kullanmak isteyeceksiniz. Çizgiyi ilk geçebilecek en büyük, en güçlü kişiyi aramayın. Durdurabileceğini düşündüğün oyuncuyu seç
Adım 2. Çağrılan oyuncu, takımlar arasındaki boşlukta koşar ve iki oyuncunun kollarını kırmaya çalışır
Koşucu sırasını alırken biraz strateji kullanmalıdır. Zayıf halkayı bulun ve onun üzerine gidin. Bağlantıyı kırabileceğinizden emin olmadığınız sürece en güçlü oyunculara saldırmaktan kaçının.
Adım 3. Oyuncu çizgiyi geçemezse, rakip takıma katılır
Ancak, eğer geçerlerse, kendi takımlarına geri dönerler. Kolları kırılan oyunculardan birini alabilirler.
- Bazı insanlar, ek oyuncu almadan yalnızca koşucunun orijinal takıma geri döndüğü yerde oynar.
- Ayrıca, çizgiyi geçtikten sonra koşucunun rakip takımdan herhangi birini seçtiği yerde de oynayabilirsiniz. Eğer öyleyse, en zayıf noktayı kırın ve en güçlü oyuncuyu alın.
Adım 4. Bir takım bir kişiye düşene kadar oynamaya devam edin
Bir takım artık zincir yapamadığında, diğer takım kazanır. Arkadaşlarınızın zamanı varsa ve buna hazırsa, yeni takımlar seçebilir ve baştan oynamaya başlayabilirsiniz.
İpuçları
- Oynanışta birçok varyasyon var. Örneğin, şarkının bir başka yaygın versiyonu, "Red Rover, Red Rover, hemen gönder (isim)!"
- Ne kadar çok insan olursa, oyun o kadar iyi olur.
- Arkadaşlarla oynamak.
- Rakip takımdan birinin gıdıklandığının farkındaysanız, onları kırmaya çalıştığınızdan emin olun.
Uyarılar
- Birinin düşmesi ihtimaline karşı çimenli bir alan gibi yumuşak bir yüzeyde oynayın.
- Küçük çocuklarla veya daha kısa oyuncularla oynuyorsanız, koşarken rakip takımın ellerinin boyunlarına çarpmamasına dikkat edin. Unutma, bu sadece bir oyun!