Okey, kart yerine taşlarla oynanan bir remi çeşididir. Oyunu kurduktan ve okey'i (veya joker kartı) seçtikten sonra, taşları tüm oyunculara dağıtmanız ve ardından fazladan taşları düzenlemeniz gerekir. Oyuncular tam kazanan ele sahip olana kadar ellerini göstermezler. Puanlama, bir oyuncunun nasıl kazandığına bağlıdır, ancak kazanan elle puan kazanmak yerine, kaybeden oyuncular puan kaybeder.
adımlar
Bölüm 1/5: Oyunu Kurma
Adım 1. Her oyuncuya bir raf verin
Raflar, her oyuncunun oyun sırasında taşlarını düzenli tutmasına yardımcı olacaktır. Her oyuncunun sadece 1 rafa ihtiyacı vardır.
Okey oynamak için en az 4 oyuncuya ihtiyacınız olacak
Adım 2. Fayansları masaya yerleştirin ve karıştırın
Taşların hepsi ters olmalıdır, böylece oyuncular hangi taşların nerede olduğunu göremezler. Karoları karıştırmak için ellerinizi kullanın, iyice karıştıklarından emin olun.
Her döşemenin üzerinde 1'den 13'e kadar 1 numara vardır ve 4 renkten 1'i olacaktır: kırmızı, sarı, yeşil ve siyah. Her renkte aynı sayıdan 2 tane vardır, bu nedenle 2 kırmızı, 2 kırmızı ikili vb
Adım 3. Krupiyeyi seçmek için zarları kullanın
Her oyuncu zarları bir kez atar. Hangi oyuncu en yüksek sayıyı alırsa, dağıtıcı olarak başlar. Her turdan sonra krupiye değişir ve oyuncuların çemberi etrafında saat yönünün tersine hareket eder.
Adım 4. Fayansları 21 yığın 5 fayans olacak şekilde düzenleyin
Fayansları istifledikten sonra, geriye 1 fayans kalmalıdır. Krupiye ekstra karoyu elinde tutar. Ardından tüm yığınları oyuncular ve krupiye arasında dağıtın. Krupiyenin en az 6'ya sahip olması yararlı olsa da, her oyuncunun önünde kaç yığın olduğu önemli değildir. Her oyuncu yığınlarını yatay bir çizgide önlerine dizmelidir.
Dağıtıcı dışındaki her oyuncu çift sayıda yığına sahip olmalıdır. Yığınlar eşit olarak bölünmezse, fazladan yığın veya yığınları satıcıya verin
Bölüm 2/5: Okey Seçme
Adım 1. Hangi yığınla başlayacağını belirlemek için krupiyenin kalıbı atmasını sağlayın
Karşınıza çıkan ilk sayı okey bulmak için krupiyenin önünde hangi yığınla çalışacağınızı gösterir. Yığınları soldan sağa sayın.
Sayı, krupiyenin önündeki yığın sayısından yüksekse, saat yönünün tersine hareket ederek diğer oyuncuların yığınlarını saymaya devam edin
Adım 2. Karoyu seçmek için kalıbı tekrar atın
Yığını seçtikten sonra kalıbı tekrar atın. Zar üzerinde gelen sayı, yığından hangi karoyu seçmeniz gerektiğini gösterir. Yığının altından yukarı doğru sayın.
Yığın başına yalnızca 5 taş vardır, bu nedenle 5'in üzerinde bir sayı alırsanız, saymaya devam etmek için yığının en altına dönersiniz. Örneğin, 9 atarsanız, aşağıdan 5'e kadar sayarsınız, ardından destenin altındaki döşemeye 6 olarak dönersiniz ve aşağıdan yukarıya doğru saymaya devam edersiniz
Adım 3. Okey'i görüntüleyin
Krupiyenin seçtiği karo, bu tur için joker (veya okey) seçmesine yardımcı olur. O döşemeyi alın ve yüzü yukarı bakacak şekilde yığının üzerine yerleştirin. Okey karosu, çekilen karo ile aynı renk ve 1 numara daha yüksektir.
- Örneğin, çekilen karo mavi 8 ise, joker mavi 9 olur.
- "Sahte şakacılar" olarak adlandırılan iki boş kutucuk var. Bu karolar joker ile aynı hale gelir, bu nedenle bir oyuncu sahte karolardan birini çekerse, joker karosunu çekmiş gibi davranır.
Bölüm 3/5: Oyun için Kutucukları Dağıtma
Adım 1. Dağıtıcının sağındaki oyuncuyla başlayın
Bu oyuncu, üstte okey görüntülenen yığının sağındaki yığını alır. Sonra sağdaki bir sonraki oyuncu, ilk oyuncunun aldığı yığının sağındaki yığını alır.
Adım 2. Her oyuncunun 2 yığını olana kadar yığınları saat yönünün tersine almaya devam edin
Her oyuncu yığınlarını alırken saat yönünün tersine hareket edin. Her oyuncunun 2 tam yığını olduğunda, kalan taşları farklı şekilde dağıtmanız gerekir.
Adım 3. Herkesin 2 tam yığını olduktan sonra kalan karoları dağıtın
Her oyuncunun 2 tam yığını olduğunda, krupiyenin sağındaki oyuncu tüm yığını önceki oyuncunun son yığınını aldığı yerin sağına alır. Masanın etrafında saat yönünün tersine hareket eden bir sonraki oyuncu, bir sonraki yığından sağa doğru 4 taş alır. Sağındaki oyuncu, o yığındaki son karoyu ve bir sonrakinden 3'ü alır. Krupiye, o yığındaki son 2 karoyu ve ardından bir sonraki yığından 2 karoyu daha alır.
16'ya sahip olacak ilk oyuncu dışında, her oyuncu 15 taşla bitmelidir
Adım 4. Kalan karoları tablonun ortasına taşıyın
Tüm oyuncular taşlarını aldıktan sonra, kalan taşları masanın ortasına taşıyın ve yığınları krupiyenin önünde yatay bir çizgide sıralayın. Bunlar, oyuncuların oyun boyunca çekecekleri taşlardır. Yüzü yukarı okey karosu olan yığın, tamamen sağa yerleştirilmelidir.
Bölüm 4/5: Oyunu Oynamak
Adım 1. İlk oyuncuysanız bir taşı atın
Dağıtıcının sağındaki oyuncuysanız, ilk siz gidin. Taşlarınıza bakın ve ardından 1. atın. Atılan taşlarınızı yüzleri yukarı bakacak şekilde oynadığınız taşların sağına yerleştirin.
Okey'in amacı set veya koşu yapmaktır. Bir set veya koşu yapmanıza yardımcı olmayacak döşemeyi atın
Adım 2. Her yeni dönüş için yeni bir döşeme seçin
Her oyuncu bir sonraki sırasını aldığında, önlerindeki yığınlardan soldan sağa ve yığının üstü aşağı doğru hareket ederek yeni bir taş çizebilirler. Veya diğer oyuncuların attığı yığınlardan bir taş alabilirler.
Adım 3. Ekstra döşemenizi atın
Yeni döşemenizi seçtikten sonra başka bir döşemeyi atmanız gerekecek. Döşemeyi attığınızda, yüzü yukarı bakacak şekilde döşemelerinizin sağına yerleştirin.
Adım 4. Form kümeleri ve çalışır
Turu kazanmak için kazanan bir eli ortaya çıkarmanız gerekir: setler ve koşulardan oluşan bir koleksiyon. Bir set, aynı sayıda fakat farklı renklerde 3 veya 4 karodan oluşan bir koleksiyondur. Bir koşu, aynı renge sahip ardışık olarak numaralandırılmış 3 veya daha fazla karodan oluşur.
- Örneğin, 1 yeşil, 1 kırmızı ve 1 siyah 7'ye sahip olduğunuz bir 7'li set oluşturabilirsiniz. Ancak 2 siyah 7'li ve 1 yeşil 7'li bir set oluşturamazsınız.
- Bir koşu mavi 1, 2 ve 3 olur. 1'i en düşük veya en yüksek kutucuk olarak da kullanabilirsiniz, ancak her ikisini aynı koşuda kullanamazsınız. Yani aynı renkte 12, 13 ve 1 veya 1, 2, 3 geçerli bir koşudur, ancak 13, 1 ve 2 geçerli değildir.
- Ayrıca setleriniz olarak çiftleri de yerleştirebilirsiniz. Tüm çiftlerden kazanan bir el koyabilirseniz, diğer oyuncuları daha fazla puan kaybetmeye zorlarsınız. Bir çift, aynı sayıda fakat farklı renklerde 2 karodan oluşur.
Adım 5. Turu kazanmak için kazanan eli ortaya çıkarın
14 taşınızın hepsini seriler veya setler halinde düzenledikten sonra, oyunu kazanmak için elinizi ortaya çıkarabilirsiniz. Tam bir kazanan eliniz olmadan koşularınızı veya setlerinizi ifşa etmeyin.
Fazladan bir döşemeyi de atmanız gerektiğini unutmayın, bu nedenle atmak için yeni bir döşeme almanız gerekebilir
Adım 6. Mümkünse jokeri en son atın
Kazanan elinizi ortaya çıkardıktan sonra oyunu kazanmak için fazladan bir taş atmanız gerekir. Elinizde bir joker varsa, en son onu atmaya çalışın. Kazandığınızda diğer oyuncuların kaybetmesi gereken puan sayısını artıracaktır.
Bölüm 5/5: Oyunu Puanlamak
Adım 1. 20 puanla başlayın
Her oyunun başında, her oyuncu 20 puanla başlar. Her oyundan sonra puanlar eklenmek yerine düşülür. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan oyuncu kazanır.
Adım 2. Turu kaybederseniz puanları çıkarın
Her turun sonunda, kaybeden oyuncular kazananın nasıl kazandığına bağlı olarak puanları düşer. Kazanan puan kazanmaz, ama aynı zamanda hiç kaybetmez.
- Kazanan sıradan bir oyun kazanırsa her oyuncu 2 puan kaybeder.
- Kazanan, oyunu bitirmek için jokeri atarsa, diğer oyuncular 4 puan kaybeder.
- Kazanan elinde 7 çift varsa, diğer oyuncu 4 puan kaybeder.
Adım 3. Bir oyuncunun puanı sıfıra ulaşana kadar oynamaya devam edin
1 veya daha fazla oyuncu sıfır (veya daha az) puana düştüğünde oyun biter. Bu noktada en yüksek puanı alan oyuncu oyunu kazanır.