Bu oyunun amacı, bir izleyicinin iki kişinin nasıl "telepatik" iletişim kurduğunu anlamasıdır. İsim hem sahte "kara büyü" psişik güçleriyle ilgili bir şaka hem de seyircinin oyunun nasıl çalıştığını tahmin etmelerine yardımcı olacak bir ipucu. Seyirci bir kez doğru tahminde bulunsa bile, iki oyuncunun gizli bilgileri takas etmesinin ve bu oyunu her seferinde eğlenceli ve farklı tutmanın birçok yolu vardır.
adımlar
Yöntem 1/2: Kara Büyü Oynamak
Adım 1. Bir asistandan sizi başka bir odaya kadar takip etmesini isteyin
Bir asistana kara büyünün sırrını öğretmen gerekecek. Birini seçin ve ayrı bir odaya alın veya arkadaşlarınızla bir araya gelmeden önce onlarla iletişime geçin. Grubun geri kalanı seyirci olacak ve geride kalacak.
Dramatik olmak istiyorsanız, gruba "psişik bir bağlantı kurmak" için sessiz bir odaya ihtiyacınız olduğunu söyleyin
Adım 2. Asistana oyunun nasıl çalıştığını söyleyin
Özelde, asistanınıza oyunun sırrını söyleyin. Onlara odadaki farklı nesneleri işaret edeceğinizi ve her birinin düşündüğünüz nesne olup olmadığını soracağınızı söyleyin. "Hayır" cevabını vermeye devam etmeliler, ancak işaret ettiğiniz nesnenin rengine dikkat etmelidirler. Siyah bir nesneyi işaret ettiğinizde yine "Hayır" yanıtını verirler, ancak bir sonraki işaret ettiğiniz nesne doğru yanıt olacaktır. Buna "evet" cevabını vermeleri gerekir.
- Bu adımı anlamadıysanız, oyunun nasıl oynandığını daha ayrıntılı görmek için talimatların geri kalanını okuyun.
- Bu oyunda farklı bir gizli sinyal kullanan birçok varyasyon var. Bazıları aşağıda başka bir bölümde açıklanmıştır.
Adım 3. Odaya yalnız dönün
Asistanını geride bırak. Asistanın sizi duymasının hiçbir yolu olmadığından emin olun, aksi takdirde seyirci yanlışlıkla "psişik" asistanın sadece kulak misafiri olduğundan şüphelenebilir.
Adım 4. Bir izleyici üyesinden odadaki herhangi bir nesneyi seçmesini isteyin
Bir gönüllüden odadaki herhangi bir nesneyi seçmesini isteyin. Hangi nesneyi seçtiklerini bilmeleri için asistanınıza psişik bir mesaj göndereceğinizi açıklayarak size nesnenin ne olduğunu söylemelerini isteyin.
Seyirci, asistanın dinlediğini düşünüyorsa, gönüllünün bunun yerine nesneyi göstermesini sağlayın. Doğru nesneye sahip olduğunuzdan emin olmak için nesneye doğru yürümelerini ve yakınlardan işaret etmelerini isteyin
Adım 5. Asistanı odaya geri çağırın
Seyircideki herkesin nesnenin ne olduğunu bildiğini kontrol edin ve bunu yardımcınızdan bir sır olarak saklamalarını söyleyin. Asistanı tekrar odaya çağırın. Sizi duyamazlarsa, onları geri getirmeleri için birkaç kişiden oluşan bir grup gönderin.
Yalnızca bir kişi gönderirseniz, grubun geri kalanı asistana nesneyi söylediğini düşünebilir, bu da hileyi daha az gizemli hale getirir
Adım 6. Odadaki birkaç nesneyi göstererek "_'yi düşünüyor muyum?
" Sırayla bir pencereye, bir sandalyeye, bir kişinin kıyafetlerine - odadaki seçilmemiş herhangi bir şeye - işaret edin ve bu soruyu sorun. Boşluğu nesnenin adıyla doldurun. Siyah nesnelerden kaçınmayı hatırladığınız sürece, asistanınız "Hayır" yanıtını vermelidir.
- Bir nesne için iki parmağınızı kullanarak, ardından diğerinde belli belirsiz el sallayarak farklı şekillerde işaret etmeyi deneyin. İnsanlar, sizin ve eşinizin hareketlerinizle belirli bir kod oluşturduğunuzdan şüphelenecek, bu da onları yanlış yola yönlendirecek ve gerçek yöntemi tahmin etmelerini zorlaştıracaktır.
- İsteğe bağlı olarak, işaret etmeden önce, parmaklarınızı başınızın yanlarına doğru tutarak ve asistana bakmadan önce "psişik mesajı iletme" gösterisi yapabilirsiniz.
Adım 7. Siyah bir nesneye gelin
Gönüllünün seçmediği bir şeyi seçerek siyah bir nesneye gelin. "_'yi düşünüyor muyum?" diye sorun. siyah nesneyi adlandırma. Asistanınız bir kez daha "Hayır" yanıtını vermelidir.
Adım 8. Doğru nesneye gelin
Asistanınızla önceden ayarlandığı gibi, siyah nesneden hemen sonra gösterdiğiniz nesne, gönüllünün tahmin ettiği nesnedir. Asistanınız bu sefer sorunuza "Evet" yanıtını verecek ve seyirciler sırrı nasıl aktarmayı başardığınıza şaşıracaklar.
Adım 9. İzleyicinin nasıl yapıldığını tahmin etmesine izin verin
Bu noktada, hedef kitleniz genellikle numarayı nasıl yaptığınızı tahmin etmeye çalışır. Birisi yanlış tahmin ettiğinde gülümseyin ve "hayır" yanıtını verin veya yanlış olduğunu göstermek için numarayı farklı bir şekilde tekrarlayın. Örneğin, birisi beşinci soruda her zaman doğru nesneyi işaret ettiğinizi tahmin ederse, numarayı farklı bir nesneyle tekrarlayın ve üçüncü denemede veya sekizinci denemede onu gösterin.
Kitlenizin daha uzun süre tahminde bulunmasını sağlamak için aşağıdaki bölümdeki varyasyonları kullanın. Önceden ayarlarsanız, asistanınızla birlikte ayrıntılı bir plan bile yapabilirsiniz. Örneğin, ilk seferde "siyah" yöntemini, ikinci kez sayı yöntemini ve üçüncü kez siyah yöntemini kullanabilirsiniz
Yöntem 2/2: Kara Büyü Üzerindeki Varyasyonlar
Adım 1. Asistanınızla bir numara seçin
"Siyah nesne" yöntemini kullanmak yerine, asistanınıza gösterdiğiniz yedinci nesnenin her zaman doğru cevap olacağını söyleyin. Tabii ki, bunu herhangi bir sayı için yapabilirsiniz, ancak kitleniz için daha az belirgin hale getirmek için beşten büyük bir şey seçin.
Adım 2. Kodlanmış bir hareketle gelin ve soruları başka birinin sormasına izin verin
Hedef kitlenizi gerçekten etkilemek için, bunun yerine bir gönüllünün nesneleri göstermesine izin verin. Doğru nesnenin ne zaman seçildiğini onlara bildirmek için asistanınızla önceden bir sinyal ayarlayın. Örneğin, gönüllü doğru nesneyi işaret ettiğinde ayağınıza hafifçe vurun, hızla göz kırpın veya kolunuzu kaşıyın.
- Şüpheli seyirciler oyun sırasında size bakabilir, bu yüzden bu, çekilmesi zor bir yöntemdir. Mümkünse seyircilerin arkasında durun ve kitlenizi yanıltmak için kodun parçası olmayan başka küçük hareketler yapın.
- Seyircinin dikkatini dağıtabilecek bir asistan, oyunun bu versiyonunu çekmek için daha da iyidir. Gözlerinin ucuyla sinyalinizi ararken, her soru hakkında şakalar yapmalarını, esnetmelerini veya çok düşünüyormuş gibi yapmalarını sağlayın.
Adım 3. Nesneleri işaret etmek yerine sözcükleri adlandırın
Kelimelerin "iyi" olduğu bir "kural" bulun, ancak kuralı kimsenin bilmesine izin vermeyin. Kural, "T ile biten kelimeler iyidir", "arka arkaya iki sesli harf içeren kelimeler iyidir", "SH sesi olan kelimeler iyidir" - aklınıza gelebilecek her şey olabilir. Diğer tüm kelimeler "kötü". Kitlenize kelimeleri yüksek sesle söylemesini sağlayın, ardından onlara her kelimenin iyi mi yoksa kötü mü olduğunu söyleyin. Hedef kitle üyeleriniz sadece kelimeleri adlandırarak tahmin etmeye çalışmalıdır; Kuralı yüksek sesle tahmin etmemelerini isteyin, böylece henüz anlamayan diğer insanlar tahmin etmeye devam edebilirler.
Adım 4. Herhangi bir kod kullanmadan tahmin etmeye çalışın
Gerçek "psişik" yeteneklere inanmasanız bile, birinin yalan söylediğini veya doğruyu söylediğini ses tonu veya beden dili aracılığıyla tahmin edebilirsiniz. Onlarla konuşmaya daha aşina olduğunuz için yakın bir aile üyesi veya arkadaş seçin ve onları yakından izleyin. "_'yi düşünüyorum" demelerini sağlayın. Size bakarken yüz ifadelerinden, hareketlerinden ve ses tonundan ne zaman yalan söylediğini anlamaya çalışın.
Çoğu psikolog ve diğer araştırmacılar, "Duyu Dışı Algı" veya düşünceleri ileten diğer gizemli yeteneklerin varlığına inanmazlar, ancak daha fazlasını öğrenmekle ilgileniyorsanız, bu konuda birçok çalışma var
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- İşaret edecek bir şey olduğundan emin olmak için siyah ayakkabılar veya giysiler giyebilirsiniz, ancak belirli bir odada birkaç siyah nesne bulmak genellikle zor değildir.
- Hedef kitlenizin tahmin etmesine yardımcı olmak istiyorsanız, bir sonraki turda her nesnenin rengini işaret ettiğinizde söyleyerek onları daha kolay hale getirin.
- Gönüllü siyah bir nesne seçerse, odada farklı bir siyah nesne bulun ve önce onu işaret edin.