Team Fortress 2: 12 Adımda Öldürme Alay Etme Nasıl Yapılır (Resimlerle)

İçindekiler:

Team Fortress 2: 12 Adımda Öldürme Alay Etme Nasıl Yapılır (Resimlerle)
Team Fortress 2: 12 Adımda Öldürme Alay Etme Nasıl Yapılır (Resimlerle)
Anonim

Team Fortress 2'de her sınıf G tuşuna basarak alay hareketi yapabilir. Tutulan silaha bağlı olarak, yapılan alay hareketinin türü değiştirilebilir. Bazı silahların ilginç bir özelliği vardır: alay hareketleriyle öldürebilirler. Çoğu alay hareketi öldürme yavaş olsa da, hepsi aşırı hasar verir ve sürpriz bir saldırı olarak kullanılabilir. İnsanların öldürmeyle alay etmesinin birçok nedeni vardır: başarılar için, düşmanınızı utandırmak veya sadece dikkatsiz bir hedeften yararlanmak için.

adımlar

Team Fortress 2 Adım 1'de Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 1'de Öldürme Alay Hareketi

Adım 1. Hangi alay hareketini kullanacağınıza karar verin

Her sınıfın öldürme alay hareketi yapabilecek en az bir silahı vardır, bu nedenle hangi alay hareketini kullanacağınıza karar vermeniz gerekir. Aşağıda, öldürebilecek tüm alay hareketlerinin ve özel niteliklerinin bir listesi bulunmaktadır:

  • Home Run (The Scout's Atomizer veya Sandman): Scout gökyüzünü işaret eder ve ardından sopasını sallar. Bu en uzun alay hareketi öldürmesidir ve küçük bir öldürme aralığına sahiptir (Scout'un önüne atlamak, vurulmanızı engeller), ancak onunla birine vurmadığınız sürece alay hareketi tamamen sessizdir, bu durumda bir kalabalık tezahürat yapar. Bu alay hareketi ile iyi bir strateji bir Bonk içmektir! Atomic Punch alay etmeden hemen önce, çünkü biri sizi alay ederken fark ederse size sağladığı yenilmezlik harikadır.
  • Kamikaze (Askerin Dengeleyicisi veya Kaçış Planı): Asker kazmasını omzunun üzerinden fırlatır, parmak eklemlerini kırar, üniformasından bir el bombası çıkarır ve el bombası patlarken elini yukarıya doğru sokar. Bu alay hareketi Soldier'ın etrafındaki tüm düşmanlara hasar verir, yakındaki binaları yok eder ve oldukça hızlıdır, ancak Soldier'ı uyguladığında öldürür.
  • Armageddon (Pyro'nun Yağmur Üfleyicisi): Pyro önünde bir demet baloncuk üfler, üstünde Balonlu bir gökkuşağı belirir, sonra öne doğru eğilir ve etrafında bir ateş çemberi belirip gökkuşağı alevlere dönüşürken gülmeye başlar. Pyroland'da olmayan bir kişi tarafından görülürse, baloncuklar ve gökkuşağının yerini ateş alacaktır. Bu alay hareketi Pyro'nun etrafındaki tüm düşmanlara hasar verir ve yanma sonrası hasar verir, ancak yavaştır, 400 hasar verir (yani aşırı iyileşmiş bir Heavy'yi öldüremez) ve alay hareketi tarafından vurulan her ardışık kişi, saldırının yalnızca yarısının hasarının yarısını alır. önceki kişi (ilk etkilenen kişi 400 hasar alır, ikinci kişi 200 hasar alır vb.).
  • Yürütme (Pyro'nun Kavurucu Atışı): Pyro elini uzatırken yana döner ve alay hareketinden önce artı işaretinin işaret ettiği yöne Kavurucu Atış yapar. Bu alay hareketi oldukça hızlıdır ve yanma sonrası hasar verir, ancak cephane kullanır, 400 hasar verir (yani aşırı iyileşmiş bir Heavy'yi öldüremez) ve işaret fişeği orta veya uzun mesafelerden vurursa normal 15 hasar verir.
  • Hadouken (Pyro'nun Fünyesi, Flare Gun, Manmelter, Reserve Shooter veya Shotgun): Pyro ellerini bir araya getirir ve bir ateş topu oluşturur, biraz yüklenir ve önünde bir ateş patlaması bırakır. Bu, en hızlı ikinci alay hareketi öldürmedir (Hemen Hesaplaşma alay hareketinin hemen arkasında), birkaç düşmanı öldürebilir ve binaları yok edebilir, bu da onu harika bir alay hareketi öldürmesi yapar.
  • Kafa Kesme (Demoman'in Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Nessie'nin Nine Iron veya Persuader): Demoman silahını arkasında çevirir, ardından önünde yatay olarak sallar ve ardından parmağıyla bıçak. Bu alay hareketi nispeten yavaştır, ancak bir öldürme Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker veya Nessie's Nine Iron kullanırken kafa sayınızı artırır ve ayrıca kullanıcıyı tamamen iyileştirir ve Half-Zatoichi ile kullanıldığında silah değiştirmelerine izin verir.
  • Hesaplaşma (Heavy'nin Apoco-Yumrukları, Yumrukları, Tatil Yumruğu veya Saxxy): Heavy birkaç dakika hareketsiz kalır, eliyle tabanca çekmeyi taklit eder, alay hareketinden önce artı işaretinin işaret ettiği yöne doğru tabancayı ateşler, ardından hayali tabancasının namlusunu üfler. Bu en hızlı alay hareketi öldürmedir ve yan yana duran yaklaşık 9 sınıfa sahiptir, ancak aşırı iyileşmiş bir Heavy, uzun mesafelerde sadece 400 hasar verdiği için hayatta kalabilir.
  • Dischord (The Engineer's Frontier Justice): Engineer bir gitar çıkarır, birkaç nota çalar ve ardından gitarı önünde kırar. Bu alay hareketinin iyi bir hızı vardır ve Engineer'ın tepesinde duran insanları vurabilir.
  • Organ Öğütücü (Mühendis Silahşoru): Engineer, Silahşor'a bağlı bir kordonu çekerek hızlandırır ve hızlı bir şekilde dönmesini sağlar ve ardından ileri doğru iter. Bu alay hareketi nispeten hızlıdır, düşmanı ilk birkaç vuruşta sersemletir ve alay hareketinden önce hedef alınabilir.
  • Spinal Tap (Medic'in Ubersaw'ı): Medic, Ubersaw'ını sallar, sonra ileri doğru iter ve ardından geri çeker. Bu alay hareketinin nispeten iyi bir hızı vardır, rakibi sersemletir ve ilk vuruşta %25 ve ikinci vuruşta %75 UberŞarj sağlar (kurban Sıhhi Silahtan bir UberŞarjın etkisi altında değilse veya kılık değiştirmiş bir Casus değilse, bu durumda ilk vuruşta hiçbiri verilmeyecek ve ikinci vuruşta %50 verilecek), ancak sersemletme yarıda kesilebilir.
  • Skewer (Sniper's Fortified Compound veya Huntsman): Sniper bir ok alır, döndürür, ileri doğru saplar ve sonra geri çeker. Bu alay hareketi hızlıdır, nispeten sessizdir, bıçaklama sırasında rakibi sersemletir, ancak sersemletme yarıda kesilebilir. İkinci vuruş kesintiye uğrarsa veya vurmazsa, sersemletme, onları öldürmeyi tekrar denemeye yetecek kadar uzun sürecektir.
  • Eskrim (Spy's Big Earner, Black Rose, Conniver's Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick veya Your Eternal Reward): Spy bıçağı diğer eline çevirir, bıçağıyla birkaç kez ileri geri sallar ve sonra önünde bıçaklıyor. Bu alay hareketi yavaştır, ancak birden fazla kişiye çarpabilir ve binaları yok edebilir. Spy'ın ayrıca düşman hatlarının arkasına gizlice girmekte kolay bir zamanı var, bu yüzden bu alayı hafife almayın.

Yöntem 1/2: Bir Hedef Bulma

Team Fortress 2 Adım 2'de Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 2'de Öldürme Alay Hareketi

Adım 1. Uygun bir hedef bulun

İyi hedefler genellikle çok fazla hareket etmeyen veya çok hızlı hareket etmeyenlerdir, örneğin bir Sniper, yük arabasını iten bir Heavy veya binalarının yakınında duran bir Engineer. Keskin nişancılar özellikle iyi hedeflerdir çünkü çoğu zaman mükemmel bir şekilde hareketsiz dururlar ve dürbünlerine bakarlar. Yine de Ağır ve Mühendisleri öldürmekle alay etmeye çalışırken dikkatli olun, sanki Ağır noktalar sizi Minigun'u ile size ciddi hasar verebilir ve Engineer'ın yakınlarda bir Taret tüfeği olacakmış gibi.

Team Fortress 2 Adım 3'te Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 3'te Öldürme Alay Hareketi

Adım 2. Hedefinize doğru yol alın

Hedefinizin yanından geçmeye çalışın veya çok sık kullanılmayan bir rotayı takip edin, çünkü bu tespit edilme veya bir düşmanla yüzleşme şansınızı azaltacaktır. Hedefinize hızlı bir şekilde ulaşmak için sınıfınızın sahip olduğu tüm hareketlilik seçeneklerini kullanın.

  • İzci: Hedefinize çabucak ulaşmak için İzci'nin çift sıçramasını ve doğal çabukluğunu kullanın. Scout'ta ayrıca Atomizer (üçlü zıplamanızı sağlar), Baby Face's Blaster (hasar vererek hız artışı), Bonk! Atomic Punch (yenilmezlik sağlar), Crit-a-Cola (yutulduğunda hızı artırır), Force-A-Nature (ateşlemenin geri itilmesiyle üçlü sıçramalar), Soda Popper (destek ölçer dolduğunda üç ekstra sıçrama), ve Kanat (etkin olduğunda daha yüksek atlamalar).
  • Asker: Roket atlamadan yararlanın. Roketle zıplamak için zıplaya basıp çömelirken ayağınıza bir roket fırlatın. Roketin patlaması sizi ileriye doğru itecek.
  • Pyro: Pyro, küçük bir hız artışı elde etmek için Powerjack'i tutabilir veya Pyro, Patlatıcı ile alev sıçraması yapabilir. Parlama zıplaması için, Pyro zıpla ve çömelme tuşuna basarken ayaklarına bir işaret fişeği atmalıdır.
  • Demoman: Demoman, hız patlaması elde etmek için kalkanlarından herhangi birini (Chargin' Targe, Splendid Screen veya Tide Turner) kullanabilir veya herhangi bir yapışkan bomba atar ile yapışkan zıplayabilir. Yapışkan zıplamak için, yere bir yapışkan bomba yerleştirin ve zıpla ve çömelmeye basarken sağ tıklama ile patlatın.
  • Heavy: Heavy, hız artışı elde etmek için Buffalo Steak Sandvich'i kullanabilir, ancak bunun, onu yalnızca yakın dövüş silahını, etki geçene kadar kullanabilmesini sağladığını unutmayın. Heavy'nin Acil Koşma Eldivenleri de hızı artırırken, alay hareketi öldürmeleri yoktur, yani öldürmekle alay etmek istiyorsanız kullanılamazlar.
  • Engineer: Engineer, hedefine yaklaşmasına yardımcı olmak için ışınlayıcılar yerleştirebilir veya Engineer, Wrangler'ını ve bir mini nöbetçiyi kullanarak yüksek yerlere ulaşmak için mini nöbetçisinin üzerinde durup Wrangler'ı hedef alarak ve ardından kendini vurarak yüksek yerlere ulaşabilir. kendini yukarı doğru itmek.
  • Medic: Medic, UberCharge'ının en az %10'una sahip olduğu sürece küçük bir hız artışı elde etmek için Aşırı Dozu kullanabilir veya iyileştirdiği kişinin sahip olduğu herhangi bir hareketlilik artışı kazanmak için Hızlı Düzeltmeyi kullanabilir, örneğin Scout'un hızı olarak.
  • Sniper: Sniper'ın hareket kabiliyetini artıran bir silahı yoktur, ancak Sniper doğal olarak nispeten hızlıdır, bu yüzden bu hızı kendi avantajınıza kullanın.
  • Spy: Spy pelerinini kullanabilir ve kılık değiştirerek hedefine yüzleşmeden ulaşabilir. Bunlarla, ana rotayı kullanabilir ve tali yollara başvurmak zorunda kalmazsınız (ana rota daha hızlıysa), çünkü kılık değiştirmiş veya gizlenmişseniz karşı karşıya kalmazsınız.
Team Fortress 2 Adım 4'te Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 4'te Öldürme Alay Hareketi

Adım 3. Hedefinize ulaştığınızda alay hareketine hazırlanın

Bazı alay hareketi öldürmelerinin birbirinden farklı menzilleri vardır, bu yüzden alay hareketinizi doğru bir şekilde sıraladığınızdan emin olun. Scout kullanıyorsanız, Bonk'unuzu içmek isteyebilirsiniz! Atomic Punch (eğer kullanıyorsanız), birinin sizi fark etmesi durumunda size yenilmezlik sağlamak için. Spy kullanıyorsanız ve hedefinize ulaşmak için pelerinizi kullandıysanız, perdeyi açma sesini duyabileceklerinden onlara çok yakın mesafeden açmayın. Bu, özellikle yüksek ve belirgin bir sese sahip olduğu için Dead Ringer için geçerlidir. Kılık değiştirdiğinizde alay edemeyeceğiniz için kılık değiştirdiyseniz de kılık değiştirmediğinizden emin olun.

Team Fortress 2 Adım 5'te Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 5'te Öldürme Alay Hareketi

Adım 4. Alay hareketinizi kullanın

Alay hareketinizi kullanmak için G'ye basın veya kuşanılabilir alay hareketleriniz varsa (Conga gibi), G'ye iki kez basın.

Team Fortress 2 Adım 6'da Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 6'da Öldürme Alay Hareketi

Adım 5. Sınıfınızın alay hareketini gerçekleştirmesini izleyin

Alay hareketi bağlanırsa, tebrikler, az önce başarılı bir alay hareketi öldürme eylemi gerçekleştirdiniz! Alay hareket etmezse, alay kesilirse veya ölürsen, bir dahaki sefere iyi şanslar! Tekrar deneyin ve umarım bir dahaki sefere bağlanırsanız.

Yöntem 2/2: Hedef Beklemek

Team Fortress 2 Adım 7'de Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 7'de Öldürme Alay Hareketi

Adım 1. Birçok kolay hedefin seyahat ettiği bir noktaya doğru yol alın

Örneğin, birçok haritada çok sayıda Sniper'ın bir araya gelip nişan alırken hareketsiz durduğu bir alan vardır, bu nedenle bu noktalardan birini bulun.

Team Fortress 2 Adım 8'de Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 8'de Öldürme Alay Hareketi

Adım 2. Noktanın yakınında bir saklanma yeri bulun

Saklanma noktanızın, hedeflerin gittiği noktayı göreceğinden emin olun. Saklanırken yaratıcı olun; çevreyi kendi yararına kullan. Çalı veya uzun ot gibi insanların arkasına saklanmanızı beklemeyeceği nesnelerin arkasına saklanın. Yerden yüksekte saklanma yerleri bulmaya çalışın; birçok insan, insanları ararken yukarıya bakmaz.

Team Fortress 2 Adım 9'da Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 9'da Öldürme Alay Hareketi

Adım 3. Bir düşmanın gelmesini bekleyin

Bu biraz zaman gerektirebilir, ancak potansiyel olarak bir hedef bulup ona yaklaşmaktan daha kolay olabilir.

Team Fortress 2 Adım 10'da Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 10'da Öldürme Alay Hareketi

Adım 4. Uygun bir hedef noktaya ulaştığında, alay hareketiyle öldürmeye hazırlanın

Bazı alay hareketlerinin menzilleri farklı olduğundan, onları vurmak için doğru pozisyonda olmalısınız. Spy kullanıyorsanız, kılık değiştirdiğinizden ve kilidini açtığınızdan emin olun ve Scout kullanıyorsanız, bir Bonk içmek isteyebilirsiniz! Yenilmezlik kazanmak için Atomik Yumruk (varsa). Noktaya ulaşan düşman tam olarak uygun bir hedef değilse (durmayan bir İzci gibi), Sniper gibi daha kolay bir hedef gelene kadar beklemeye devam etmek isteyebilirsiniz.

Team Fortress 2 Adım 11'de Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 11'de Öldürme Alay Hareketi

Adım 5. Alay hareketinizi kullanın

Alay hareketinizi kullanmak için G'ye basın veya kuşanılabilir alay hareketleriniz varsa (Conga gibi), G'ye iki kez basın.

Team Fortress 2 Adım 12'de Öldürme Alay Hareketi
Team Fortress 2 Adım 12'de Öldürme Alay Hareketi

Adım 6. Sınıfınızın alay hareketini nasıl yaptığını izleyin

Alay hareketi düşmana isabet ederse, tebrikler, başarılı bir alay hareketi öldürme eylemi gerçekleştirdiniz! Alay hareketi gerçekleşmezse, bir dahaki sefere daha iyi şanslar! Tekrar deneyin ve umarım bir dahaki sefere bağlanırsanız.

İpuçları

  • Askerin Kamikaze alay hareketinin, Pyro'nun Hadouken alay hareketinin ve Spy'ın Eskrim alay hareketinin binaları yok edebileceğini unutmayın. Binayı bir silahla yıkmak genellikle daha faydalı olsa da alay hareketinizi hem hedefinizi hem de bir binayı vuracak şekilde hizalamayı başarırsanız, bir taşla iki kuş vurabilirsiniz. Bunu bir nöbetçi silaha yapmayın, çünkü alay hareketinizi bitiremeden sizi öldürür.
  • Heavy ile öldürmekle alay etmeye çalışırken, yakın dövüş silahınız olarak Holiday Punch'ı kullanmayı deneyin. Holiday Punch ile bir düşmanı arkadan vurursanız, her zaman kritik bir vuruş olacaktır. Ancak kritik vuruşlar hasar vermez, bunun yerine düşmanın gerçekten uzun süre gülmesine neden olur. Gülme animasyonu, Holiday Punch ile alay hareketi yapıp onları öldürebilmeniz için yeterince uzun, yani bir düşmanı arkadan vurmayı başarırsanız veya rastgele bir kritik vuruş alırsanız, kolay bir alay hareketiyle öldürme elde edebilirsiniz.
  • Medic ile birçok alay hareketi öldürmek için bir strateji, Kritzkreig ve Ubersaw'ı kullanmak ve ardından Holiday Punch ile bir Heavy'yi iyileştirmektir. %100 UberŞarj'a sahip olduğunuzda, tüm saldırılarının kritik vuruşlar haline gelmesi için bunu Heavy'de kullanın. Holiday Punch ile kritik bir vuruş, düşmanın gülmesine neden olacağından, Ubersaw'ın Spinal Tap alay hareketiyle düşmanı öldürmek için yeterli zamanınız var. Spinal Tap, UberCharge'ınızı %100'e geri yüklediğinden, bu komboyu süresiz olarak tekrarlayabilirsiniz.
  • İnfaz alay hareketi dışındaki tüm alay hareketi öldürmeleri, bir takım kazandıktan sonraki süre boyunca kullanılabilir. Kaybeden takım sizseniz, yine de kazanan takımın oyuncularından birini alay hareketiyle öldürebilirsiniz. Birçok oyuncu bu süre zarfında kaybeden takımın zararsız olmasını beklediğinden, onları şaşırtabilir ve hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz.

Önerilen: