RuneScape görünümlü bir oyunun nasıl yapıldığını hiç merak ettiniz mi? Aynı olmayabilir, ama bunu böyle yapıyorlar!
adımlar
Adım 1. Oyununuzda ne istediğinizi belirleyin, oyununuzda gerçekten istediğiniz şeylerin bir listesini yapın ve aşağıda belirli bir adıma ulaşana kadar bir dolaba koyun
Adım 2. 3Ds max'ı indirin veya satın alın (oldukça pahalı, ancak yeni bir avuç güncelleme istiyor musunuz?
Satın alın ve autodesk'i destekleyin) ve öğreticileri izleyin. 3Ds max çok zor bir program ama "Finding Nemo" gibi animasyonlar için kullanılıyor. 3DS max'da yaptığınız şey, oyunda kullanılan modelleri/karakterleri yaratıyorsunuz ve şimdi basit bir karakter yaratıyorsunuz, kaydedin, bir ortam yaratın, bunu kaydedin, bir taret yapın (size sık sık ateş eden düşman, okçu olabilir. /cannon/guy with guns) ve bunu kaydedin (tüm bu dosyalar ayrı ayrı kaydedilmelidir).
Adım 3. Unity 3D'yi indirin/satın alın (bu sizin motorunuzdur) ve birçok öğreticiyi tekrar izleyin
3 dosyayı ayrı ayrı yüklediğiniz ve bunları bir araya getirdiğiniz yeni bir sahne oluşturun, öğreticiler tarafından öğrenilen birkaç komut dosyasıyla, taretin yönlendirebileceğiniz ve saldırabileceğiniz karaktere ateş ettiği karakter.
Adım 4. Bütün bir dünya ve düşmanlar yaratın
Bu aynı zamanda listenizi alma ve bir şeyler karalama ve bunları oyununuza ekleme zamanıdır.
Adım 5. Belirli bir film müziği yapmak için müzik yazılımı (meyveli döngüler gibi) kullanın
Müzik çok önemli olabilir. Silah sesi, yürüme, bağırma gibi tetikleyici sesler çıkarmayı unutmayın.
Adım 6. Bir sunucu arayın ve kendi web sitenizi oluşturun
Bunu cazip hale getirerek yapın, böylece sunucu ödemelerinizi "google reklamları" ile geri ödeyebilirsiniz.
Adım 7. Oyununuz özgür olsun
Oyuncuların satın alabileceği çekici ekstralar ekleyin, böylece kar elde edebilirsiniz. Oyununuzu tanıtın!
İpuçları
- Bir takımda 30 kişi olabilir, bu insanlar sadece işleri hızlandırır!
- Çok beğendiğiniz çok havalı/eğlenceli bir fikriniz varsa, onu bir kenara koymayın! Birçok geliştirici, fikri beğenmeyen insanlar olabileceğinden, onları çizme hatası yaptı.
- Bir oyun uzmanı geliştirme ekibi, aslında, yukarıda bunu biraz bilen bir grup insandır. Örneğin, modelleyiciniz (modelleri yapan), animatörünüz (hareketleri yapan) ve senaryo yazarlarınız (sizin bu hareketleri yapabilmenizi sağlayan) var ve bu insanların hepsi bu işi yapmak için eğitim almamış; bazıları sadece çok öğretici izledi!