Casusluk Yapıyorum Oyunu Nasıl Oynanır: 13 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Casusluk Yapıyorum Oyunu Nasıl Oynanır: 13 Adım (Resimlerle)
Casusluk Yapıyorum Oyunu Nasıl Oynanır: 13 Adım (Resimlerle)
Anonim

I spy, neredeyse her yaştan çocuğun oynayabileceği eğlenceli ve aile dostu bir tahmin oyunudur. Bu bir arama ve yanıt oyunu olduğundan, oynamak için herhangi bir araca, aksesuara, karta veya tahtaya ihtiyacınız yoktur, yani en az iki oyuncunuz olduğu sürece her yerde ve her zaman oynayabilirsiniz. Algı ve gözlem güçlerini test eder ve geliştirir, kelime dağarcığını genişletir ve küçük çocuklara harfler, isimler, şekiller ve nesneler hakkında bilgi vermek için kullanılabilir. Ayrıca bir yolculuğa çıkarken, trene, uçağa veya otobüse binmek için beklerken, bir aile tatilinde, bekleme odasında, alışverişteyken veya dışarıdayken zaman geçirmenin eğlenceli bir yoludur. arkadaşlarla yapacak bir şeyler arıyorum

adımlar

Bölüm 1/2: Oyunu Oynamak

699968 1 1
699968 1 1

Adım 1. Oyuncuları seçin

I casusu oynamak için en az iki oyuncuya ihtiyacınız var, ancak aksi takdirde bir oyunu kaç kişinin oynayabileceği konusunda bir sınır yoktur. Oyuncular, etraflarındaki dünyayı anladıklarında ve günlük nesneleri kolayca adlandırabildiklerinde oynayacak yaştadır.

699968 2 1
699968 2 1

Adım 2. İlk casusu seçin

Casusluk yaptığım her tur için casus olan bir kişi var. Bu kişi bir nesne seçer ve diğer oyuncuların bir ipucuna dayanarak nesnenin ne olduğunu tahmin etmelerini sağlamalıdır.

  • Kimin ilk casus olacağını belirlemenin birçok yolu var. Örneğin, kart veya payet çekebilir, sıradaki doğum gününün kim olduğunu sorabilir, alfabetik olarak kimin adının ilk veya sonuncu olduğunu sorabilir veya hatta rastgele oynamayan bir yabancının ilk casusu seçmesini sağlayabilirsiniz.
  • Oyunun başka bir varyasyonunda, casus yerine kral veya kraliçe arı denir.
699968 3 1
699968 3 1

Adım 3. Bir nesne seçin

İlk casus olarak göreviniz, yakın çevrenizden tüm oyuncuların görebileceği bir nesne seçmek. Ama bir kez seçtikten sonra, ne olduğunu söyleme! Bunun yerine, nesneyi kendiniz düşünün ve bu nesneyi dikkate değer kılan birkaç özellik ve özellik bulun.

Hareket halindeki bir araçtaysanız, hızlı çalışmanız gerekecek, aksi takdirde nesne, kimsenin görme şansı olmadan geçmiş olacaktır

699968 4 1
699968 4 1

Adım 4. İlk ipucunuzu seçin

Oyuncuların seçtiğiniz nesneyi tahmin etmelerini sağlamak için onlara nesne hakkında bir parça bilgi sağlamalısınız. Bulduğunuz bu dikkate değer özellikleri kullanın ve oyuncu arkadaşlarınıza hangi nesneyi düşündüğünüzü ima edecek ne söyleyebileceğinizi düşünün. Kullanılacak iyi sıfatlar, nesneyle ilgili olabilir:

  • Renk
  • Boy uzunluğu
  • Ağırlık
  • Doku
  • Geometrik özellikler
  • İlk harf
  • Malzeme
  • Kulağa hoş gelen bir kelime
699968 5 1
699968 5 1

Adım 5. İlk ipucunu sağlayın

Bu oyunda, casus “Küçük gözümle casusluk yapıyorum, öyle bir şey…” ifadesini kullanır ve ardından bu ipucunu nesneyi tanımlamak için seçilen tanımlayıcı veya sıfatla bitirir. Örneğin, yakındaki birinin giydiği mor bir şapkayı seçtiyseniz, “giydiğiniz bir şey” ile bitirebilirsiniz.

  • İpucunu yüksek sesle söylediğinde, nesneye doğru bakmadığından emin ol!
  • İpucu ifadesinin bir başka varyasyonu, örneğin "Bir şeyi gözetliyorum ve sizi sıcak tutmak için tasarlandı" şeklindedir.
  • Bumblebee oyunu için “Bumble Bee Bumble Bee, senin görmediğin bir şey görüyorum ve bunun rengi mor” diyebilirsiniz.
699968 6 1
699968 6 1

Adım 6. Her oyuncunun tahmin etmesine izin verin

İpucunu verdikten sonra, diğer oyunculara etrafa bakma ve nesneyi bulma şansı verin. Ardından grubun etrafında dolaşın ve her oyuncuya hangi nesneyi seçtiğinizi tahmin etme şansı verin.

  • I casus genellikle evet veya hayır yanıtlarıyla oynanır (oyuncular belirli nesnelerin seçili olup olmadığını sorar ve casus evet veya hayır der), ancak casus ayrıca tahminin sıcak mı yoksa soğuk mu olduğunu söyleyerek oyunculara ek ipuçları sağlayabilir.
  • Bir tahmin seçilen nesneye yakın veya benzerse, casus tahminin sıcak (yakın) veya sıcak (çok yakın) olduğunu söyler. Bir tahmin nesnenin yakınında değilse, casus soğuk der veya tahmin çoğunlukla kapalıysa soğuk der.
699968 7 1
699968 7 1

Adım 7. Gerekirse başka bir ipucu sağlayın

Oyunculardan hiçbiri nesneyi tahmin edemezse, ifadeyi tekrarlayın ve başka bir ipucu verin. Bu sefer farklı bir sıfat seçin ve farklı bir özelliğe odaklanın.

Örneğin, ipucunuz daha önce oyunculara nesnenin ne renk olduğunu söylediyse, nesnenin malzemesi, şekli veya dokusu gibi başka bir şey hakkında ipucu verin

699968 8 1
699968 8 1

Adım 8. Doğru tahminde bulunan oyuncunun bir sonraki casus olmasına izin verin

Aynı sırayla dolaşın ve her oyuncunun tekrar tahmin etmesine izin verin. Bir oyuncu doğru tahminde bulunduğunda, o oyuncu yeni casus olur ve oyun yeniden başlar.

  • Nesneyi kimse tahmin edemezse, başka bir ipucu verebilirsiniz veya casus rolü otomatik olarak yeni bir oyuncuya geçebilir.
  • Tüm oyuncular gençse ve kolayca tahmin edemiyorlarsa, herkesin casus olacağı bir dizi sıralama düşünün.

Bölüm 2/2: Harfleri ve Nesne Adlarını Öğretmek için Casusluk Kullanıyorum

699968 9 1
699968 9 1

Adım 1. Çocuğu bir oyun matına veya mama sandalyesine oturtun

Casusluk yapıyorum, ebeveynler ve eğitimciler için küçük çocuklara harfler ve farklı nesnelerin adları hakkında bilgi vermenin harika bir yoludur. Başlamak için, çocuğun önüne nesneler koyabileceğiniz bir yere oturun.

Bu oyunun çalışması için çocuğun farklı nesnelerin isimlerini öğrenmeye başlamış olması gerekir, çünkü oyun bu bilgiyi pekiştirmek için kullanılır

699968 10 1
699968 10 1

Adım 2. Çocuğun aşina olduğu bir nesne seçin

Çocuğun adını öğrendiği oyuncak, mutfak eşyaları veya doldurulmuş hayvan gibi bir ev nesnesi seçin. Nesneyi çocuğun önüne mat, zemin veya tepsi üzerine yerleştirin.

  • Oyunun bu versiyonunda amaç, çocuğun hangi nesneyi seçtiğinizi tahmin etmesini sağlamak değil, çocuğu yere koyduğunuz nesnenin adını bulması için teşvik etmektir.
  • Bu oyun aynı zamanda yeni bir dil öğrenme sürecinde olan daha büyük çocuklar için de çalışır ve oyun yabancı kelimeler için bir öğrenme alıştırması olarak kullanılabilir.
699968 11 1
699968 11 1

Adım 3. İpucu verin

Tıpkı daha büyük çocuklarla oynuyorsanız, ipucu vermek için kafiyeyi söyleyin. Oyunun bu versiyonu için harflere ve özellikle nesnenin ilk harfine odaklanın. Çocuk ilerledikçe ve isimler ve heceleme konusunda daha iyi hale geldikçe, nesnenin son harfine kadar gitmeyi de deneyebilirsiniz. Örneğin:

  • Bir kaşık için “S harfiyle başlayan bir şey, küçük gözümle casusluk yapıyorum”
  • Bir oyuncak köpek için "Bir şeyi gözetliyorum ve G harfiyle bitiyor"
699968 12 1
699968 12 1

Adım 4. Çocuğun nesnenin adını tahmin etmesine izin verin

Bu oyun sadece tanıdık nesnelerle çalışır çünkü çocuğun onları adlandırabilmesi için nesnelerin ne olduğunu öğrenmiş olması gerekir.

Çocuğun biraz daha yardıma ihtiyacı varsa, her seferinde bir harf olmak üzere nesnenin adını söylemeye başlayın. Örneğin, “kaşık” kelimesi için, çocuk kelimeyi bulabilene kadar önce sp, sonra “kaşık” sesini söyleyin

699968 13 1
699968 13 1

Adım 5. İki veya daha fazla nesneyi kullanmaya ilerleyin

Çocuk ilerledikçe, iki veya üç nesneyi aşağı yerleştirmeye geçebilirsiniz. Çocuğun tanımlamasını ve adlandırmasını istediğiniz belirli bir nesneyi seçin ve ardından kafiyeyi söyleyin ve başlangıç harfini verin. Tüm nesnelerin farklı bir harfle başladığından emin olun.

  • Başka bir gelişmiş versiyon, ikisi veya üçü aynı seçilen harfle başlayan beş veya altı nesneyi yerleştirmek ve çocuğun bu harfle başlayan tüm nesneleri tanımlamasını ve adlandırmasını sağlamaktır.
  • Çocuğun algısı geliştikçe nesneleri yere koymayı bırakıp yakın çevredeki nesneleri kullanmaya başlayabilirsiniz.

Önerilen: