Bu wikiHow makalesi sana 3B tasarım yazılımını kullanarak nasıl 3B model yapacağını öğretir. Dijital 3B modelleme (genellikle bilgisayar grafik çizimi için CGI veya bilgisayar destekli tasarım için CAD olarak adlandırılır) mimari, mühendislik ve ürün tasarımının yanı sıra sanat, film ve animasyon ve video oyunu tasarımında kullanılır. Farklı amaçlar için 3B modeller oluşturmak için kullanılabilecek birçok program ve uygulama vardır. Bu wikiHow makalesi için SketchUp kullanılacak çünkü ücretsiz ve öğrenmesi kolay.
adımlar
Bölüm 1 / 7: Yeni SketchUp Dosyasını Başlatma
Adım 1. Bir web tarayıcısında https://app.sketchup.com adresine gidin
Bu, SketchUp web uygulamasının web sitesidir. Google hesabınızla SketchUp'ta oturum açabilirsiniz. Oturum açtıktan sonra yeni bir 3B model dosyası açar. Yeni bir dosya açtığınızda, kırmızı gömlekli bir adamın çizimi görüntülenir.
- Google hesabınızda otomatik olarak oturum açmadıysanız, oturum açmak istediğiniz hesabı tıklayın ve o hesapta oturum açmak için şifreyi yazın. Listelenen hesaplardan hiçbiri kullanmak istediğiniz bir hesap değilse, Başka bir hesap kullan ve bu hesapla ilişkili e-posta ve şifre ile oturum açın. E-posta çubuğuna bir e-posta adresi yazıp tıklayarak da yeni bir hesap oluşturabilirsiniz. Sonraki. Ardından ekrandaki talimatları izleyin. Ayrıca hizmet şartlarını ve gizlilik politikasını kabul etmeniz gerekir.
- SketchUp'ta ilk kez oturum açtığınızda, size bir tur görüntüleme seçeneği sunar. Tura katılmak isterseniz tıklayın Tura Katılın. Tur, ekranın solundaki, sağındaki, üstündeki ve altındaki araç çubuklarındaki düğmelerin her birini açıklar. Atlamak istiyorsanız, tıklayın Modellemeye Başla Bunun yerine.
- Buraya Tıkla SketchUp'ın masaüstü sürümüne erişim sağlayan SketchUp Pro'nun ücretsiz deneme sürümünü denemek için.
Adım 2. Beyaz ok simgesine tıklayın
Sol üstteki araç çubuğundadır. Bu, Seçim aracıdır. 3B çalışma alanındaki nesneleri seçmek için bu aracı kullanın.
Adım 3. Bir adamın çizimi üzerine bir kareyi tıklayın ve sürükleyin
Bir nesne seçildiğinde, nesnenin etrafında mavi bir kare belirir ve nesnedeki tüm çizgiler maviye döner.
Adım 4. Sil'e basın
Bu, adamı ekrandan siler ve size boş bir 3D tuval bırakır.
Ayrıca soldaki araç çubuğundaki silgi simgesine tıklayıp adamın üzerine sürükleyebilirsiniz
Bölüm 2 / 7: 3B Çalışma Alanında Gezinme
Adım 1. Bir anketin etrafındaki iki oku tıklayın
SketchUp uygulamasının sol tarafındaki araç çubuğunun altında bulunur. Bu ikona tıkladığınızda 5 yeni ikon çıkıyor. Bunlar, 3B çalışma alanındaki görünümünüzü değiştirmek için kullandığınız gezinme araçlarıdır.
Adım 2. Büyüteç simgesine tıklayın
Soldaki araç çubuğundaki gezinme simgesini tıkladığınızda üçüncü seçenektir. Bu yakınlaştırma aracıdır. Çalışma alanını yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için bu aracı kullanın.
Adım 3. 3B çalışma alanında tıklayın ve yukarı veya aşağı sürükleyin
Yakınlaştırma aracını seçerek, 3B çalışma alanını tıklayın ve yakınlaştırmak için yukarı sürükleyin. Uzaklaştırmak için tıklayın ve aşağı sürükleyin.
Fare tekerleğinizi yukarı ve aşağı hareket ettirerek de yakınlaştırıp uzaklaştırabilirsiniz
Adım 4. Dikey bir çizgi etrafında iki ok bulunan simgeye tıklayın
Soldaki araç çubuğundaki gezinme araçlarında açılan ilk araçtır. Bu döndürme aracıdır. 3B çalışma alanında döndürmek için bu aracı kullanın.
Adım 5. Tıklayın ve sola veya sağa sürükleyin
Döndürme aracı seçiliyken, görünümünüzü 3B alanda döndürmek için tıklayın ve sola veya sağa sürükleyin.
Fare tekerleğini aşağı bastırıp sola ve sağa sürükleyerek de döndürebilirsiniz
6. Adım. Bir elinizle simgeye tıklayın
Soldaki araç çubuğunun altındaki simgeye tıkladığınızda gezinme araçlarında görünen ikinci araçtır. Bu, tava aracıdır.
Adım 7. Kaydırmak istediğiniz yöne tıklayın ve sürükleyin
Pan aracı seçiliyken, 3B alanı tıklayın ve görünümünüzü sola, sağa, yukarı veya aşağı kaydırmak için kaydırmak istediğiniz yöne sürükleyin.
Ayrıca fare tekerleğine ve Shift tuşuna aynı anda basarak ve kaydırmak istediğiniz yöne sürükleyerek de kaydırabilirsiniz
Bölüm 3 / 7: 2B Şekiller Oluşturma
Adım 1. Bir yönetmenin fıçı tahtasına benzeyen simgeye tıklayın
Bu, "Görünümler" düğmesidir. Sağ taraftaki araç çubuğundadır. Bu, sağda bir kenar çubuğu menüsü görüntüler.
Adım 2. "Paralel Projeksiyon" küpüne tıklayın
Sağdaki kenar çubuğunun solundaki ikinci küp. Bu, paralel bir projeksiyon (Ortografik görünüm) kullanarak görünüm seçeneklerini görüntüler. İlk küp, görünüm seçeneklerini bir perspektif görünümden görüntüler.
-
Perspektif görünüş:
Perspektif görünümü, 3B nesneleri gerçek hayatta göreceğiniz şekilde görüntüler. Nesneler uzakta daha küçük görünür ve paralel çizgiler uzaktaki bir noktada birleşir. 3B nesneler oluştururken bu görünümü kullanın.
-
Paralel Projeksiyon/Ortografik Görünüm:
Bu görünüm, nesneleri perspektifsiz görüntüler. Nesneler düz görünür. Ayrıca mesafeden bağımsız olarak aynı boyutta görünürler. 2B nesneler veya bir 3B nesnenin belirli bir tarafını oluştururken bu görünümü kullanın.
Adım 3. Uygun görünüme tıklayın
Görünümler menüsünde "paralel projeksiyon" altında 9 görünüm seçeneği bulunmaktadır. Oluşturmakta olduğunuz nesnenin karşı karşıya kalmasını istediğiniz görünümü seçin. Bir ev veya bina oluşturuyorsanız. Binanın temelini çizmek için "Üst Görünüm"ü seçin. Bir kapı veya pencere oluşturuyorsanız, kapı veya pencerenin baktığı tarafı seçin.
Adım 4. Şekil aracına tıklayın
Şekil aracı bir dikdörtgene, daireye veya çokgene benzer. Soldaki araç çubuğundaki altıncı seçenektir. Şekiller düğmesini tıkladığınızda, simgenin çevresinde çeşitli şekiller açılır.
Adım 5. Bir şekle tıklayın
Aralarından seçim yapabileceğiniz beş şekil vardır. Bunlar bir dikdörtgen, döndürülmüş dikdörtgen, daire, çokgen veya 3B metindir.
Adım 6. 3B çalışma alanına tıklayın ve sürükleyin
Bu, çalışma alanında düz, 2B bir şekil oluşturur. Dikdörtgenler istediğiniz boyutta olabilir. Daireler ve çokgenler her zaman mükemmel orantılı bir şekil oluşturur.
3B metin oluşturmak istiyorsanız, 3B metin simgesine tıklayın, bir mesaj yazın ve Tamam. Ardından, 3B metnin çalışma alanına gitmesini istediğiniz yere tıklayın.
Adım 7. Çizgi aracına tıklayın
Soldaki kenar çubuğundaki dördüncü seçenektir. Çizgi aracı, bir kalemi andıran simge veya dalgalı bir çizgidir. Bu araç, kendi 2B şekillerinizi oluşturmanıza olanak tanır. Çizgi aracına tıklandığında iki seçenek görüntülenir.
Adım 8. Kurşun Kalem veya dalgalı çizgi simgesine tıklayın
Kalem çizgi aracıdır. Düz çizgi parçaları çizmenizi sağlar. Dalgalı çizgi araçları serbest el aracıdır. Bu, serbest el çizmenizi sağlar.
Adım 9. Bir çizgi çizmek için tıklayın ve sürükleyin
Çizgi aracı düz çizgiler çizer. Serbest el aracı, el hareketlerinizin şeklinde çizgiler çizer.
Şekilleri bölmek için çizgi aracını da kullanabilirsiniz. Örneğin, bir dikdörtgenin ortasından aşağıya doğru bir çizgi çizmek, dikdörtgeni iki küçük dikdörtgene böler. Bu, şekillere ayrıntı eklemenizi sağlar
Adım 10. Şeklinize başka bir satır ekleyin
Şeklinize başka bir çizgi eklemek için, az önce çizdiğiniz çizginin uçlarından birine tıklayın ve başka bir çizgi parçası eklemek için fareyi sürükleyin. Bunu çizgi aracıyla veya serbest el aracıyla yapabilirsiniz. Bunu, şeklinize eklemek istediğiniz kadar çok çizgi parçası için yapın.
Adım 11. Şeklinizin başlangıç noktasına bir çizgi çizin
Şeklinizi tamamlamak için, bir doğru parçasından şeklinizin başlangıç noktasına bir çizgi çizin. Şekil tamamen çevrelendiğinde (çizgi bölümlerinde boşluk yok), şeklin içi maviye döner. Bu, az önce bir 2B şekil çizdiğinizi gösterir.
- Şekillere daha küçük şekiller çizerek detaylar ekleyebilirsiniz.
- Bir şeklin içini kesmek için bir şekil çizin ve ardından şeklin içine başka bir şekil çizin. İç şekli seçmek için seçme aracını kullanın ve ardından iç şekli kaldırmak için "Sil" tuşuna basın.
Bölüm 4 / 7: 2B Şekilleri 3B Nesnelere Dönüştürme
Adım 1. Bir yönetmenin fıçı tahtasına benzeyen simgeye tıklayın
Bu, "Görünümler" düğmesidir. Sağ taraftaki araç çubuğundadır. Bu, sağda bir kenar çubuğu menüsü görüntüler.
2. Adım. "Perspektif" küpüne tıklayın
Üstteki ilk küp. Bu, bir perspektif görünümü kullanan görünüm seçeneklerini görüntüler.
Adım 3. Uygun bir görünüm seçin
2D nesnenizi 3 boyutlu olarak görebilmelisiniz. Kırmızı, yeşil ve mavi eksen çizgileri görünür olmalıdır.
Görünümünüzü daha fazla ayarlamanız gerekirse, fare tekerleğine basın ve görünümünüzü ayarlamak için sürükleyin
Adım 4. Ok yukarıyı gösteren bir kareye benzeyen simgeye tıklayın
Soldaki araç çubuğundaki yedinci simgedir. Bu, nesneleri işlemek için kullanılabilecek üç simge görüntüler.
Adım 5. Ok yukarıyı gösteren bir kareye benzeyen simgeye tıklayın
Bu, "İtme/Çekme" aracıdır. Nesneleri manipüle etmenize izin veren simgenin altındaki ilk seçenektir.
Adım 6. 2B nesnenize tıklayın ve yukarı sürükleyin
Bu, 2B nesnenizin düz yüzünü uzatır. Bu onu 3 boyutlu bir nesneye dönüştürür. Temel 3B şekiller oluşturmak için bu tekniği kullanabilirsiniz. Örneğin, bir daire çizerek ve ardından dairenin yüzünü yukarı doğru çıkarmak için İt/Çek aracını kullanarak bir anket oluşturabilirsiniz.
Ayrıca bir 3B nesnenin herhangi bir tarafına Push/Pull uygulayabilirsiniz. Bir nesnenin kenarına tıklayın ve yüzeyi dışarı çıkarmak veya içeri itmek için İtme/Çekme aracını kullanın. Bu, basit 3B şekilleri karmaşık 3B şekillere dönüştürmenize olanak tanır
Bölüm 5 / 7: Nesneleri Taşıma, Döndürme ve Ölçekleme
Adım 1. Beyaz oka benzeyen simgeye tıklayın
Bu seçim aracıdır. Soldaki araç çubuğundaki ilk araçtır.
Adım 2. Taşımak veya ölçeklemek istediğiniz nesnenin etrafına bir kutu sürükleyin
Seçilen nesnelerin yüzlerinde çizgiler maviyle vurgulanmış şekilde mavi bir nokta deseni bulunur.
Adım 3. Çapraz şeklinde 4 ok bulunan simgeye tıklayın
Soldaki araç çubuğundaki dokuzuncu seçenektir. Bu, üç Taşıma seçeneği görüntüler.
Adım 4. Çapraz şeklinde 4 ok bulunan simgeye tıklayın
Taşı simgesini tıkladığınızda görünen ilk seçenektir. Bu, Taşı aracıdır. Bu, bir nesnenin konumunu değiştirmenizi sağlar.
Adım 5. Nesneye tıklayın ve sürükleyin
3B çalışma alanındaki bir nesnenin konumunu değiştirmek için, taşıma aracıyla nesneleri tıklayın ve sürükleyin.
Bir 3B nesnenin tek tek yüzlerini veya çizgilerini hareket ettirerek bir nesnenin şeklini de değiştirebilirsiniz
Adım 6. İki dairesel ok bulunan simgeye tıklayın
Soldaki araç çubuğundaki Taşı seçeneklerinin altındaki ikinci seçenektir. Bu döndürme aracıdır.
Adım 7. Bir nesneyi tıklayın ve sürükleyin
Bu, 3B çalışma alanındaki bir nesneyi döndürür.
Ayrıca, bir 3B nesnenin tek bir yüzünü seçip o yüzü döndürerek nesnenin şeklini değiştirebilirsiniz
Adım 8. Oklu başka bir dikdörtgenin içindeki dikdörtgene benzeyen simgeye tıklayın
Araç çubuğundaki Taşı araçları içindeki üçüncü seçenektir. Bu ölçek aracıdır. Nesneleri büyütmek veya küçültmek için bu aracı kullanın.
Adım 9. Bir nesneyi tıklayın ve sürükleyin
Ölçek aracını seçerek, nesneyi büyütmek veya küçültmek için bir nesneyi tıklayın ve sürükleyin. Büyütmek için nesneden uzağa sürükleyin. Nesneyi küçültmek için nesneye doğru sürükleyin.
Bir nesnenin tek bir yüzünü ölçekleyerek de nesnenin şeklini değiştirebilirsiniz. Örneğin küçük bir silindir yaparak bardak veya kova yapabilirsiniz. Üst yüze tıklayın ve tabandan biraz daha büyük olacak şekilde ölçeklendirin. Ardından üst yüzü silmek için sil düğmesine basın
Bölüm 6 / 7: Bir Nesneye Dokular ve Renkler Uygulamak
Adım 1. Bir tarafında kare desenli bir küpü andıran simgeye tıklayın
Sağdaki araç çubuğundadır. Bu, Malzemeler sekmesidir. Bu simgeye tıklamak, nesnelere dokular ve renkler uygulamak için sağda bir kenar çubuğu menüsü görüntüler.
Adım 2. Büyüteçli sekmeye tıklayın
Sağdaki kenar çubuğu menüsündeki ikinci sekmedir. Bu malzeme tarayıcısıdır.
Adım 3. Bir malzeme kategorisine tıklayın
Çeşitli malzeme kategorileri vardır. Bu kategoriler renkler, desenler, tuğla ve dış cephe kaplaması, beton ve asfalt, metal, cam ve ayna, peyzaj, fayans, taş, ahşap ve daha fazlasını içerir.
Adım 4. Bir malzemeye tıklayın
Malzemeler, sağdaki yan çubuk panelinde küçük küçük resimlerle listelenir. Uygulamak istediğiniz malzemenin küçük resmine tıklayın.
SketchUp'ın ücretsiz sürümü sınırlı sayıda materyale sahiptir. Ücretli sürümde kullanabileceğiniz daha fazla malzeme var
Adım 5. Dokuları uygulamak istediğiniz yüzlere tıklayın
Bu, dokuyu bireysel yüze uygular. Bir 3B nesnenin farklı taraflarına farklı dokular uygulayabilir veya tüm nesneyi seçmek ve nesnenin tamamına bir malzeme uygulamak için seçim aracını kullanabilirsiniz.
Bölüm 7 / 7: Bir Modeli Kaydetme
Adım 1. Kaydet'e tıklayın
Ekranın sol üst köşesindedir. Dosyanızı ilk kaydettiğinizde, solda dosyanıza bir ad vermenizi ve kaydetmenizi sağlayan bir açılır pencere belirir.
Adım 2. SketchUp'a tıklayın
"Projeler" sayfasındaki kutudur. Bu, SketchUp projelerinizi açar.
Adım 3. Klasör Ekle'ye tıklayın (isteğe bağlı)
İsterseniz dosyalarınızı kaydetmek için farklı klasörler oluşturabilirsiniz. Yeni bir klasör oluşturmak istiyorsanız Yeni dosya açılır pencerenin en üstünde. Bu, dosya listesinde yeni bir klasör görüntüler.
Adım 4. Klasörünüz için bir ad yazın
Yeni bir klasör oluşturuyorsanız, dosya listesinde klasörün yanındaki klasör için bir ad yazın.
Adım 5. Dosyayı kaydetmek istediğiniz klasöre tıklayın
Dosya listenizde birden fazla klasör varsa, dosyayı kaydetmek istediğiniz klasöre tıklayın.
Adım 6. Modeliniz için bir ad yazın
Ekranın altındaki "Ad" etiketli alana modeliniz için bir ad yazın.
Adım 7. Buraya Kaydet'e tıklayın
Bu, dosyayı seçtiğiniz klasöre kaydeder. Dosyanın kaydedilmesi bir veya iki dakika sürebilir.
İpuçları
- Bilgisayarınızda bir 3D model oluşturmadan önce, önce onu kağıda çizmenize yardımcı olur. Grafik kağıdı kullanın ve nesnenizi önden ve yandan (ve gerekirse üstten ve arkadan) çizin. Bir modelin tüm sürümlerinde tüm özellikleri aynı konuma çizdiğinizden emin olun. Örneğin, bir karakter tasarlıyorsanız, yan çizimde burnu ön modelden daha aşağıya çekmeyin.
- Diğer 3B modelleme yazılımlarını kullanmayı deneyin. SketchUp, yeni başlayanlar için harika bir yazılımdır, ancak kesinlikle tek yazılım değildir. Diğer ücretsiz 3D modelleme programları şunları içerir: TinkerCAD, Blender3D, ÜcretsizCAD, ve OpenSCAD. Ücretli profesyonel programlar şunları içerir: 3ds Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, ve Gergedan 3D.