Sparkle, ilkokul öğretmenleri için mükemmel bir öğretim aracıdır. Öğrencilere sadece kelime dağarcığı ve imla konusunda değil, aynı zamanda sabır ve dinleme becerilerinde de yardımcı olur. Oynamadan önce oyunun kurallarını dikkatlice açıkladığınızdan emin olun. Herkesin Sparkle oynamayı sevmesi için her şeyi hafif ve eğlenceli tutun!
adımlar
Bölüm 1/3: Oyunu Kurma
Adım 1. Oyun başlamadan önce yazım sözcüklerinin bir listesini yazın
Bir heceleme dersinin parçası olarak bir sınıf öğrenciyle Sparkle oynuyorsanız, mevcut kelime birimlerinden bir kelime seçin. Bu, siz oynarken işlerin hareket etmesini sağlayacaktır. Hecelemesi zor ama imkansız olmayan kelimeleri seçin.
Belirli bir kelime birimini takip etmiyorsanız, grubun yaş aralığına ve heceleme yeteneğine uygun bir kelime seçin
Adım 2. Oyuncuların daire şeklinde oturmasını sağlayın
Sparkle'ı etkili bir şekilde oynamak için oyuncuların bir daire içinde oturması en iyisidir. Bu, oyunun saat yönünde sorunsuz bir şekilde akmasına izin verecektir. Öğrencilerin birbirlerini iyi duyabilecekleri kadar yakın oturduklarından emin olun.
Adım 3. Oyunun kurallarını oyunculara açıklayın
Oynamaya başlamadan önce herkesin Sparkle'ın nasıl çalıştığını anlaması önemlidir. Oyun hızlı hareket eder, bu da her oyuncunun başlamadan önce kendilerinden ne beklendiğini bilmesi gerektiği anlamına gelir. Kuralları açık ve basit bir şekilde ana hatlarıyla belirtin ve gerekirse bir alıştırma turu düzenleyin.
Bölüm 2/3: İlk Turu Oynamak
Adım 1. Yazılacak ilk kelimeyi duyurun
Adı başlatmak için yazılması gereken ilk kelimeyi söyleyin. Bazı oyuncuların ne anlama geldiğini anlamaması durumunda kelimeyi bir cümle içinde kullanın. Oyunculardan hecelemelerini istemeden önce kelimeyi tekrarlayın.
Adım 2. Oyuncu 1'den kelimenin ilk harfini söylemesini isteyin
Oyuna başlamak için daire içinde bir oyuncu seçin. Bu oyuncu sadece kelimenin ilk harfini söylemelidir. Bunu doğru yaparlarsa, oyun sağındaki kişiye geçer.
- Oyuncu doğru cevap vermezse oyundan elenir ve çemberi terk etmesi gerekir.
- Oyuncuları oyundan çıkardığınızda, üzülmelerini önlemek için yakında oynamak için bir şansları daha olacağından emin olun.
Adım 3. Bir sonraki oyuncudan kelimenin ikinci harfini söylemesini isteyin
Dairedeki ikinci kişiden, sırası geldiğinde onlara işaret ederek kelimenin ikinci harfini vermesini isteyin. Doğru cevap verirlerse, bir sonraki oyuncu devam edecektir. Oyuncular harflerini yanlış anlarlarsa elenirler ve sıra çemberdeki bir sonraki kişiye geçer.
Adım 4. Kelime yazılana kadar saat yönünde hareket etmeye devam edin
Kelimenin yazılışı tamamlanana kadar yazım zincirini takip edin. Örneğin, verilen kelime "takip et" ise ilk oyuncu "F" der, sonraki kişi "O" der. Bu, bir oyuncu kelimenin son harfi olan "w," diyene kadar devam eder.
Adım 5. Bir sonraki oyuncunun "parıltı" demesini bekleyin
"Kelime tamamen yazıldığında, dairedeki bir sonraki oyuncuya hareket. Bu oyuncu, "parıltı!" Diye bağırarak kelimenin doğru yazıldığını kabul etmelidir. Oyuncu bunu başaramazsa, elenir ve bir sonraki oyuncu oyuncuya da aynı fırsat verilecektir.
Adım 6. Bir sonraki oyuncuyu eleyin
Sparkle kurallarının bir parçası olarak, "parılda!" diye bağıran kişinin yanında oturan oyuncu. ortadan kaldırılmalıdır. Bu, oyunun daha hızlı ilerlemesini sağlayacaktır. Oyuncunun oyunun sonuna kadar çemberden ayrıldığından emin olun.
Bölüm 3/3: Oyunu Bitirmek
Adım 1. Yazılacak bir sonraki kelimeyi duyurun
Hâlâ birden fazla oyuncu varken oyunculara heceleyecekleri yeni bir kelime verin. Dairede yalnızca bir oyuncu kaldığında bir ışıltı oyunu yapılır. Yeni kelimeyi açıkça belirtin ve bir cümle içinde kullanarak tanımlayın.
Adım 2. Dairedeki bir sonraki kişiden ilk harfi vermesini isteyin
Sıranın kendilerine geldiğini belirtmek için dairedeki bir sonraki oyuncuya işaret edin. Kelimenin ilk harfini söylemelerini isteyin. Bu oyuncu, en son elenen oyuncunun sağında olmalıdır.
Adım 3. Sadece 1 oyuncu kalana kadar aynı şekilde devam edin
Aynı kurallara uyarak oyunu aynı sırayla devam ettirin. Bir oyuncu doğru harfi verirse daire içinde kalır. Bir oyuncu kendi bölümünü yanlış hecelerse çemberden elenir.
Adım 4. Herkesi çembere geri çağırın ve yeni bir oyuna başlayın
Tur bittiğinde, bir sonrakine başlamak için hazırlanın. Tüm oyuncuları çembere geri çağırın. Bunu, oynamak istediğiniz kadar Sparkle turu için tekrarlayın.