Scratch, MIT Media Lab tarafından bir çocuk eğitim aracı olarak geliştirilen popüler bir görsel programlama dilidir. Mac OS, Windows, Chrome OS ve Android için mevcut masaüstü sürümleriyle çevrimiçi olarak mevcuttur. Bu wikiHow makalesi sana nasıl oyun yapılacağının temellerini öğretir
adımlar
Bölüm 1/4: Scratch'i İndirme
Adım 1. Bir web tarayıcısında Scratch İndirme sayfasına gidin
Bu, Scratch'in masaüstü sürümünü indirebileceğiniz web sayfasıdır.
Adım 2. Doğrudan İndir'e tıklayın
Sisteminizin dijital mağazasından Scratch'i indirme seçeneğinin altındadır.
Alternatif olarak, tıklayabilirsiniz Oluşturmak Web tarayıcınızın içinde hemen çevrimiçi oluşturmaya başlamak için web sayfasının üst kısmındaki
Adım 3. Kurulum dosyasına çift tıklayın
Scratch kurulum dosyası, Windows için "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" ve Mac için "Scratch 3.6.0.dmg"dir. Kurulum dosyasının indirilmesi bittiğinde, kurulum işlemini başlatmak için kurulum dosyasına çift tıklayın. İndirilen dosyaları İndirilenler klasörünüzde veya web tarayıcınızda bulabilirsiniz.
Adım 4. Scratch'i kurun
Scratch'i yüklemek için aşağıdaki adımları kullanın:
-
pencereler
- "Yalnızca Benim İçin" veya "Bu bilgisayarı kullanan herkes"i seçin.
- Tıklamak Düzenlemek
- Tıklamak Evet Scratch yükleyicinin sisteminizde değişiklik yapmasına izin vermek için.
- Tıklamak Bitiş.
-
Mac:
Scratch uygulaması simgesini Uygulamalar klasörüne çizin
Bölüm 2/4: Grafik Ekleme
Adım 1. Scratch'i açın
Üzerinde S olan sarı bir simge vardır. Windows'ta Başlat menüsündeki simgeye tıklayın. Mac'teki Uygulamalar klasöründe bulabilirsiniz.
Scratch'i ilk açtığınızda, Scratch'i geliştirmeye yardımcı olmak için Scratch ekibine veri göndermek isteyip istemediğinizi sorar. tıklayabilirsiniz Hayır teşekkürler veya Evet, Scratch'i geliştirmeye yardımcı olmak isterim. Evet'i seçerseniz, kullanım verileri Scratch ekibine gönderilir. Scratch ekibi kişisel bilgi toplamaz.
Adım 2. Bir arka plan ekleyin
Scratch'e arka plan eklemek için sağ alt köşedeki fotoğrafa benzeyen simgeye tıklayın. Ardından arka plan olarak kullanmak için bir resim seçin. Kategoriye göre arka planlara göz atmak için üstteki sekmeleri kullanabilir veya arka planı ada göre aramak için sol üst köşedeki arama çubuğunu kullanabilirsiniz.
- Kendi arka planınızı yüklemek için, fare imlecini fotoğrafa benzeyen simgenin üzerine getirin ve ok yukarıyı gösteren bir ağaç biçimine benzeyen simgeye tıklayın. Arka plan olarak kullanmak istediğiniz bir resme tıklayın ve Açık.
- Kendi arka planınızı çizmek için, fare imlecini fotoğrafa benzeyen simgenin üzerine getirin ve boya fırçasına benzeyen simgeye tıklayın. Kendi arka planınızı boyamak için boyama araçlarını kullanın.
Adım 3. Bir hareketli grafik ekleyin
Spritelar, oyun sahnesinin bir parçası olan görüntü nesneleridir. Bunlar oyuncu karakteri, düşmanlar veya engeller, oyuncu olmayan karakterler, güçlendirmeler ve sarf malzemeleri veya hareketli arka plan nesneleri olabilir. Bir hareketli grafik eklemek için sağ alt köşedeki kediye benzeyen simgeye tıklayın. Ardından, sahnenize eklemek istediğiniz bir hareketli grafiği tıklayın.
- Arka planlar gibi, sahnenize kendi sprite'larınızı yükleyebilir ve boyayabilirsiniz. Bunu yapmak için, fare imlecini bir kediye benzeyen simgenin üzerine getirin ve kendi hareketli grafiğinizi yüklemek için yukarıyı gösteren bir ok bulunan bir trey'e benzeyen simgeye tıklayın. Kendi sprite'larınızı boyamak için boya fırçasına benzeyen simgeye tıklayın.
- Bir hareketli grafiği silmeniz gerekirse, sağ üst köşedeki Önizleme penceresinin altındaki listede bulunan hareketli grafiği tıklayın ve Silmek anahtar.
Adım 4. Sprite'ı oyunun başında olmasını istediğiniz yere sürükleyin
Önizleme penceresi sağ üst köşededir. Sprite'ı tıklayın ve oyunun başında olmasını istediğiniz yere sürükleyin.
Bölüm 3/4: Bir Sprite'a Kontroller ve Hareket Ekleme
Adım 1. Kontrol eklemek istediğiniz hareketli grafiği tıklayın
Bir hareketli grafik seçmek için sağ üst köşedeki önizleme penceresinin altındaki hareketli grafik simgesini tıklayın.
Adım 2. Kod sekmesine tıklayın
Scratch logosunun altındaki sol üst köşedeki ilk sekmedir.
Adım 3. Bir olay bloğunu kod alanına sürükleyin
Scratch'te kodlama bloklar kullanılarak yapılır. Tüm bloklar, bloklar sekmesinin altında soldaki panelde listelenir. Bloklar, türe göre renk kodludur. Olay blokları sarı renk kodludur. Olay bloklarına atlamak için soldaki sarı noktayı tıklayın. Ardından bir olay bloğunu blok listesinin sağındaki kod alanına sürükleyin. Bir olay bloğu, "Bu hareketli grafik tıklandığında", "[anahtara] basıldığında" veya "[yeşil bayrak simgesi] tıklandığında" gibi bir şey olabilir.
Önizleme penceresinin üzerindeki yeşil bayrak simgesine tıkladığınızda oyun dizisi başlar. Oyun başlar başlamaz başlayan bir eylem oluşturmak için "[Yeşil bayrak simgesi] tıklandığında" yazan bloğu kullanın. Etkinlikler bloklarının en üstündedir. İçinde yeşil bayrak olan bir simge var
Adım 4. Olay bloğunun altına bir blok ekleyin
Hareket blokları mavi renk kodludur ve Görünüm blokları mor renk kodludur. Olmasını istediğiniz şey için bir blok bulun. Kod alanına sürükleyin ve kod alanındaki olay bloğunun altına ekleyin. Blokların üstünde ve altında nasıl bir çentik olduğuna dikkat edin. Eylem bloğu için çentiği olay bloğuna yerleştirin.
- Blokta aşağıyı gösteren bir ok varsa (⏷), açılır menüyü görüntülemek için oka tıklayın. Açılır menüden bir seçenek (klavye tuşu gibi) seçin.
- Bir bloğun içinde metin bulunan beyaz bir balon varsa, balonun içindeki metni değiştirebilirsiniz.
Adım 5. Bloklarla deney yapın
Blokların istediğinizi yapmasını nasıl sağlayacağınızı anlamak biraz deneme gerektirir. Farklı bloklar eklemeyi deneyin ve ne olduğunu görün. Aşağıda deneyebileceğiniz birkaç örnek blok bulunmaktadır.
-
Örnek blok 1:
Etkinlik bloğu olarak "Bu hareketli grafik tıklandığında" seçeneğini seçin. Ardından, Look bloklarından "[2 saniye boyunca [merhaba!] deyin" yazan bloğu ekleyin.
-
Örnek blok 2:
Sol ve sağ ok tuşlarına bastığınızda bir hareketli grafiğin sola ve sağa hareket etmesini sağlamak için "[sağ ok ⏷] basıldığında" yazan olay bloğu ekleyin. Bloktaki açılır menüden sağ ok tuşunu seçmeniz gerekecek. Ardından, hareket bloklarından "yönü [90] yönü" yazan bir blok ekleyin. Ardından, "[10] adım taşı" yazan başka bir hareket bloğu ekleyin. Ardından, "[sol ok ⏷] basıldığında" yazan kod alanına başka bir olay etiketi sürükleyin "yönü [-90]" yazan bir hareket bloğu ekleyin ve "[10] adım ilerleyin" yazan başka bir hareket bloğu ekleyin ".
Bölüm 4/4: Değişken Ekleme ve Çarpışma Algılama
Adım 1. Değişkenler'e tıklayın
Soldaki paneldeki turuncu nokta. Bu, Değişken bloklarını görüntüler. Değişkenler, skor, can, sağlık ölçer vb. şeyleri yapmak için kullanılan şeydir.
Adım 2. Bir Değişken Yap'a tıklayın
Değişken bloklar listesinin üstündedir. Bu, kendi değişkenlerinizi oluşturmak için kullanabileceğiniz bir pencere açar.
Adım 3. Değişkeniniz için bir ad yazın ve Tamam'a tıklayın
Buna "Puan" veya "Yaşamlar" gibi bir ad verebilir veya sprite'larınız çarpıştığında değiştirmek istediğiniz herhangi bir şey verebilirsiniz.
Adım 4. Kod alanında "[yeşil bayrak simgesi] tıklandığında" yazan bloğu sürükleyin
Olay bloklarında bulunur. Metinde yeşil bayraklı bloktur.
Adım 5. "[değişkeni] [boş] olarak ayarla" yazan bloğu ekleyin
Değişken bloklarındadır. Oluşturduğunuz değişkeni seçmek için bloktaki açılır menüyü kullanın.
Adım 6. Değişkenin oyunun başında olmasını istediğiniz sayıyı beyaz baloncuğa yazın
Örneğin, bir puan oluşturmak istiyorsanız, oyunun başında "0" olarak ayarlarsınız. Canlar için, oyunun başında karakterinizin sahip olmasını istediğiniz can sayısını girin.
Adım 7. Set Variable bloğundan sonra bir "Forever" döngü bloğu ekleyin
"Kontrol" bölümündedir. Bu bloğun ortasında blok eklemek için bir çentik vardır.
Adım 8. "Forever" bloğunun ortasına bir "If/Then" görünümü ekleyin
"If/Then" bloğunun da ortasında bir çentik vardır. Ayrıca "If"den sonra bir altıgen anahtarı vardır.
Adım 9. Altıgen tuşa bir "Dokunma" bloğu ekleyin
"Dokunma" bloğu, Algılama bloklarının en üstündedir. "If/Then" bloğundaki altıgen anahtarın içine sürükleyin.
Adım 10. Kontrol edilebilir hareketli grafiğinizin dokunabileceği farklı bir hareketli grafik seçin
Başka bir hareketli grafik seçmek için bloktaki açılır menüyü kullanın. Örneğin, bir düşman sprite, bir güçlendirme veya puanınızı değiştiren basit bir öğe olabilir.
Adım 11. Spritelar çarpıştığında olmasını istediğiniz blokları ekleyin
Karmaşık bir ölüm dizisi oluşturmak istiyorsanız, tam olarak doğru olması için hareket kontrolleriyle biraz deneme yapmanız gerekebilir. Değişkeni değiştirmek için "change [variable] by [blank]" yazan değişkeni "If/Then" bloğuna ekleyin. Değiştirmek istediğiniz değişkeni seçmek için "değişkeni değiştir" bloğundaki açılır menüyü kullanın. Beyaz baloncuğa değişmesini istediğiniz miktarı girin. Örneğin, puanınızı 1 puan artırmak için beyaz baloncuğa "1" yazın. Bir can almak istiyorsanız beyaza "-1" girin. kabarcık.