Hand and Foot, Solitaire ve Jack Change It karışımı gibi oynanan kamp ateşi etrafında oynamak için eğlenceli bir oyundur. Bununla birlikte, El ve Ayak'ın her emektarında kurallarda küçük farklılıklar vardır, bu nedenle, başka bir oyuncuyu barındıracaksa, aşağıda belirtilen kuralları değiştirmekten veya denemekten korkmayın.
adımlar
Bölüm 1/3: Kartları Dağıtmak
Adım 1. Her oyuncu için 52 kartlık tam bir deste toplayın
Tipik bir El ve Ayak oyununda kullanılan toplam kart miktarı 150'yi geçebilir. Genel bir kural, oyunda ne kadar oyuncu varsa o kadar desteye sahip olmaktır. Tüm destelere sahip olduğunuzda, bunları masanın ortasındaki bir yığına yerleştirin. Bu merkezi kart yığını artık 'yığın' olarak adlandırılıyor.
El ve Ayak en iyi 2-6 oyuncuyla çalışır. 6 oyuncunun ötesindeki herhangi bir şey hantal hale gelebilir
Adım 2. Yığını karıştırın
Masanın ortasındaki kart destesini ayırın ve her oyuncuya bir deste verin. Her oyuncu bu yığını mümkün olduğu kadar iyice karıştırmalıdır. Her oyuncu destesini karıştırdıktan sonra, kartları rastgele sırayla desteye geri koyun.
Bir oyuncu nasıl yapılacağını biliyorsa veya nasıl yapılacağını öğreniyorsa yığında bir riffle shuffle yapın
Adım 3. Desteden 22'yi hedefleyen bir grup kart alın
Sırayla her oyuncu, toplam 22 kartı hedefleyen merkez yığından bir deste kart almalıdır. Tam olarak 22 kart almayı başarırlarsa, hemen 300 puan alırlar.
Oyuncu 22 kart alamazsa, 22'ye ulaşana kadar seçilen desteden orta desteye kadar kart ekleyin veya atın
Adım 4. El ve Ayak destelerini dağıtın, her birinde 11 kart
Her oyuncunun sahip olduğu 22 kart destesi ile, onları kapalı olarak 11 kartlık 2 desteye dağıtmalıdır. Hala yüzü aşağı dönük, oyuncu daha sonra destelerden birini 'El' destesi ve diğerini 'Ayak' destesi olarak atamalıdır.
El ve Ayak destelerinizi aldıktan sonra artık oyuna başlamaya hazırsınız
Bölüm 2/3: Melds'i Anlamak
Adım 1. Oyunun amacının kartlarınızdan kurtulmak olduğunu anlayın
Artık El ve Ayak destelerinize (her biri toplam 11 kart) sahip olduğunuza göre, El destenizi alın ve kartları gözden geçirin. Amacınız 'Melding' adı verilen bir teknik kullanarak Önce El destesinden, ardından Ayak Güvertesinden kurtulmaktır.
Adım 2. Kart değerlerini öğrenin
El ve Ayak'taki her kartın farklı bir puan değeri vardır.
- Aşağıdaki kartlar 'Wild kartlardır.' Jokerler 50 puan değerindedir. Aslar ve 2'ler 20 puan değerindedir.
- Kartların geri kalanı 'Doğal kartlardır.' Kings üzerinden 8'ler 10 puan değerindedir. 4'ten 7'ye kadar olan puanlar 5 puan değerindedir. Siyah bir 3 -5 puan değerindedir. Kırmızı 3 -300 puan değerindedir.
Adım 3. Herhangi bir 'Temiz' birleşme için El destenize bakın
Bir birleştirme, toplamda 3 veya 7'ye kadar olan bir kart grubudur. 'Temiz birleştirme', minimum puan eşiğini karşıladığı sürece, rengine bakılmaksızın yalnızca doğal kartlardan oluşan bir birleştirmedir (bu daha sonraki bir adımda açıklanmaktadır). Elinizde 3 ila 7 doğal kartınız varsa ve minimum puan eşiğini karşılayabiliyorsanız, 'Temiz birleştirme' oynayabilirsiniz.
- Oyunun sonunda, doğal melds daha fazla puan değerindedir.
- Tamamlanmış doğal bir karışım 'Kırmızı Piles' oluşturur.
- Temiz bir birleştirme, yalnızca minimum puan eşiğini karşıladığında yasaldır. El ve Ayak oyunundaki her turda karşılanması gereken artan bir puan eşiği vardır. El ve Ayak oyununun başlangıcında temiz birleşimleri oynamak daha kolaydır.
Adım 4. El destenizde herhangi bir 'Kirli' karışım olup olmadığını arayın
Kirli bir birleştirme, hem doğal hem de joker kartları içeren ve tur için minimum puan eşiğini karşılayan 3 ila 7 kartlık bir gruptur. Kartların hangisinde olduğu önemli değil. Örneğin elinizde 2 doğal kart ve 1 joker varsa, 3 kart kirli birleştirme oluşturabilirsiniz.
- Oyunun sonunda, kirli birleşmeler temiz birleşmelerden daha az puan değerindedir.
- Tamamlanmış kirli bir karışım, 'Kara Yığınlar'ı oluşturur.
- Kirli karışımları oynamak daha kolay olduğu için, genellikle bu oyunları daha sonra oyunda saklamak akıllıca olur.
Adım 5. Bir oyun için minimum puan eşiklerini öğrenin
Bir El ve Ayak turunda bir birleştirme oynamak için, birleştirmeyi oluşturan kartların belirli bir puan değerini aşması gerekir. Geleneksel bir El ve Ayak oyunu 4 turdan oluşur.
- 1. turda, puan değeri 50'yi geçmelidir.
- 2. turda, puan değeri 90'ı geçmelidir.
- 3. turda, puan değeri 120'yi geçmelidir.
- 4. turda, puan değeri 150'yi geçmelidir.
Bölüm 3/3: Oyunu Oynamak
Adım 1. Turun başında kartları çekin ve atın
Dağıtıcının solundaki kişi oyuna başlar. El desteleriyle, desteden 2 kart çekmeli ve bunu El destesine eklemelidirler. Ardından, El destesinden 1 kartı bir atma destesine atarlar.
Unutmayın, oyunun amacı tüm kartlarınızdan kurtulmaktır. Her turda bir birleşme oluşturmaya çalışın, böylece bir tur devam ederken eliniz küçülür
Adım 2. El'den puanlar için birleşimler oluşturmaya başlayın
Toplam 3 ila 7 kart kullanarak temiz veya kirli karışımlar için elinize bakın. 1. turda bir birleşmenin toplam puan değerinin 50 puanı aşması gerektiğini unutmayın. Oynamak için meld yüzünüzü masaya yerleştirin.
- Mümkünse, minimum puan eşiğini karşılamak için tek bir dönüşte birden fazla birleştirme kullanabilirsiniz. Daha sonra puan değerleri atamanız gerekeceğinden, birleştirmeleri masada tutun.
- Oyununuzu yaptıktan sonra solunuzdaki oyuncu başlar.
Adım 3. El güvertesinden kurtularak Ayak güvertesine geçin
Tur devam ederken, el destenizdeki tüm kartlardan, birleşimler ve ıskartaların bir kombinasyonunu kullanarak kurtulmaya çalışın. El destenizden kurtulduktan sonra Ayak destenizi alabilirsiniz.
Adım 4. Eğer öndeyseniz, birleşimler oluşturarak ve atarak raundu bitirin
Genel olarak, turu en hızlı şekilde bitirebilirseniz, bunu yapmalısınız. Ayak desteniz elinizdeyken, turun sonuna ulaşmak için birleştirme ve atma kullanmaya devam edin. Tur, tek bir oyuncunun kartı kalmadığında sona erer.
Adım 5. Turun sonunda puanları toplayın
Tek bir oyuncu tüm kartlarından kurtulduğunda tur sona erer. Herhangi bir temiz melds üzerine kırmızı bir jeton ve herhangi bir kirli melds üzerine bir siyah jeton yerleştirin (kırmızı ve siyah poker fişleri, kağıt parçaları, kart veya kırmızı veya siyah olan herhangi bir şey jeton olarak kullanılabilir). Şimdi, birleşimlerin puanını ve birleşimlerde oynanan kartları hesaplamaya başlayın.
- Her kırmızı yığın 500 puan değerindedir. Her siyah yığın 300 puan değerindedir.
- Birleştirmeleri de oluşturan bireysel kart değerlerini toplayın.
- Toplam puanınızı aldıktan sonra, bir kenarda tutun ve 2. tura devam edin.
- Tüm kartları orta desteye geri koyun ve yeniden karıştırın.
Adım 6. 3 tur daha oynayın ve puanınızı hesaplayın
Oyun, turdan tura benzer şekilde oynanır, tek fark, her turda bir birleşme oynamak için gereken minimum puan eşiğidir. 4 tam turu bitirdikten sonra, her turun toplam puanını sayın. Toplamda en yüksek puana sahip olan oyunu kazanır.