Nintendo 64 selefi gibi, Diddy Kong Racing DS, dört dünyanın her birinde bir yarış pistinde bir anahtar içeriyor. Nintendo 64 versiyonunda bu tuşlar bir savaş mini oyununa açılan bir kapı açarken, Nintendo DS versiyonunda bu tuşlar T. T the Clock'a karşı bir yarışa yol açıyor. Nintendo 64 versiyonunda olduğu gibi, bu yarışı kazanmak size oyunu kazanmak için gerekli olan T. T Muska'nın bir parçasını verecektir. Bu wikiHow makalesi sana Diddy Kong Racing DS'de 4 İstek Kapı Anahtarını nasıl edineceğini öğretecek.
adımlar
Yöntem 1/4: Dino Etki Alanı Anahtarı
Adım 1. En az 1 altın balon elde edin
Bu, herhangi bir dünyaya girmenize izin verilmeden önce tamamlamanız gereken Genie Taj'a karşı kart yarışını kazanarak elde edilebilir.
Adım 2. Dino Etki Alanına girin
Bu dünya, üst dünyanın merkezine doğru sarı rampadan bulunabilir. Ortasında "1" olan bir balon sembolü olan büyük turuncu ve mavi bir kapı görmelisiniz. Bu, girmek istediğiniz kapıdır.
Adım 3. Antik Göl yarış pistini arayın
Bu dünyayı girdiğiniz yerden dümdüz bulabilmelisiniz. Bu kapı da ortasında "1" sembolü olan bir balon sembolü ile turuncu ve mavi renktedir. Ancak bu dünyaya açılan ana kapının aksine bu kapı alttan açılır.
İzler etiketlidir, bu yüzden sorun yaşıyorsanız, üzerinde "Antik Göl" yazan kapıyı arayın
Adım 4. Yarışı başlatın
Amacınız mutlaka bu girişimi kazanmak olmadığı için diğer yarışçılar sizi geçerse sorun değil.
Adım 5. Sağa sürün
Yarış pistinin başlangıcına doğru eğimli bir taş platform görmelisiniz. Bu platformun tepesinde dinozor kemikleri tarzında bir anahtar olmalı. Buna doğru sürün.
Bu görevi biraz daha kolaylaştırmak için mavi ve kırmızı balonların olduğu bölümden mavi bir balon almak da iyi bir fikirdir
Adım 6. Kendinizi taş platformun altına konumlandırın
Ne kadar merkezde olursanız, anahtarı almak o kadar kolay olmalıdır.
Adım 7. Platformu yukarı sürün
Platformu sürerken mavi balonu kullanın. Sonunda (özellikle mavi balonu almamaya karar verdiyseniz, birkaç deneme gerektirse de), anahtarı başarıyla almalısınız.
Adım 8. Dino Etki Alanı için İstek Kapısının nerede olduğunu anlayın
Patron kapısı alanının yanında taş bir kemer görmelisiniz. Bunu (başka bir taş kemerle birlikte) sürün ve biraz soldaki Dilek Kapısını görmelisiniz.
Yöntem 2/4: Kar Tanesi Dağ Anahtarı
Adım 1. Snowflake Mountain'ı nerede bulacağınızı bilin
Overworld'ün ana bölgesinden, Dino Domain alanının sağ tarafındaki şelalenin içindeki tünelden geçebilir veya şelaledeki tünelin yanında bulunan kar temalı tünelden uçabilirsiniz. İster birinci ister ikinci seçeneği seçin, tünelden geçmeli ve kar temalı bir alana girmelisiniz. Dino Domain girişine benzeyen bir kapı görmelisiniz. Bu, girmek istediğiniz kapıdır.
Snowflake Dağı'na ulaşmak için hangi yöntemi kullanırsanız kullanın, bu dünyaya erişmek için bir uçak kullanmanız gerekeceğini unutmayın, çünkü kapı, araba ile çıkamayacağınız bir uçurumun üzerindedir
Adım 2. En az 6 altın balon elde edin
Bu, Wish Door anahtarının bulunduğu parkura girmek için gereken minimum balon miktarıdır.
Adım 3. Kartopu Vadisi girişini arayın
Kar Tanesi Dağı girişinden Snowball Vadisi'ne giriş, mors heykelinin biraz solunda olmalıdır (Dino Domain gibi, bu kapının üstündeki alan etiketlenmelidir).
Adım 4. Yarış başladığında hemen sola doğru sürün
Bu anahtar, pistin dışında, pistin başlangıcının hemen solundaki bir alanda, iki buz sütunu arasında bulunur.
Ekranınızda "Yanlış Yol" yazısını görürseniz endişelenmeyin. Başlangıç çizgisine geri gönderilmeyecek veya başka bir şekilde cezalandırılmayacaksınız
Adım 5. Sağdaki duvarda küçük bir açıklık bulun
Bu oyukta kar/buz temalı bir anahtar görmelisiniz. Bu, Kar Tanesi Dağı Dilek Kapısı anahtarıdır.
Adım 6. Kar Tanesi Dağı Dilek Kapısının nerede olduğunu bulun
Patron iglo alanının yanında, sağa gidin. Biraz daha sağda Dilek Kapısı olmalı.
Yöntem 3/4: Şerbet Adası Anahtarı
Adım 1. Şerbet Adası'nı nerede bulabileceğinizi belirleyin
Bu dünya, yer altı dünyasının ana bölümünün en sol tarafında, plaj temalı bir alanda küçük bir kaya tünelinden geçmektedir. Bu bölgeye girdikten sonra, Şerbet Adası'nın kapısı (Dino Domain ve Snowflake Dağı kapılarıyla aynı görünüyor) biraz daha uzakta bir okyanus bölgesinde bulunuyor. Kapı, iki palmiye ağacının arasında bulunan bir kayanın üzerinde olmalıdır.
Bu alana ulaşmak için herhangi bir aracı kullanabilirsiniz; ancak, bu dünyaya ulaşmak için su üzerinde seyahat etmeniz gerektiğinden ve kartlar suda daha yavaş sürme eğiliminde olduğundan, bir hovercraft veya uçak kullanmak daha kolay olabilir
Adım 2. En az 11 altın balonunuz olduğundan emin olun
Bu, Şerbet Adası için Dilek Kapısı Anahtarını içeren yarış pistine girmek için gereken minimum altın balon sayısıdır.
Adım 3. Crescent Island'ı arayın
Şerbet Adası'nın girişinden, dünyanın ortasındaki palmiye ağacı heykelinin biraz solundaki Hilal Adası'nı görmelisiniz.
Adım 4. Yarış başladığında sol yolu takip edin
Yarış başladığında, iki yol fark edeceksiniz. Büyük tüneli içermeyen soldakini almak isteyeceksiniz.
Adım 5. Parça tekrar birleştikten sonra hafifçe sola sapın
Sol yolu izlemeyi bitirdiğinizde, sol ve sağ yollar bir kez daha birleşerek tek bir yarış pisti oluşturur. Bu olduğunda, sola sapmak isteyeceksiniz. Küçük bir havuz fark etmelisiniz.
Adım 6. Korsan temalı anahtarı bu havuzun ortasında toplayın
Havuzu bulup girdikten sonra, sonunda bu havuzun ortasında bulunan korsan temalı anahtarı fark etmelisiniz.
Bu anahtarı edinmenin bir dakika sürebileceğini unutmayın, çünkü daha önce de belirtildiği gibi su üzerinde uçan bir uçaktan veya uçaktan daha yavaş hareket eden bir kartla seyahat ediyorsunuz
Adım 7. Şerbet Adası Dilek Kapısının nerede olduğunu anlayın
Diğer katlardan farklı olarak Şerbet Adası Dilek Kapısı gizli bir alanda yer almıyor. Bunun yerine, patron kapısı alanının yanında açıkta bulunur.
Yöntem 4/4: Ejderha Ormanı Anahtarı
Adım 1. Ejderha Ormanı'nı nerede bulabileceğinizi öğrenin
Bu seviye, öncekilerden biraz daha gizlidir. Dünya üzerindeki çadırdan Wizpig kafasının solundaki ikinci şelaleye gidin. İçeri girdiğinizde, önceki 3'e benzer bir kapı görmelisiniz, sadece bu sefer üzerinde "16" rakamı var. Gerekli sayıda balonunuz varsa bu kapıdan girin.
Adım 2. En az 20 altın balonunuz olduğundan emin olun
Bu, Dragon Forest Wish Door anahtarının bulunduğu yarış pistine girmek için sahip olmanız gereken minimum altın balon miktarıdır.
Adım 3. Boulder Canyon yarış pistini bulun
Ejderha Ormanı'nın girişinden, Boulder Canyon, ejderha heykelinin sağında bulunur (biraz gizlidir, bu yüzden girişi görmek için heykelin etrafından geçmeniz gerekebilir).
Adım 4. 3 mavi balon toplayın
Desteğiniz mor seviyede olmalıdır. Bu balonlar ya yarışın erken saatlerinde ya da asma köprü bölümünde (aşağıda tartışılacaktır) toplanabilir.
Adım 5. Seviyenin asma köprü bölümüne gelin
Bu asma köprünün diğer tarafına gidin, diğer ucundaki zili fark edin.
Adım 6. Fark ettiğiniz zile çarpın
Doğru yapılırsa, asma köprü yukarı hareket etmelidir.
Adım 7. Hovercraft'ınızı çevirin
Şimdi yükseltilmiş asma köprüye bakıyor olmalısınız ve bu yükseltilmiş asma köprünün yol açtığı alandaki anahtarı fark edebilirsiniz.
Adım 8. "L" düğmesine basarak üçlü mavi güçlendirmenizi kullanın
Hızlanmalı ve anahtarla alana ulaşmalısınız.
Adım 9. Bunun birkaç deneme gerektirebileceğini unutmayın
Asma köprü yalnızca sınırlı bir süre için kaldırılır, yani ilk denemenizde o üst alana ulaşamayabilirsiniz. Hızlı hareket etmek için elinizden gelenin en iyisini yapın ve sonunda anahtarı almalısınız.
Adım 10. Ejderha Ormanı Dilek Kapısının nerede olduğunu bilin
Patron kapısı alanının yakınında, aşağıyı gösteren kırmızı bir ok bulunan bir ağaç kütüğü görmelisiniz. Bu ağaç kütüğünün içinde ve solda Ejderha Ormanı için Dilek Kapısı var.
İpuçları
- Yarış pistindeki ikinci seferiniz gerçek bir yarış olmadığından ve patronu iki kez yenene kadar yarışın ilk versiyonuna geri dönemeyeceğiniz için, anahtarı almanız gerekeceğini unutmayın. ilk yarışınız sırasında veya tüm dünyayı yendikten sonra.
- Beşinci bir dünya varken, Future Fun Land, bu dünyada elde edilecek bir anahtar olmadığını unutmayın. Giriş bölümünde belirtildiği gibi, anahtarlar yalnızca ilk dört dünyada bulunabilir.
- Anahtarı aldıktan sonra, istemiyorsanız yarışı bitirmeye çalışmak zorunda değilsiniz. Bunun yerine, sadece kurstan çıkabilirsiniz ve anahtar yine de sayılacaktır.