Bu talimatlar, Mario ROM düzenleme programı Lunar Magic'te çalışan bir kapı ve seviye girişinin nasıl oluşturulacağıdır. Bu talimatlar, programın nasıl kullanılacağına dair en azından temel bir anlayışa sahip olduğunuzu varsaymaktadır. Mario'yu anında öldürmeyen veya onu kaçınılmaz bir bonus oyununda tuzağa düşürmeyen kapılar oluşturmak biraz karmaşık olabilir, bu nedenle bu talimatlar faydalı olabilir. Buna değecek!
adımlar
Adım 1. Lunar Magic'i açın ve kapı eklemek istediğiniz seviyeyi açın (henüz yapmadıysanız)
Adım 2. Katman 1 düzenleme modunda olduğunuzdan emin olun
Adım 3. Nesneler penceresini açmak için “Nesne Ekle” düğmesini seçin
Adım 4. Nesne Ekle penceresinden herhangi bir kapı veya çıkış etkin boru seçin (Kapılar Genişletilmiş Nesneler altında listelenecek, çıkış etkin borular standart nesneler altında listelenecektir)
Adım 5. Add Objects penceresinde üzerine sol tıklayarak ve ardından haritanın üzerinde olmasını istediğiniz yere sağ tıklayarak istediğiniz kapıyı haritaya yerleştirin
Adım 6. Kapınızın hangi ekran numarasına yerleştirildiğini görmek için “Ekrandan çıkışları görüntüle” düğmesini seçin (her ekranın sol üst köşesinde görülebilir, her ekran mavi bir çizgi ile ayrılır)
Adım 7. Ekrandan Ekle/Değiştir/Sil çıkar düğmesine tıklayın (üzerinde kırmızı kapı bulunan düğme)
Adım 8. Çıkışın Ekran numarasını kapınızın altına düştüğü ekran numarası olarak değiştirin
*
Adım 9. Seviye varış yerini veya ikincil çıkış sekmesini, kapının açılmasını istediğiniz seviye veya ikincil çıkışın numarası olacak şekilde değiştirin
Adım 10. Kapıyı düz bir girişe götürüyorsanız, işiniz bitti, Tamam'a basın
Adım 11. İkincil bir çıkışa gidiyorsanız, yukarıdaki numarayı ikincil çıkış olarak kullanmak için kutuyu tıklayın
Adım 12. İkincil çıkışınız zaten kurulmuşsa, işleminiz tamamlanmıştır
Değilse, İkincil Girişleri Değiştir düğmesine tıklayın.
Adım 13. Değiştirmek istediğiniz ikincil çıkış numarasını seçin (bu, adım 9 için girdiğiniz numara ile aynı olmalıdır)
Adım 14. Girişin hedef kat numarasını ve ekran numarasını, kapının açılmasını istediğiniz seviye ve ekran olacak şekilde değiştirin (bu ekranda Mario'nun bir resmi görünecektir, tam olarak nerede değilse endişelenmeyin Onu henüz istiyorsun, hareket ettirilebilir)
Adım 15. Giriş konumunu ayarlamanın 2 yöntemi vardır, ancak her ikisi de ekrandaki giriş X ve Y konumunun değiştirilmesini içerir
Mario'nun bir simgesi size haritada kapının çıkışının tam olarak nerede olduğunu göstereceğinden, kapıyı doğru konuma getirmek için deneme yanılma yöntemini kullanın.
Adım 16. Katman 1 ve 2'nin başlangıç konumunun ayarlanması (ön plan için FG, arka plan için BG, FG kameranın başlangıç konumu olacaktır ve giriş ekranın üst kısmına yakınsa 00'a ayarlamanız hayati önem taşır. ekran, 60 giriş ekranın ortasına yakınsa veya C0 giriş ekranın altına yakınsa
Mario kameradan çok uzaktaysa anında ölecek, bu yüzden bu önemli).
Adım 17. Dilerseniz, zorunlu olmasa da, giriş efektleri eklemek için Mario eylem sekmesini değiştirebilirsiniz
Adım 18. Tamam'a basın, artık işiniz bitti ve kapınız düzgün çalışmalı
İpuçları
- Tüm seviye girişleri ve seviye numaraları onaltılık biçimde etiketlenmiştir (0-9, A-F arası sayılarla 16 tabanlı bir sayma sistemi)
- Herhangi bir çıkış ayarlamadan bir kapı oluşturmak, Mario'yu seviye 00'a getirecektir; bu, çıkışı olmayan bir bonus oyundur ve seviyenin zaman sınırı bitene ve Mario öldürülene kadar onu bırakmanın bir yolu yoktur.
- Aynı ekran numarasındaki tüm kapılar aynı hedefe sahip olacaktır.