Yeni Başlayanlar İçin Satranç Nasıl Oynanır (Resimlerle)

İçindekiler:

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Nasıl Oynanır (Resimlerle)
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Nasıl Oynanır (Resimlerle)
Anonim

Satranç, her yaştan insanın oynadığı, beceri ve strateji gerektiren inanılmaz eğlenceli bir oyundur. Yüzyıllardır entelektüeller ve bilim adamları için bir oyun olarak var olmuştur; ancak, herkes oynayabilir! En iyi masa oyunlarından biri olarak kabul edilen bu eski oyunu öğrenmek ve oynamak için okumaya devam edin.

adımlar

Satranç Yardımı

Image
Image

Satranç Kural Sayfası

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Image
Image

satranç tahtası diyagramı

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Bölüm 1/3: Kuralları, Oyun Tahtasını ve Parçaları Anlama

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 1. Adım
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 1. Adım

Adım 1. Parçaların nasıl hareket ettiğini öğrenin

Her parça türü farklı hareket eder. İşte her parçanın adı ve nasıl hareket ettikleri (birkaç istisna dışında, birazdan ele alınacaktır):

  • Piyon: Oyundaki en temel taştır (8 tanesine sahipsiniz). İlk hareketinde, bir veya iki boş alan ileri gidebilir, ancak daha sonra yalnızca bir boş alan ileri gitmesine izin verilir. Piyonlar, bir düşman taşı tarafından engellenirlerse ilerleyemezler veya doğrudan önlerindeki parçaları ele geçiremezler. Piyonlar, çapraz olarak önde bir boşluk bulunan taşları yakalar. Piyon geriye doğru hareket edemeyen tek taştır ve aynı zamanda normalde hareket ettiğinden farklı bir şekilde ele geçiren tek taştır. Bir piyon sekizinci sıraya (beyaz için) veya birinci sıraya (siyah için) ulaştığında, başka bir parçaya "terfi ettirilir" (aşağıya bakınız).
  • Kale: Bazen "kale" olarak adlandırılır (ancak kale "rok" hareketiyle karıştırılmaması için daha yaygındır, aşağıya bakın), kale küçük bir kuleye benziyor. Mevcut olduğu kadar çok boşluk yatay veya dikey olarak hareket edebilir. Yolundaki düşman parçalarını yakalayabilir.
  • Şövalye: Bir at ile temsil edilir ve parçaların en karmaşık olanıdır. Yatay olarak iki boşluk sonra dikey olarak bir boşluk veya yatay olarak bir boşluk ve dikey olarak iki boşluktan oluşan bir 'L' şeklinde hareket eder. Şövalye, diğer taşları (her iki renkten) atlayabilen tek taştır. Ancak şövalye, yalnızca yerleştiği alandaysa bir düşman parçasını ele geçirir.
  • Piskopos: Yalnızca çapraz olarak hareket edebilir, ancak bu yönde sınırsız miktarda boşluk hareket ettirebilir. Yolundaki düşman parçalarını yakalayabilir. Yalnızca çapraz olarak hareket edebildiğinden, fillerinizden biri açık karelerde kalır (ve "açık kare fil" olarak adlandırılır), diğeri ise karanlık karelerde kalır (ve "kare kare fil" olarak adlandırılır).
  • Kraliçe: O en güçlü parçadır ve genellikle kadınsı tacı ile tanımlanabilir). Herhangi bir sayıda boşlukla yatay, dikey veya çapraz olarak hareket edebilir ve bu yönlerden herhangi birinden yakalayabilir.
  • Şah: Her dönüşte herhangi bir yönde sadece bir boşluk hareket ettirebilir ve aynı şekilde yakalar. O, ne pahasına olursa olsun kaybetmek istemediğiniz bir birimdir ama aslında asla yakalanmaz. Bir oyuncunun kendi şahını şaha geçirmesi kural dışı bir hamledir (şah, şahın bir sonraki hamlede ele geçirilebildiği ancak yine de kaçma seçeneğinin olduğu zamandır). Rakibin hamlesi sonucunda oluşan bir kontrol derhal çözülmelidir ve şah mat (kralınızın güvenli hareket edecek yeri olmadığında) oyunu kaybeder.
  • Parçaların güçlü noktalarını hatırlayın.

    • Kral değerlidir ve korunması gerekir.
    • Kraliçe en çok yönlü parçadır ve parçaları desteklemek için en kullanışlı olanıdır ve genellikle çatallama için kullanılır. Vezir, bir filin ve bir kalenin gücünü tek parçada birleştirir. Kralın yanında en değerlisi olarak kabul edilir.
    • Şövalyeler sürpriz saldırılar ve çatallar için mükemmeldir. Hareket kalıpları genellikle gözden kaçar ve acemi oyuncular için kafa karıştırıcıdır.
    • Piskoposlar açık pozisyonda mükemmel olma eğilimindedir. Ancak birçok acemi oyuncu genellikle filleri hafife alır ve onlardan tam olarak faydalanmaz.
    • Kaleler güçlüdür ve uzun bir hareket aralığına sahiptir. Açık dosyalarda en iyi şekilde çalışırlar.
    • Piyonlar önemsiz görünebilir, ancak daha değerli bir parçayı ele geçirmek için feda edildiğinde bir rakibi tuzağa düşürmek için harika olabilirler. Piyonlar ayrıca sekizinci (veya birinci) sıraya ulaşırlarsa terfi ettirilebilir (aşağıya bakın). Doğru oynanırsa, bir piyon Şah'ı mat bile edebilir!

UZMAN İPUCU

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 2. Adım
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 2. Adım

Adım 2. "Kontrol" ile ne kastedildiğini anlayın

Şahınız kontrol altındaysa, rakibinizin taşlarından birinin saldırısı altındadır. Şahınız kontrol altındayken, bir sonraki dönüşünüzde kontrolden çıkmak ZORUNDASINIZ. Üç yöntemden biriyle kontrolden çıkabilirsiniz:

  • Şahınızı güvenli bir kareye taşıyarak. A güvenli kare, şahınızın kontrol altında olmayacağı bir yerdir.
  • Kontrol parçasını yakalayarak.
  • Taşlarından biriyle bloke ederek. Bu yapar Olumsuz Piyonlar ve Şövalyeler için çalışın.

    Bir sonraki hamlede şahınızı çekten çıkarmak mümkün değilse buna şah mat denir. Oyun bitti ve sen kaybettin

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 3. Adım
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 3. Adım

Adım 3. Nasıl kazanılacağını anlayın

Satrançta rakibinizin şahını mat etmeye çalışıyorsunuz. Şah mat, bir şahın tuzağa düştüğü ve güvenli alanı olmadığı zamandır. Ancak istifa veya zaman aşımı ile de kazanabilirsiniz.

  • Şah mat temelde kontroldür, ancak çeki düzeltmenin bir yolu yoktur.
  • Bir oyuncu istifa ettiğinde, pes ettiği anlamına gelir. Oyun bitti ve istifa edenin rakibi galip geldi.
  • Zaman aşımı, bir oyuncunun saatteki süresinin bitmesidir. Sıradan oyuncular genellikle bir saatle oynamazlar, ancak bunu yaparsanız zamanınız tükenerek kaybedebilirsiniz.
  • Satranç bir zeka ve strateji oyunudur. Yeni başlayanların başlangıçta tahmin edemeyecekleri veya anlayamayacakları birçok hamle ve kural vardır. Sabırlı ol! Oynadıkça daha da eğlenceli hale geliyor. Bir gecede Dünya Şampiyonu olmayacaksın!
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oyna 4. Adım
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oyna 4. Adım

Adım 4. Nasıl kale yapılacağını öğrenin

Satrançta hem kaleyi hem de şahı içeren "rok" adı verilen özel bir hamle vardır. Aynı turda iki taşı hareket ettirebildiğiniz tek zaman ve şahı iki kare hareket ettirebileceğiniz tek zamandır. Piyonun en passant hamlesinin yanı sıra, bir diğer özel hamle rok yapmaktır. Rok yapmak şahınıza (piyonlar tarafından) koruma sağlar ve kalenizin hareketliliğini sağlar. Genelde kralınızın kale yapması yararlıdır (istisnalar olsa da).

  • Kalenizi yalnızca şu durumlarda kullanabilirsiniz:

    • Ne şah ne de kale yapılacak Kale hareket etti.
    • Kral kontrol altında değil.
    • Şah ile kale arasında taş yoktur.
    • Şah, bir düşman taşının kontrolünde olan bir kareye geçmez veya son vermez. (Ancak kale, bir düşman taşının kontrolünde olan bir kareyi terk edebilir veya üzerinden geçebilir)
  • Bir turda hem şahınızı hem de kalenizi hareket ettirirsiniz. Önce şahı iki kare kaleye doğru hareket ettirin ve ardından kaleyi diğer taraftaki şahın yanındaki kareye yerleştirin. Kingside'da kale yaparsanız, kale toplam iki kare hareket eder. Vezir tarafında kale yaparsanız, kale toplam üç kare hareket eder. Şah her iki yönde de iki kare hareket eder.
  • Yeni başlayanlar rok yapmayı anlamayabilir ve kural dışı bir hamle yapabilir veya kale yaparken geçersiz bir hamle yaptığınızı iddia edebilir. Bu durumda, onlara rok ile ilgili bu makaleyi göstermeyi ve/veya onlara kısa bir açıklama yapmayı düşünün. Acemi bir oyuncuysanız bunu yapmaya hazır olun.
  • Dijital bir tahtada oynuyorsanız, şahı iki boşluk kaleye taşıyın. Kaleyi üzerine taşırsanız, program kaleyi rok yapmadan oraya taşımak istediğinizi varsayar.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 5
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 5

Adım 5. Piyonlarınızı terfi ettirin

"Terfi", piyonun son sıraya ulaştığı zamandır (beyaz için sekizinci, siyah için ilk). Bu olduğunda, piyon, şah ve piyon dışında hemen başka bir parçaya (aynı renkten) terfi ettirilir.

Bu kuralın birkaç istisnası olsa da, oyuncular çoğu zaman piyonlarını bir vezir (vezir) olarak terfi ettirirler. "Düşük terfi", bir oyuncunun vezir dışında bir taşa terfi etmesidir. Düşük terfi nedenleri şunları içerir: çıkmazdan kaçınmak (aşağıya bakın), iki parça çatal (genellikle bir şövalye ile), fare kayması, gösteriş yapmak ve rakibini rahatsız etmek

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 6. Adım
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 6. Adım

Adım 6. "Geçerken" ne olduğunu öğrenin

En Passant, satrançtaki diğer özel hamledir.

  • Hatırlarsanız piyonunuz ilk hamlesinde 2 kare ileri gidebilir. Diyelim ki aynı sıraya rakibinizin piyonunun yanına inerek tam da bunu yaptınız. Bir sonraki hamlede - ve sadece bir sonraki hamlede - rakibiniz piyonunuzu alabilir geçerken (Bu, kelimenin tam anlamıyla Fransızca'dan "geçerken" anlamına gelir). Normalde, taşlar yalnızca o düşman taşının işgal ettiği kareye hareket ederek ele geçirilebilir - ancak bu, düşman piyonunun, piyonun üzerinden geçtiği kareye hareket ettiği ve yine de o piyonu ele geçirdiği istisnai bir durumdur.
  • Yakalamak üzere olduğunuz piyon (veya rakibiniz) zorunlu iki kare ileri gitti. Piyon sadece bir kez hareket etmiş olsaydı, hareket geçersiz olurdu.
  • Yine, bu ancak bir piyon ilk 2 boşluklu hamlesini yaptıktan hemen sonra olabilir. Bir dönüş geçerse, fırsat kaybolur. Bu hamle sadece piyonlara özeldir ve başka bir parçaya ait değildir. Böylece sen yapamam geçerken kraliçe veya şövalye ile yakalayın.
  • Acemi bir oyuncu oynuyorsanız, geçişken anlamayabilirler. Açıklama yapmak veya kısa bir açıklama yapmak için onlara makalenin bu bölümünü göstermeyi düşünün. Bazı oyuncular bu kuralı bilmemelerini haksız görebilir ve hamlenizi geri almanıza neden olabilir.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 7. Adım
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 7. Adım

Adım 7. Tahtayı kurun

Artık parçaların nasıl çalıştığını bildiğinize göre onları tahtaya yerleştirebilirsiniz. Her oyuncunun sağ alt köşesinde açık renkli bir kare olacak şekilde hizalayın. Parçalarınızı nasıl kuracağınız aşağıda açıklanmıştır:

  • Not:

    Beyaz 1. ve 2. sırada, siyah 7. ve 8. sırada olmalıdır.

  • Rakibinizle aranızda bir piyon duvarı olması için tüm piyonları ikinci (beyaz için) veya yedinci sıraya (siyah için) yerleştirin.
  • Her kaleyi tahtanın bir köşesine yerleştirin.
  • Her kalenin yanına bir şövalye ve her şövalyenin yanına bir fil yerleştirin.
  • Veziri rengine göre kalan iki boşluktan birine yerleştirin (yani siyah veziriniz varsa siyah kareye gitmeli; beyazsa beyaz kareye gitmeli).
  • Son olarak, Kralı kalan son boşluğa yerleştirin. Rakibinizin aynı taş dizilimine sahip olup olmadığını kontrol edin. Kraliçeler karşı karşıya olmalı ve Krallar da öyle olmalıdır.

    Hatırlanması gereken iyi bir ipucu, vezirlerin bulundukları renkli kareye gitmeleridir - bu nedenle siyah vezir siyah karede ve beyaz vezir beyaz karede olacaktır

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 8
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 8

Adım 8. Önce beyazı hareket ettirin

Satrançta önce beyaz, ardından siyah gelir.

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 9
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 9

Adım 9. Sırayla alın

Ve böylece oyun gider! Satrançta sıra size geldiğinde hamle yapmalısınız. Sıranızı "geçemezsiniz". Herhangi bir yasal hamleniz yoksa çıkmaza girersiniz ve oyun berabere ilan edilir.

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 10
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 10

Adım 10. Cebirsel gösterimi öğrenin

Tahtadaki her kareye karşılık gelen bir harf ve sayı vardır. Beyazın bakış açısından, dosyaların harfleri soldan sağa alfabetik sırayla gider ve dosyalar birden başlar, biri beyazın taşlarının (piyonlar hariç) oturduğu dosyadır. Birisi "c3'e atla" gibi bir şey söylediğinde, C3 bu sistemin bir parçasıdır; referansı çok daha kolay hale getirir. Not alma (kayıt hareketleri) aşağıdaki gibidir:

  • Beyazın hareketlerini beyazın sütununa, siyahın hamlelerini siyahın sütununa yazın.
  • Hareketleri kaydetmek (göstermek) için önce parçanın harfini yazın. Piyon hariç her parçanın onu ifade eden bir harfi vardır. Parça için harf büyük yazılır.

    • Kral "K" ile temsil edilir.
    • Kraliçe bir "Q" ile temsil edilir.
    • Kale bir "R" ile temsil edilir.
    • Piskopos bir "B" ile temsil edilir.
    • Şövalye bir "N" ile temsil edilir ("k" ile başlasa bile).
    • Piyon harfsiz temsil edilir ve gittiği kareyi yazmanız yeterlidir (örneğin "a3").
  • Dosyayı yazın ve harften sonra sıralayın. Dosya harfi küçük. (örneğin, "Ae3")
  • Parça bir yakalama yaptıysa, parça harfinden sonra küçük bir "x" yazın. Piyonlar için, piyonun "x" den önce bir parçayı (küçük harfle) yakalamadan önce oturduğu dosyayı yazın. (ör. "exf4)
  • Aynı türden birden fazla parça aynı kareye gidebiliyorsa, onları birbirinden ayıran dosyayı veya sırayı yazın (veya ikisi de yeterli değilse). (ör. Qae3)
  • Bir piyonu terfi ettirdiyseniz, kareyi ve ardından terfi edilen parçanın temsil eden harfini (büyük harfle) yazın. (örn. e1R) Bazı stillerde kare ile terfi edilen parçayı temsil eden harf arasında eşittir işareti bulunur, ancak bu FIDE standardı değildir. (ör. e1=R)
  • Kral kanadı rokunu 0-0 ve vezir kanadı rokunu 0-0-0 ile temsil edin.
  • Eğer hamle rakibin şahını kontrol altına alıyorsa bir artı işareti ("+") ve hamle rakip şahı şah mat ediyorsa bir ahtapot (hashtag veya "#") yazın.

    Çift kontrol durumunda (her ikisi de şahı kontrol eden parçalara), iki artı işareti ("++") kullanırsınız. Ancak, çift kontrol genellikle yalnızca tek bir artı ile gösterilir

  • Oyun bittikten sonra, beyaz kazanırsa "1-0", siyah kazanırsa "0-1" ve oyun berabere biterse 1/2-1/2 yazın.
  • Metinde (özellikle eski metinlerde) başka notasyon biçimleri de bulabilirsiniz, en yaygın olanı tanımlayıcı satranç notasyonudur. Bu durumlarda yardım için Google'ı kullanmayı deneyin.

Biliyor musun?

Notasyon dile dayalı olduğu için uluslararası etkinliklerde bunun yerine figürin notasyonu kullanılabilir. Figürin notasyonunda bir harf yerine parça için bir heykelcik kullanılır (Qb4 yerine ♕b4).

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 11
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 11

Adım 11. Bir satranç oyunu çizmenin sayısız yolunu anlayın

Beraberlik, oyuncuların berabere kaldığı ve her birine yarım puan verildiği zamandır (turnuvalarda).

  • Çıkmaza göre. Bu, hareket sırası gelen oyuncunun kontrol altında olmadığı ancak şah veya başka bir taşla yasal hamlesi olmadığı zaman oyun berabere biter. Bu genellikle, bir oyuncu nasıl mat yapacağından emin olmadığında daha düşük seviyelerde olur.
  • Anlaşma ile. Oyuncular bir beraberlik için anlaşabilirler. Bu genellikle oyunun sonunda, her ikisi de kazanmalarının bir yolu olmadığına karar verdiğinde olur.
  • Üç kat tekrar ile. eğer aynıysa bire bir aynı satranç tahtasının konumu, bir oyunda üç farklı noktada meydana gelirse, oyun berabere ilan edilir. Örneğin, her iki oyuncu da Şövalyelerini aynı karelerde ileri geri hareket ettirmeye devam ederse, oyun berabere ilan edilecektir. Pozisyonlar aynı yasal hamlelere sahip olmalı. Bu nedenle, pozisyonlardan birinde rok veya en passant mümkünse, tüm pozisyonlarda yasal olmalıdır.
  • 50 hamle kuralına göre. Her iki oyuncu da art arda 50 hamlede piyon hamlesi yapmaz veya taş alamazsa, beraberlik talep edebilirsiniz. (Çevrimiçi satrançta otomatik olarak berabere ilan edilebilir.) Bu, oyuncuların durmadan oynamasını veya diğer oyuncuyu yormasını engeller.
  • Yetersiz malzeme ile. Hiçbir oyuncunun şah mat etmek için yeterli materyali yoksa, oyun beraberlik olarak kabul edilir. Örneğin, bir şövalye ve bir şah tek başına düşman şahını mat edemez. Aynı şekilde iki şah birbirini mat edemez.
  • Zaman aşımı ve yetersiz malzeme ile. Bir oyuncunun zamanı biterse, ancak diğer oyuncunun rakip oyuncuyu eşleştirmek için yeterli materyali yoksa, oyun berabere ilan edilir. (örn. Siyahın zamanı doldu. Beyazın sadece şahı var.)
  • Ayrıca 75 hamle kuralı ve beş kat tekrar vardır. Bu kurallar 2014 yılında eklenmiştir (ve dolayısıyla "yenidir"). 75 hamle kuralı, 50 hamle kuralıyla aynı kuralları takip eder ve beşli tekrar, yalnızca 75 hamle veya beş tekrar için olduğu gibi üç katlı tekrarla aynı kuralları izler. Bu beraberlik biçimlerinin talep edilmesi gerekmez ve hiçbir oyuncu beraberlik talep etmediğinde bir hakemin oyunu bitirebilmesi için eklenmiştir.

Bölüm 2/3: Turnuvalarda Oynamak

Satranç turnuvalarında, sıradan oyuncular arasında uyulmayan, öğrenmeniz gereken birkaç kural ve gelenek vardır. Ancak, birçok oyuncu gelişigüzel oynarken bu kuralların/kuralların bir kısmını veya tamamını izleyecektir. Not:

Bu kurallar USCF ve FIDE yönergelerine dayanmaktadır. Bulunduğunuz yere göre farklılık gösterebilirler.

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 12
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 12

Adım 1. Touchmove'u anlayın

Satranç turnuvalarında, hareket ettirdiğiniz parçaya dokunmanız ve bir tek hareket ettiğiniz parça. Bu nedenle, kalenizi alırsanız vezirinizi hareket ettiremezsiniz. Rakibin bir taşına dokunursanız, o parçayı (mümkünse) yakalamalısınız.

  • Rok yapmak bir kral hareketi olduğundan, kaleye ilk önce şaha dokunun. İlk önce kaleye dokunursanız, bir kale hamlesi yapmanız gerekir (roksuz hamle). Rok yaparken her iki taşı da aynı elinizle hareket ettirmelisiniz.
  • Bir saatle oynuyorsanız, hamlenizi yaptığınız el ile saate vurmalısınız.
  • Bir taşı ayarlamak için, parçayı ayarlamadan önce rakibinizin duyabileceği kadar yüksek sesle "Ayarlıyorum" deyin. "Ayarlıyorum" dedikten sonra dokunduğunuz parçayı hareket ettirmenize gerek yok.
  • Rakibin ele geçiremeyeceğiniz veya yasal olarak hareket ettiremeyeceğiniz bir taşına dokunursanız, onları hareket ettirmeniz gerekmez.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 13
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 13

Adım 2. Satranç saatinin nasıl kullanılacağını anlayın

Turnuvalarda muhtemelen bir saat kullanmak zorunda kalacaksınız. Saatlerde tipik olarak, her oyuncu için bir tane olmak üzere iki düğme/kol bulunur. Sizin hamleniz olduğunda rakibiniz saati vurur, sizin zamanınızı başlatır, siz hamlenizi yaptıktan sonra siz onun zamanını başlatan saate basarsınız. Zamanınız biterse oyunu kaybedersiniz (ve tam tersi).

  • Bazen satranç saati başlamadan önce bir gecikme olabilir. Bu, söz konusu sürenin, süreniz azalmaya başlamadan önce her hareketten önce geçeceği anlamına gelir.
  • Artışlar, bir hareketi bitirdikten sonra, saate eklenen süreyi alacağınız anlamına gelir.
  • Saatler çevrimiçi olarak satın alınabilir ve saat özellikli uygulamalar bile indirilebilir. İlk turnuvanızdan önce, önceden saatli birkaç oyun almaya çalışın. Not:

    Resmi turnuva oyununda tüm saatler kullanılamaz. Seninkinin yapıp yapamayacağını kontrol et.

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 14
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 14

Adım 3. Telefonunuzu kapatın

Bir oyunun ortasında telefonunuz kapanırsa, bu sadece etrafınızdaki herkesi rahatsız etmekle kalmaz, aynı zamanda oyununuzu da kaybedebilir.

Bir arama yapmanız gerekiyorsa, turnuva direktörüne sorun ve durumunuzu açıklayın. Size yardım etmek isteyecekler ve size telefonlarını sunabilirler. Bununla birlikte, aramayı denetlemeleri gerekebilir

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 15
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 15

Adım 4. Aşırı konuşmaktan kaçının

Aşırı konuşmak, rakibinizi ve/veya çevrenizdekileri rahatsız edebilir. Aşırı konuşursanız, turnuva direktörü sizi uyarmak zorunda kalabilir ve hatta muhtemelen sizi kaybedebilir. Minimum düzeyde konuşmaya devam edin.

Konuşmanız gerekiyorsa, bunu yumuşak bir şekilde yapmaya çalışın

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 16. Adım
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın 16. Adım

Adım 5. Başkalarının oyunlarına müdahale etmeyin

Müdahale, taşları hareket ettirmeyi, oyuncularla konuşmayı ve hatta yüz ifadelerini içerir. İzleyebilirsin ama kötü olduğunu düşündüğün bir hamlede nefes nefese kalma.

Oyuncular yanlış bir şey yapıyor olsalar bile (örneğin, kural dışı bir şekilde rok atmak) müdahale etmek size düşmez

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 17
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 17

Adım 6. Dinleyin

Rakibiniz sizden onları tekmelemeyi bırakmanızı isterse yapmalısınız. Komşunuz dirseğinizden rahatsızsa, dirseğinizi hareket ettirin (mantıklı).

  • Birisi mantıksız davranıyorsa, yardım için bir TD'yi (turnuva direktörü) aramak isteyebilirsiniz.
  • Aynı şekilde, komşunuz beslenme çantasıyla çok fazla yer kaplıyorsa, bunu onlara gösterebilirsiniz.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 18
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 18

Adım 7. Saygılı olun

Başka bir oyuncuya tekme atmayın, alay etmeyin, havaya uçurmayın veya bilerek kızdırmayın. Bunu yapmak uygun görgü kuralları değildir. Aynı şekilde hile yapmayın. Hile tespit edilebilir ve başınızı belaya sokabilir.

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 19
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 19

Adım 8. Satranç dilini öğrenin

Satranç topluluğu dışında kullanılmayan ve yeni oyuncuları rahatsız edecek belirli terimler vardır. Bunlardan bazıları resmi oyunlarda kullanılırken, diğerleri sadece satranç çemberleri arasında yaygındır. Bunlar şunları içerir:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM ve NM. Bunlar Grandmaster (ulaşılabilir en yüksek resmi rütbe), Woman Grandmaster, International Master, Woman International Master, Federation Master, Woman Federation Master, Candidate Master, Woman Candidate Master ve National Master anlamına gelir. Kadın unvanları sadece kadın oyuncular tarafından kazanılabilir, ancak geri kalanı tüm oyuncular tarafından kazanılabilir.
  • tuvalet "Dünya Şampiyonu" anlamına gelir. Şu anki Dünya Şampiyonu Magnus Carlsen.
  • Bir yanlışlık az ama çok kaybetmeyen bir harekettir.
  • A hata bir yanlışlıktan daha fazlasını kaybeden ama bir gaf kadar kötü olmayan bir harekettir.
  • A Hata korkunç bir harekettir. Hatalar genellikle oyunun gidişatını değiştirir (kazanmadan mağlubiyete, galibiyetten beraberliğe veya beraberlikten mağlubiyete).
  • A ezici kötü bir satranç oyuncusudur.
  • süper büyükusta veya süper GM 2700'ün üzerinde reyting almış bir Grandmaster. Bu resmi olmayan bir unvandır.
  • FIDE Fédération Internationale des Échecs'in kısaltmasıdır. USCF Birleşik Devletler Satranç Federasyonu'nun kısaltmasıdır. Her ikisi de satranç turnuvaları düzenliyor. (Diğer uluslar için başka kuruluşlar da vardır.)
  • A fare kayması birisi yanlış taşı hareket ettirdiğinde veya yanlış kareye hareket ettiğinde (ve dolayısıyla "faresi kaydığında") çevrimiçi satrançtadır.
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo ve Houdini birçok satranç motorundan bazılarıdır.
  • TD Turnuva direktörü anlamına gelir.
  • küçük parçalar şövalyeleri ve piskoposları ifade eder. Başlıca parçalar kraliçe ve kaleleri ifade eder.
  • Kurban (bazen "çuval" olarak kısaltılır) bir oyuncunun, genellikle daha iyi bir pozisyon veya uzun vadede maddi kazanç elde etmek için materyalden vazgeçtiği bir harekettir.
  • Açılış, oyun ortası ve oyun sonu bir satranç oyununun üç aşamasını temsil eder.

Bölüm 3/3: Oyununuzu Geliştirme

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 20
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 20

Adım 1. Tüm parçalarınızı kullanın

Şövalyenizi çok fazla çek verebileceği için hareket ettirmeye devam etmeyin. Tüm ordunu kullan! En büyük çaylak hatalarından biri, taşlarınızdan sadece birkaçını kullanmaktır. Bu olduğunda, geri kalanı geride kalır ve rakibiniz için kolay yakalamalar sağlar. Bu yüzden tahtayı canlı tutun, rakibinizi parmak uçlarında tutun.

  • Ne yapacağınızdan emin değilseniz, hangi parçaların hiçbir şey yapmadığına bakın. Tahtanın köşesinde bir kaleniz varsa, onları dışarı çıkarmayı deneyin!
  • Açılışta, bir veya iki boşluk ileriye birkaç piyon yerleştirin ve ardından diğer taşları hareket ettirmeye başlayın. Bu, ilk sıradaki daha fazla taşın geçmesine ve oyun alanına kolayca girmesine izin vererek size daha fazla hücum gücü verir.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 21
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 21

Adım 2. Merkezi kontrol edin

Bu kadar çok parça her yöne hareket edebildiğinden, merkezi kontrol etmek yanları kontrol etmekten daha faydalı kabul edilir. Taşlarınız merkezdeyken, taşlarınız kenarda veya köşede olduğundan daha fazla hareket kabiliyetine sahiptir. Örneğin, şövalye sadece 2 bir köşeden hareket etme seçenekleri, ancak sekiz merkezi bir meydandan hareket etme seçenekleri! Merkeze olabildiğince çabuk hükmedin.

Bu nedenle birçok insanın orta piyonları oyuna başlar. Sadece iyi yerleştirilmiş bir fil veya bir vezir tarafından şahınızı erken şah mat için açmadığınızdan emin olun

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 22
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 22

Adım 3. Parçalarınızı asmayın

Bu oldukça açıktır, ancak birçok oyuncu taşlarını asar (ücretsiz verir), hatta ileri düzey oyuncular bile! Birini asla düşüncesizce terk etmeyin - piyon ya da vezir olsun, hepsi değerlidir. Merak ediyorsanız puan sistemi var. Ne kadar değerliyse, o kadar çok puan alırlar:

  • Piyonlar 1 puan değerindedir
  • Şövalyeler 3 puan değerinde
  • Piskoposlar 3 puan değerinde
  • Kaleler 5 puan değerindedir
  • Kraliçeler 9 puan değerinde

    Şahlar oyuna değer çünkü şah mat olursa kaybedersiniz

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 23
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 23

Adım 4. Kralınızı koruyun

Şah mat oyunu kaybettiği için onun güvenliğine özellikle dikkat etmelisiniz. Başka hiçbir şey yapmazsanız -saldıran için fazla bir şey değilseniz- şahınızı korumak zorundasınız. Rok atarak onu köşeye sıkıştırın, etrafına taşlardan oluşan bir kale kurun, rakibinizin size bir çek vermeyi başarması durumunda ona koşabileceği bir kare verdiğinizden emin olun. Rakibinizi bir an önce saldırmak yerine kaçmasını sağlamak istiyorsunuz.

Kendi başına çok az şey yapabilir, ancak kendi başına kalabilir. Oyunun başlangıç ve orta aşamalarında, herhangi bir kontrole dikkat etmek için neredeyse her zaman en az bir veya iki parçaya ihtiyacı vardır. Ancak oyunun son aşamalarında, tahtada sadece birkaç taş ve birkaç piyon kaldığında, Şah savaşan bir taş haline gelir ve merkezileştirilmesi gerekir

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 24
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 24

Adım 5. Açılış teorisini öğrenin

Açılışlarınız için temel teoriyi öğrenmek, özellikle yeni bir çizgiyle karşı karşıya kalırsanız, ne yapmanız gerektiğine dair genel bir fikre sahip olmanızı sağladığı için iyi bir fikirdir.

  • Parçalarınızı açılışta sadece bir kez hareket ettirin. Onları birden çok kez taşımak tempoyu kaybeder ve tüm parçalarınızı geliştirmez.
  • Tahtanın merkezini kontrol etmeye çalışın. Merkezi kontrol etmek, tahtanın her iki tarafına da saldırmanızı sağlar. Aynı şekilde, merkezdeki parçalar genellikle en fazla hareketliliğe sahiptir.
  • Birkaç açılış cümlesi öğrenmeyi deneyin ama bunlara takılıp kalmayın. Vezir Piyonu açılışı, İngiliz Açılışı, Fransız Savunması ve Sicilya gibi ortak açılışlar için birkaç satır öğrenmek iyi bir fikirdir. Bazı açılış satırları için çevrimiçi aramayı deneyin.
  • Açılış hamlelerinizin çoğu rakibinize bağlıdır - sadece oyunu hissetmeniz gerekir. Bu yüzden gözlemleyin ve planlarının ne olduğunu tahmin edip edemeyeceğinizi görün. Bu oyun, her şeyden çok tehditleri ve öngörüleri önceden tahmin etmekle ilgilidir. Bu yüzden bazı temel teorileri öğrenmek iyi bir fikirdir.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 25
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 25

Adım 6. Daima bir veya iki hamle önceden düşünün

Şövalyenizi oraya hareket ettirirseniz ne olur? Rakibinizin bir sonraki oyunu için diğer taşları ortaya çıkarıyor mu? Hücum oynamak için vaktiniz var mı yoksa şahınızın (hatta vezirinizin) korunmaya ihtiyacı var mı? Rakibinizin sahasında hangi fikirler demleniyor gibi görünüyor? Önümüzdeki birkaç hamlede oyunun nereye gittiğini görüyorsunuz?

  • Bu, taşları düşüncesizce hareket ettirebileceğiniz bir oyun değil - hepsi bir şekilde birbirini etkiliyor. Filinizin saldırı yolunda bir piyonunuz olacak, atınızın şahınızı savunmasına sahip olacaksınız ve bu konuda bir şey yapmazsanız rakibinizin kalesi vezirinizin üzerine atlamak üzere. Bu yüzden bir sonraki hamlenizi ve ondan sonraki hamlenizi ve eğer yapabiliyorsanız rakibinizin hamlelerini planlayın. Kazanmak için dikkatli ve stratejik olmalısınız!
  • Bazı oyuncular tahtayı çevirmekten (çevrimiçi programlar bunu yapmanıza izin verebilir) veya rakiplerinin bakış açısından bakmalarından (tam anlamıyla) faydalanabilir, çünkü bu onların tahtayı rakiplerinin bakış açısından görmelerine olanak tanır.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 26
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 26

Adım 7. Oyunlarınızı analiz edin

Oyununuzdan sonra notasyon sayfanıza tekrar bakmayı deneyin (bu yüzden not alıyoruz) ve hatalarınızı görün. Sıklıkla nerede yetersiz kaldığınızı görmek, iyileştirmeniz gereken yerleri uyarlamanıza yardımcı olabilir.

  • Bilgisayarın iyi ve kötü hamlelerinizi göstereceği bir bilgisayar analizi (chess.com'un oyun analizi gibi) de kullanabilirsiniz.
  • Ayrıca bir koçla veya hatta bir arkadaşınızla oyunlarınızı gözden geçirebilirsiniz. Bazen zayıf yönlerinizi görmek için dışarıdan bir bakış açısına ihtiyaç duyarsınız. Aynı şekilde, arkadaşınızın oyunlarını da analiz etmeyi deneyin, analiz etmek hem eğlenceli hem de ikiniz için de faydalı olabilir.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 27
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 27

Adım 8. Taktikleri çözün

Satrancın %99 taktik olduğu söylenir, bu yüzden oyunlarınızın %99'unu çalışmaktan daha faydalı ne olabilir?

  • Fred Reinfeld'den 1001 Brilliant Ways to Checkmate veya Laszlo Polgar'dan Chess 5334 Problems, Combinations and Games' gibi bir taktik kitabı satın almayı veya Chess.com veya Lichess's gibi bir çevrimiçi eğitmen kullanmayı deneyin.
  • Birçok çevrimiçi eğitmen ve kitap, yalnızca belirli taktik türlerini gösterecek şekilde seçilebilir (iğneler, 1'lerde mat vb.). Bir zayıf noktanız varsa, belirli türdeki bulmacaları çözmeyi deneyin.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 28
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 28

Adım 9. Düzenli olarak satranç oynayın

Açık görünebilir, ancak gelişmek için oynamanız gerekir! Oyununuzu geliştirmek için düzenli olarak satranç oynayın.

  • Yüz yüze oynayacak birini bulamıyorsanız, çevrimiçi veya bilgisayara karşı oynamayı deneyin.
  • Sadece daha kolay rakiplerle oynamayın. Seviyenizin altında, altında ve üstünde rakibinizle dengelemeye çalışın.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 29
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 29

Adım 10. Taktikleri öğrenin

Taktik, konumunuzu bir şekilde iyileştirmenize izin veren bir harekettir (veya birkaç hamle). Oyununuzu geliştirmek için en yaygın taktiklerden birkaçını öğrenin.

  • Pimler pim, daha değerli bir parçanın daha az değerli bir parçanın arkasında olduğu, daha az değerli parçayı sabitlediği, dolayısıyla parçanın malzeme kaybetmeden hareket etmesine izin vermediği zamandır.
  • Şiş şiş, iğnenin tersidir. Burada, daha değerli olan parça öndedir ve daha değerli olan parça hareket ettiğinde daha az değerli olan parçayı almanızı sağlar.
  • çatallar bir parça birden fazla parçaya saldırdığında, bu nedenle bir oyuncunun hepsini kaydedemeyeceği için birini ele geçirmelerine izin verilir.
  • Keşfedilen saldırılar bir parçanın yoldan çekilip başka bir parçanın farklı bir parçaya saldırmasına izin verdiği zamandır. Keşfedilen bir çek, keşfin diğer şahı kontrol altına aldığı zamandır. Discovery'ler, ilk parçanın başka bir şeye saldırmasına izin verdikleri için kullanışlıdır.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 30
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 30

Adım 11. Bazı yaygın oyunsonlarını öğrenin

Belirli durumlarda bir çekilişi nasıl matlaştıracağınızı veya destekleyeceğinizi öğrenin. Ortak pozisyonlar şunları içerir:

  • Kraliçe ve kral, krala karşı.
  • Kale ve kale (veya vezir ve vezir veya vezir ve kale) ve şaha karşı şah.
  • Şah ve kale, şaha karşı.
  • İki piskopos ve kral, krala karşı.
  • Bazı web siteleri (Lichess ve Chess.com gibi) bunları aşmanıza yardımcı olacak alıştırmalar ve/veya dersler sunar.
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 31
Yeni Başlayanlar İçin Satranç Oynayın Adım 31

Adım 12. İyi eğlenceler

Eğlenmek, oyununuzu geliştirmenin bir numaralı yoludur, eğer motive değilseniz, muhtemelen fazla gelişmezsiniz.

  • Blitzin kötü bir üne sahip olması, oynayamayacağınız anlamına gelmez! Eğlenceli buluyorsanız oynayın.
  • Takım turnuvalarında ve diğer takım satranç etkinliklerinde oynamayı deneyin. Satranç oynadıkça ve arkadaşlarınızla vakit geçirirken bunlar ödüllendirici olabilir!

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

  • Piyon hareketlerinizi akıllıca yapın. Diğer taşların aksine, piyonların bir zamanlar üzerinde bulundukları kareye geri çekilme lüksü yoktur. Büyük ölçüde statiktirler ve oyun stilini belirleyebilirler.
  • Hatalarından ders al. Acemi biri olarak hata yapmaya mahkumsunuz. En üst düzey büyükustalar bile hata yapar ve maç kaybeder.
  • Bazı satranç tuzakları öğrenin, böylece sinsi saldırılar yapabilir ve başka biri sinsi olmaya çalışırsa tuzaktan kaçınabilirsiniz!
  • Hızlı bir şah mat aramayın. Rakibinizin, onları hızlı bir şekilde mat etmeye çalıştığınız için sizi cezalandırması için iyi bir şans var.
  • Her zaman tahtanın ortasında birçok gelişmiş parça bulundurmayı unutmayın. Ne kadar çok piyon bırakırsanız, şahınızı savunmak için o kadar iyi olur.
  • Oyun kurallarının hiçbiri kesin değildir Satrançta kazanmanın belirli bir yolu yoktur.
  • Çok şey kaybederseniz üzülmeyin. Satranç zaman alır ve birçok usta onlarca yıldır oynuyor!
  • Rakibinizin hareketlerini dikkatlice izlediğinizden emin olun.
  • Şahınız kaleliyse, Piskopos ve Şövalyeleriniz ana meydanlarında değilse ve kaleleriniz birbirine bağlıysa kendinizi tam gelişmiş sayabilirsiniz.
  • Merkezdeki dört kare, taşlarınızı almak için en iyi yerdir çünkü kenarlara göre tahtanın merkezine doğru daha fazla hareket yapabilirler. Yapabileceğiniz hamle sayısını artırarak rakiplerinizin seçeneklerini de sınırlandırmış olursunuz.
  • Bazen rok, matla sonuçlanan feci bir hamle olabilir. Diğer zamanlarda rok atmak rakibinizi mat edebilir! Pozisyonu değerlendirin ve en iyi hamlenizi yapın.

Önerilen: