RPG Nasıl Çalıştırılır: 10 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

RPG Nasıl Çalıştırılır: 10 Adım (Resimlerle)
RPG Nasıl Çalıştırılır: 10 Adım (Resimlerle)
Anonim

Masa üstü rol yapma oyunları, 'sert bir inek' olsanız da olmasanız da şimdiye kadar yaşadığınız en eğlenceli oyunlar olabilir. Ya da öte yandan, hayatınızın inanılmaz bir şekilde boşa harcanan saatleri olabilirler. Her şey birkaç şeye bağlı… Esas olarak, birlikte oynadığınız insanlara. Ve bunların hiçbiri oyun üzerinde işleri yönetenden daha fazla etki edemez. Dolayısıyla bu, hem ilk kez oynayanlar hem de deneyimli GM (Game Master) için RPG çalıştırmak için genel bir kılavuzdur.

adımlar

Bir RPG Adım 1 çalıştırın
Bir RPG Adım 1 çalıştırın

Adım 1. Uzman tavsiyesi alın

Piyasadaki çoğu RPG size onları nasıl çalıştıracağınızla ilgili bir bölüm sağlayacaktır… Onların tavsiyelerine uyun. Tavşan adımları ek şeylerdir, genellikle bahsetmedikleri numaralardır. Orada okuyacağınız varsayımıyla, her RPG'nin GM bölümünün her zaman içerdiği temel ilkeleri gözden geçirecek.

Bir RPG Adım 2 çalıştırın
Bir RPG Adım 2 çalıştırın

Adım 2. Hazırla, hazırla, hazırla

Önceden hazırlanmış bir macera kullanıyor olsanız bile, hikayeyi yeniden okuduğunuzdan ve referans materyalin neresinde olduğunu bildiğinizden emin olun. Kendi yaptığınız bir şeyi yürütüyorsanız, HER ŞEYİ tek bir yerde toplayın. Haritalar, görsel yardımcılar, ilişki veya çizim diyagramları çizebilirsiniz. Tüm önemli şeylerin var olduğundan emin olmak için iki kez kontrol edin; oyun sırasında dış karakterleri, diğer alanları ve benzerlerini canlandırabilirsiniz. Ya da pantolonunuzun koltuğuna göre uçabilirsiniz. Hem oturum hem de macera için genel bir yön veya en azından genel bir tema hakkında bir fikriniz olduğundan emin olun. Hiçbir plan, oyuncularla ilk temastan sağ çıkamaz. En azından sağlam değil. Nasıl koşuyor olursanız olun, temel sistemin kurallarını okuyun ve yeniden okuyun. Dövüş, aksiyon türleri, hareket için hile sayfaları yapın… Sık sık devreye girecek olan ne varsa. İşleri düzenli tutun.

Bir RPG Adım 3 çalıştırın
Bir RPG Adım 3 çalıştırın

Adım 3. Oyununuz için bir yeriniz olsun

Oyunun kendisinin hazırlanmasının yanı sıra, genellikle GM olarak mekanı sağlamanız beklenir. Elinizde bir masa, yeterli sandalye ve iyi bir ışık bulundurun. Oyunculardan istedikleri atıştırmalıkları ve içecekleri getirmelerini ve sonrasında temizliğe yardım etmelerini isteyin. Elinizde bir sürü kurşun kalem ve silgi, karalama kağıdı ve yedek karakter sayfaları bulundurun. Ara sıra mp3'lü bir CD çalar veya dizüstü bilgisayar kullanışlı olabilir… Ama düşündüğünüz kadar sık kullanmayacaksınız. Grubunuz görselleştirmeleri kullanmaya meyilliyse, karakterleri ve düşmanları temsil eden bazı minyatürler veya jetonlar ve duvarlar, kapılar, masalar ve benzerleri için çeşitli öğeler bulundurmaya çalışın.

Bir RPG Adım 4 çalıştırın
Bir RPG Adım 4 çalıştırın

Adım 4. Oyuncuları kuruluma tanıtın

Oyuncular ilk geldiklerinde, karakter arka planı, oyundan ne istedikleri ve mevcut/geçmiş arsa çizgileri hakkında ne düşündükleri tartışmalarıyla oyuna erken gelenleri almaya başlayın. Bu ilk oturum ise, karakter yaratmanın gerçekleşmesi gerekecektir. Herkesin aynı anda bunu yapmasını sağlamaya çalışın, çünkü bu tartışma, kişilikleri harekete geçirecek ve insanların ilgisini çekecektir. Herkes hazır olduğunda, oyuna mümkün olduğunca çabuk başlayın. İnsanların hemen dolaşmaya başlamasına izin vermeyin. Mümkünse, ilgiyi hemen yakalayarak ve insanları karaktere sokarak oturumları yüksek hızda açın.

Bir RPG Adım 5 çalıştırın
Bir RPG Adım 5 çalıştırın

Adım 5. Unutmayın, kampanya başlatmak zordur

Bir karakter yaratmaktan doğrudan onları oynamaya geçmek her zaman biraz zor olacaktır ve bir GM olarak sizin işiniz, insanlar karakter kişiliklerine yerleşene kadar işleri devam ettirmektir. Bir oyuna başlamanın birçok yolu vardır. Tavernaların ve gizemli yabancıların klişelerinden kaçınmaya çalışın. Karakter kavramında zaten tartışılan bir şey olmadıkça, insanlara karakterlerinin zaten birbirini tanıdığını söylemeyin. Hepsinin olmasa da çoğunun olması daha iyidir, ilk karşılaşma oyun sırasında gerçekleşir. İlişkileri gerçekçi bir şekilde tanımlamaya yardımcı olur ve çok daha ilginç bir zaman verir. İyi bir taktik genellikle her karakterin ayrılmasıyla başlamaktır; sizin için daha fazla iş, ama sonunda daha ödüllendirici. Bir, belki iki seans boyunca hepsinin birbiriyle karşılaşmasına izin verin. Hatta başlangıçta birbirlerine düşman olabilirler veya birlikte çalışabilirler, ancak düşmanca olabilirler; arkadaşlıkları zorlama. İşler gelişecek.

Bir RPG Adım 6 çalıştırın
Bir RPG Adım 6 çalıştırın

Adım 6. GMing'inizde kararsızsanız ve aşırı gevşekseniz, oyuncularınız takip edecek bir plan olmadan başıboş ve anlamsız hissetmeye başlayabilir

Kendi hikayelerini bulmaları gereken 'Sandbox' dünyaları işe yarayabilir, ancak çok nadir bir oyuncu seti gerektirir. Çoğu sadece hayal kırıklığına uğrayacak ve sıkılacak. Öte yandan, aşırı kontrolcü olmak, oyuncularınızın eylemlerini ve tepkilerini zorlamak, oyuncularınızın kendilerini zor durumda hissetmelerine neden olacaktır. Bu duyguları, kötü adam olarak ortaya çıkan manipülatif bir üstün gibi, geçerli bir oyun içi nedenleri varsa, kısa süreli oyunlar için kullanabilirsiniz, ancak durdurulabilecek bir şey olmaları gerekir. Oyuncular kendi kararlarını veremedikleri zaman inanılmaz derecede hüsrana uğrayacaklar ve artık hikayeye dahil olmadıkları için kayıtsız ve öfkeli olacaklar.

Bir RPG Adım 8 çalıştırın
Bir RPG Adım 8 çalıştırın

Adım 7. Bir oyuncuya asla 'hayır' demeyin

Bu, temelde, zarlı doğaçlama tiyatrodur. 'Hayır' yıkıcı bir cevaptır ve oyunun akışını keser. İşte alternatifler:

  • Yapmasıyla ilgili bir sorununuz yoksa, hikaye için iyi olacağını düşündüğünüz bir şey varsa, sadece 'evet' deyin. Bu, bir oyuncuya avantaj sağlıyorsa, adam kayırma duygularından kaçınmak için adil oynadığınızdan emin olun.
  • Emin olmadığınız, hoşunuza giden ama olası olmayan bir şeyse, onlara 'evet, ama' deyin. Kalifiye edin. Onlara bunun özel bir çaba gerektireceğini ya da kısmen başaracaklarını ya da bunu başaramayacaklarını söyleyin ama buna benzer bir şey…
  • Oyunun dengesini bozacağını, herkesin deneyimine zarar vereceğini ve işleri daha az eğlenceli hale getireceğini düşünüyorsanız, onlara 'deneyebilirsiniz' deyin. Ve denemelerine izin verin. Zar bile atabilirler. Ve bir şeyler yapmayı başarabilirler. Ama aynı zamanda, onlara bu durumda başarısız olduklarını söylemekten korkmayın.
Bir RPG Adım 9 çalıştırın
Bir RPG Adım 9 çalıştırın

Adım 8. Birisi planladığınız hikayeyi raydan çıkaracak veya atlayacak bir eylem önerirse, kendinize şu soruları sorun:

Bununla başka bir hikaye yapabilir miyim? eğlenceli olacak mı? Planlanan hikayeden daha eğlenceli olacak mı? Kaldırabilir miyim? Diğer oyuncular bundan zevk alacak mı? Bu sorulara evet diyorsanız bırakın yapsınlar. Oyuncuların hikayeyi yönetmesini sağlayabilirseniz, bu sizin için çok daha az iş olur. Onlara bir ya da iki bükülme ve iyi bir ödül vermek için sonunda bir ya da iki adım öne geçin ve onunla koşmasına izin verin.

Bir RPG Adım 10 çalıştırın
Bir RPG Adım 10 çalıştırın

Adım 9. Bir şeyleri değiştirin

Temel mekaniği değiştirmekten kaçının, ancak büyük NPC'ler, ayar noktaları, işlerin nasıl yürüdüğüne dair ayrıntılar ve politika ve entrikalar adil bir oyun olmalıdır. Dünya, herkes kural kitabını ve ortamı okuduğunda ve her şeyi bildiğinde oyunların elde edebileceği yorgun duygulardan kaçınarak oyuncuları şaşırtabilmeli. Değişikliklerinizin kendi içinde tutarlı olması için kendi notlarınızı saklayın ve bunları oyunculara açıklamayın. Her birine, karakterinin bilebileceği bilgileri söyleyin. Bununla iyi eğlenceler; kültürel yanlış anlamalardan ve gerçeğin birçok renginden kaynaklanacak bazı açık yalanları söyleyin. Bilgilerinin uyuşmamasına izin verin.

Bir RPG Adım 11 çalıştırın
Bir RPG Adım 11 çalıştırın

Adım 10. Aksanlarınızı ve oyunculuk becerilerinizi geliştirin

Kötü kıkırdama alıştırması yap. Oyuncularla arkadaş olun ve karakterlerine zalim kader. Kaçırılma veya büyük değişikliklerden aile sorunlarına kadar, karakterlerine odaklanan olaylarda bireysel oyuncularla işbirliği yapın. Bunu bir noktada herkes için yapın. Her hikaye herkesi dahil edebilir, öne çıkan oyuncuya kendini özel hissettirebilir ve kampanyayı bir bütün olarak bir kerede geliştirebilir.

İpuçları

  • Oyuncularınızı izleyin. Zar yığınları yapmaya ve tavana bakmaya başlarlarsa, onlara bir arsa bükümü veya biraz aksiyon atın. Bir şeye duygusal olarak yatırım yaparlarsa, onu çok erken veya çok sık karıştırmaktan kaçının. Oyuncuları bu tür şeylerle çok sık çekerseniz, buna değmeyeceği için yeni ekler oluşturmayı bırakacaklar.
  • Bir DM için en önemli şeylerden biri, ayaklarınızın üzerinde düşünme yeteneğidir. Hiç beklemediğin şeyler olacak. Oyuncular hayati bilgileri almaları gereken kişiyi öldürebilir veya şehrin henüz detaylandırmadığınız tek bölümüne gidebilirler. İlerledikçe telafi edin, notları not ettiğinizden emin olun, böylece onları daha sonra hikayeye dahil edebilirsiniz.
  • Bu küçük, çok renkli yapışkan bantlı 'bayrak' paketleri sizin en iyi arkadaşınız. Bunları ofis malzemeleri mağazalarında bulun ve oyun kitabınızın kopyasını işaretlemek için kullanın. Bestiaries, karakter yaratma, sihir kuralları, dövüş kuralları, sık sık atıfta bulunduğunuz her şey işaretlenmelidir. Kural tartışmalarını veya soruları hızlı bir şekilde bitirmek, sorunsuz bir oyun için çok önemlidir.
  • Seviye atlamaya devam et. Güçlenmek için çok zor ve çok kolay olmayan düşmanların bol olduğu bölgelerden geçin.
  • Elinizde bir sürü dizin kartı bulundurun. Üzerine bir şeyler koyun. Rastgele NPC'lere biraz bireysellik kazandırmak için kişilik türleri ve ayırt edici özelliklerin/görünümlerin listeleri. Zindanlar, bodrumlar veya sadece müzeler için hazine türleri, eşyalar veya koleksiyonlar. Daha gerçekçi bir savaş sonrası açıklama için yaralanma türlerinin listeleri. Artık sonsuza kadar 'yaralı kol' yok. Delinmiş akciğer, çatlamış kaburga ve sağ önkolda spiral kırık, kimse var mı? Çağa uygun yiyecekler, renk ve giysi listeleri veya zırh türleri gibi şeyler ve diğer sıradan şeyler bile sürükleyici birçok şey ekleyebilir ve anında sahneleri veya insanları icat ederken boş durmanızı veya kendinizi tekrar etmenizi engelleyebilir.

Uyarılar

  • Oyuncularınızı paranoyak yapmaktan kaçının. Teoride kulağa hoş geliyor ama çok çabuk herkes için can sıkıcı oluyor. *Her şeyi tuzağa düşürme, her teklifin gizli bir avı olmasını sağlama. Dürüst şans ve zararsız alanları korkunç tehlike ve ihanetle karıştırmak daha sürükleyici, daha ilginç bir deneyim sağlayabilir.
  • Oynamak için çok fazla zaman harcamayın. RPG'ler çok bağımlılık yapabilir. Bir koşuya çıkın. Kitap okumak. Heck, çit çekmeyi öğren, o zaman gerçek hayatta bir RPG karakteri gibi olabilirsin!

Önerilen: