Clip Studio Paint'te Animasyon Nasıl Yapılır: 8 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Clip Studio Paint'te Animasyon Nasıl Yapılır: 8 Adım (Resimlerle)
Clip Studio Paint'te Animasyon Nasıl Yapılır: 8 Adım (Resimlerle)
Anonim

Mart 2016'da, Clip Studio Paint(Same as Manga Studio 5) sürüm 1.5.4, çizim programı içinde animasyon işlevlerini yayınladı. Bu öğreticinin odak noktası, kendi animasyonlarınızı nasıl oluşturacağınıza değil, bir animasyon oluşturmak için bu işlevleri kullanmaktır. Bu eğitim en çok dijital sanat programlarıyla ilgili deneyimi olanlar için faydalı olacaktır. CSP'de canlandırmada iki ana bölüm vardır, cels ve zaman çizelgesi. Hücreler, animasyon için kullanılan özel katmanlardır ve zaman çizelgesi, animasyon için hücreleri bir araya getirdiğiniz yerdir.

CSP'de animasyon için daha spesifik işlevler öğrenmek istiyorsanız, lütfen aşağıda bağlantısı verilen resmi kılavuza göz atın. Not: CSP Pro ve Debut yalnızca 24 kareye kadar izin verirken, Paint Ex sınırsız kare sağlar.

adımlar

Cspnew
Cspnew

Adım 1. Dosya > Yeni'ye gidin ve iş kullanımı bölümünde oynat düğmesi olan kırmızı simgeye tıklayın

Ayarları seçin. Gerçekten önemli olan tek şey mavi sınırların boyutu, çözünürlüğü, kare hızı ve boyutudur. Mavi sınırların dışındaki hiçbir şey ihraç edilmez

Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 11.01.14 AM
Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 11.01.14 AM

Adım 2. "Animasyon > Animasyon hücrelerini göster > Soğan Kabuğu'nu etkinleştir" seçeneğine gidin

Alternatif olarak, zaman çizelgesindeki "Soğan kabuğunu etkinleştir" simgesini tıklayın. Bu, üzerinde çalıştığınızdan önceki ve sonraki karelerin yarı saydam bir versiyonunu gösterecek ve bu da canlandırmayı çok daha kolay hale getirecektir.

"Animasyon > Animasyon hücrelerini göster > Soğan kabuğu ayarları…" seçeneğine giderek soğan kabuğu renklerini ve görülen kare sayısını değiştirebilirsiniz

Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 9.48.18 AM
Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 9.48.18 AM

Adım 3. Adım 2'deki resimdeki gibi birkaç hücre dizisinin üzerine düşen bir top çizin

Bir sonraki çizim için yeni bir katman oluşturarak yeni bir cel yapın. Üzerine çizim yapmadan önce her animasyon hücresini veya klasörünü bir çerçeveye atamanız gerekir. Bunu, hücreye sağ tıklayıp seçerek veya hücreleri belirleyip hücreyi seçerek yapabilirsiniz. Alternatif olarak, animasyon hücresinin açık olmasını istediğiniz kareyi seçip “yeni animasyon hücresi”ne tıklarsanız o karede sizin için bir hücre oluşturacaktır.

Ekran Görüntüsü 2016 10 17, 1.12.30 AM
Ekran Görüntüsü 2016 10 17, 1.12.30 AM

Adım 4. (İsteğe bağlı) Animasyon hücre paletini almak için "Pencere > Animasyon Hücreleri"ne gidin

“Işık Tablosunu Etkinleştir”e tıklayın ve ardından ortak ışık tablosu (tüm hücreler için gösterilir) ve özel ışık tablosu (yalnızca o belirli hücreyi düzenlerken görünür) arasında seçim yapın. Bu, düşen bir topun basit bir animasyonu için gerekli olmasa da, animasyonları tutarlı tutmak için ana karelere ve referanslara atıfta bulunmak için kullanışlıdır.

  • Katmanları ışık tablosu bölümlerine sürükleyin veya o hücreyi kaydetmek için görüntüleri içe aktarın. Bu, belirli kareler arasında geçiş yapmanızı sağlar.

    Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 10.39.02 AM
    Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 10.39.02 AM
Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 10.04.28 AM
Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 10.04.28 AM

Adım 5. Belirtilen hücreleri sil simgesine tıklayarak animasyondan hücreleri silin

Bu aslında cel'i dosyadan silmez, sadece animasyondan kaldırır. Silmek için zaman çizelgesindeki hücrenin başına tıklamanız gerekir, aksi takdirde simge grileşir ve tıklanamaz.

Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 10.14.48 AM
Ekran Görüntüsü 2016 10 24, 10.14.48 AM

Adım 6. Çerçevenin yan tarafına tıklayın ve çerçevenin süresini değiştirmek için sürükleyin

Süreyi uzatırken bunu kağıt ve arka plan katmanları için yaptığınızdan emin olun, aksi takdirde daha sonra şeffaf olurlar.

  • Oynamak istediğiniz yerin sonunu ve başlangıcını gösteren mavi çizgileri ayarlayın. tıklayabilirsiniz tekrar tekrar izlemek istiyorsanız loop play.
  • Komutu basılı tutarak belirli hücreleri seçin. Hepsini aynı anda uzatabilir veya kısaltabilirsiniz.
Ekran Görüntüsü 2016 11 17, 2.03.15 AM'de
Ekran Görüntüsü 2016 11 17, 2.03.15 AM'de

Adım 7. Kaba animasyon katmanınızın üzerindeki son satırlar ve renkler için yeni bir animasyon klasörü oluşturun veya her kaba hücre için "Katman > Klasör oluştur ve katman ekle" seçeneğine gidin (Bu kadarını yapmak için bir kısayol veya otomatik eylem yapmak isteyebilirsiniz. daha hızlı)

İlk yöntemi seçerseniz, kaba animasyonunuzla eşleşmesi için zaman çizelgesindeki hücreleri yeniden atamanız gerekir. İkinci yöntemi seçerseniz, kaba animasyon hücresini gizlediğinizden veya sildiğinizden emin olun.

Adım 8. "Dosya > Animasyonu Dışa Aktar > Film'e giderek, Windows kullanıyorsanız animasyonlarınızı.avi, Mac kullanıyorsanız.mov olarak dışa aktarın

.. Yalnızca mavi işaretler arasındaki kısımların dışa aktarılacağını unutmayın.

  • Bunu bir-g.webp" />
  • "Dosya > Animasyonu Dışa Aktar > Animasyon hücrelerini dışa aktar…" seçeneğine giderek animasyon hücrelerinizi dışa aktarabilirsiniz. Animasyon klasörlerindeki tüm görünür hücreler, hangi animasyon klasörü olduğuna bağlı olarak dışa aktarılacak ve farklı klasörlere ayrılacaktır.

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

  • Kısayollar oluşturmak süreci çok daha hızlı hale getirecektir.
  • Not koymak için mavi sınırların dışındaki alanları kullanabilirsiniz.
  • Saydam bir animasyon istiyorsanız, dışa aktarırken saydamlığı etkinleştir seçeneğinin işaretlendiğinden ve saydam olmasını istediğiniz alanlar için bir dama tahtası deseni gördüğünüzden emin olun.
  • Animasyona uyacak şekilde katmanları yeniden adlandırabilirsiniz
  • Simgenin ne anlama geldiğini hatırlamıyorsanız, farenizi üzerine getirmeniz yeterlidir.
  • Bir çizimde yaptığınız gibi ancak tüm animasyonda renk ayarlamaları yapmak istiyorsanız, yeni > yeni düzeltme katmanına gidin ve yapmak istediğiniz düzenleme türünü seçin, ardından katmanı animasyon klasörünün üzerine konumlandırın.
  • “Klasör oluştur ve katman rotası ekle” seçeneğine bir kısayol atayabilir ve her seferinde bir katman yapmanıza gerek kalmadan bir klasöre pürüzler koyacak bir otomatik eylem oluşturabilirsiniz (katmanları değiştirmek için kısayolu da kullanmalısınız, yoksa ortalık karışacak).
  • Referans için video dosyasını içe aktarabilirsiniz, ancak CSP'nin herhangi bir ses desteği yoktur.
  • Çizim için bir çalışma alanı ve animasyon için bir çalışma alanı kaydedin, böylece zaman çizelgesini ve animasyon cel paletini ekleyip çıkmak zorunda kalmazsınız.

Önerilen: