Balık kasesi, bir parti veya bir araya gelmek için eğlenceli ve kolay bir oyundur. Takım çalışması, oyunculuk, problem çözme ve eleştirel düşünmeyi bir araya getiren bu oyun, yeni insanlarla buzları kırmak veya aileniz ve arkadaşlarınızla eğlenceli bir gece geçirmek için mükemmel bir oyundur. 2 eşit takıma girerek ve kaseden istemleri seçerek başlayın. Daha sonra kazanan takımı belirlemek için 3 eğlence dolu tur için birbirinizle yarışacaksınız.
adımlar
Bölüm 1/4: Ekipler ve İstemler Oluşturma
Adım 1. Herkesi 2 eşit takıma bölün
Herkesin kendilerini takımlara ayırmasına veya kendiniz ayırmasına izin verin. Her iki takımın da eşit sayıda oyuncuya sahip olduğundan emin olun. 1 takımı "A Takımı" ve 1 takımı "B Takımı" olarak etiketleyin.
Tek sayıda insan varsa, birinin 1 turda oturmasını ve ardından bir sonraki tura katılmasını sağlayın
Adım 2. Her oyuncuya 3 adet kağıt dağıtın
Her oyuncu oyun için 3 bilgi istemi oluşturur. Her kağıt parçasının üzerinde ayrı bir bilgi istemi olacaktır.
Adım 3. Her oyuncudan 3 kelime veya kelime öbeği yazmasını isteyin
Sözcükler veya ifadeler istemlerdir ve bunlar bir kişi, yer, şey veya duygu olmalıdır. Oyuncuları tanıdık ve iyi bilinen kelimeleri veya cümleleri seçmeye teşvik edin, çünkü oyunda belirsiz veya belirsiz kelimeler kullanmak zor olacaktır. İfadeleri kısa tutun, en fazla 2-3 kelime.
- Örneğin, bir oyuncu "Biftek", "Cadılar Bayramı" veya "Dans partisi" gibi kelimeleri veya cümleleri yazabilir.
- 1 adet kağıt 1 istemi olmalıdır.
Adım 4. Kağıt parçalarını toplayın ve kaseye koyun
Herkes 3 kelimeyi veya cümleyi yazmayı bitirdiğinde, kağıt parçalarını katlayın ve kullandığınız kaseye veya kaba koyun. Parçaları karıştırmak için kaseyi sallayın ve oyuncuların erişmesi kolay olacak şekilde orta bir alana koyun.
Adım 5. Bir skor bekçisi belirleyin
Fish Bowl'da takımlar doğru tahmin ettikleri her kağıt parçası için 1 puan kazanırlar. Her takım için her turun sonunda skor tutabilmeleri için 1 oyuncunun bir kağıt ve kalemi olmalıdır.
Bölüm 2/4: Birinci Tur
Adım 1. A Takımından bir oyuncunun kaseden bir parça kağıt almasını sağlayın
Fish Bowl'un ilk turu, Taboo veya Catchphrase oyununa benzer. A Takımı önce gidecek bir oyuncu seçecek ve kaseden 1 parça kağıt seçecektir. Oyuncu, kelimeyi veya ifadeyi kendisine okumalı ve tur başlamadan önce anladığından emin olmalıdır.
Adım 2. 1 dakika için bir zamanlayıcı ayarlayın
Zamanlayıcının sesi olduğundan emin olun, böylece zaman dolduğunda söner veya vızıldar.
Adım 3. Oyuncunun, takım üyelerinin ipuçlarını tahmin etmesini sağlamak için ipuçlarını kullanmasını sağlayın
İpuçları sadece kelimelerden ve cümlelerden oluşmalıdır. Hareketlere, yazım ipuçlarına veya "gibi…" gibi ipuçlarına izin verilmez. Takım kelimeyi veya ifadeyi doğru tahmin ederse, kağıt parçasını tutar ve oyuncu kaseden yeni bir kağıt parçası alır.
Örneğin, oyuncu “Cadılar Bayramı” kelimesi için ipucu veriyorsa “Kostüm giydin” veya “Ekim ayında tatil” gibi şeyler söyleyebilir
Adım 4. Takımı doğru tahmin edemezse oyuncunun bir kez geçmesine izin verin
Oyuncunun takım üyeleri şaşırmış veya kafası karışmış görünüyorsa, rauntta yalnızca bir kez bir ipucunu "geçebilir" veya "atlayabilir". Kağıt parçasını kaseye geri koymalı ve yeni bir 1 almalılar.
Oyuncu geçtiğinde veya atladığında zamanlayıcı durmaz. Takımın olabildiğince çok ipucu tahmin etmesini sağlamak için hala sadece 1 dakikaları var
Adım 5. Takımın 1 dakika içinde doğru tahmin ettiği ipuçlarının sayısını toplayın
B Takımındaki zaman tutucu, zamanlayıcı bittiğinde "Süre doldu" diye bağırmalıdır ve A Takımı, turda kaç tane kağıt parçası veya ipucunun doğru olduğunu sayacaktır.
Adım 6. Aynı adımları B Takımı ile tekrarlayın
B Takımı, kağıt parçasındaki ipuçlarını tahmin edebilmeleri için takıma ipuçları sağlayacak bir takım üyesi seçerek bir sıra alır. Zamanlayıcının 1 dakikaya ayarlandığından ve oyuncuların oyunun kurallarına uyduğundan emin olun. Turun sonunda B Takımı için toplam puan sayısını toplayın ve yazın.
Tur için en yüksek puan, kasede kaç kağıt parçası olduğuna bağlı olacaktır. Örneğin, kasede 12 adet kağıt varsa, tur için mümkün olan en yüksek puan 12'dir
Bölüm 3/4: İkinci Tur
Adım 1. Kağıt parçalarını kaseye geri koyun
Aynı ipuçları oyunun ikinci turunda da kullanılacaktır.
Bir önceki turda kasedeki kelimeleri veya cümleleri hatırlamaya çalışın, çünkü bu, bu turda ve üçüncü veya son turda daha iyi olmanıza yardımcı olabilir
Adım 2. B Takımından bir oyuncunun kaseden bir ipucu seçmesini sağlayın
B Takımından bir oyuncu bu turda kaseden bir ipucu alarak birinci olacak.
Adım 3. 1 dakika için bir zamanlayıcı ayarlayın
Süre dolduğunda vızıldamalı veya bip sesi çıkarmalıdır.
Adım 4. Oyuncunun, takımının ipucunu tahmin etmesine yardımcı olması için 1 kelime kullanmasını sağlayın
Bu turda oyuncu, takımı için sadece 1 kelimeyi ipucu olarak kullanabilir. Bu, ekip üyelerinin doğru tahminde bulunmalarına yardımcı olacağından, önceki turdaki ipuçlarını hatırlamak işe yarar. Takım ipucunu doğru tahmin ettiğinde, oyuncu kaseden yeni bir ipucu seçebilir.
Örneğin, ipucu "biftek" ise, kişi "inek" veya "sığır eti" diyebilir
Adım 5. Turun sonunda B Takımının puanını toplayın
1 dakika dolduğunda, B Takımının kaç kağıt parçasını doğru tahmin ettiğini sayın. Doğru tahmin ettikleri ipuçlarını kaseden kenara bırakın.
Adım 6. Kasedeki tüm ipuçları kullanılana kadar takımlar arasında geçiş yapın
A Takımından bir oyuncu ipuçlarını seçecek ve takımıyla 1 dakika oynayacak. Takımlar sırayla 1 dakika boyunca 1 kelime ipucu kullanarak kasedeki ipuçlarını tahmin etmelidir. Kasede daha fazla ipucu kalmayana kadar bunu yapın.
Tur için her takım için son puan puanlarını toplayın ve oyunun önceki turunun toplamına ekleyin
Bölüm 4/4: Üçüncü Tur
Adım 1. İpuçlarını kaseye geri koyun ve karıştırın
Son turda, tüm ipuçları oyuncular tarafından kullanılacaktır.
Adım 2. A Takımından bir oyuncunun kaseden bir ipucu seçmesini sağlayın
Tur başlamadan önce ipucunu anladığından emin olun.
Adım 3. 1 dakika için bir zamanlayıcı ayarlayın
Sesi olduğundan emin olun, böylece süre dolduğunda vızıltı veya bip sesi çıkar.
Adım 4. Oyuncunun ipucunu konuşmadan canlandırmasını sağlayın
Bu tur, Charades'a benzer, çünkü oyuncu eylemleri ve hareketleri yalnızca ipucu olarak kullanabilir. Konuşamazlar, ses çıkaramazlar. Takım ipucunu doğru tahmin ettiğinde, oyuncu yeni bir ipucu seçip onu canlandırabilir.
Örneğin, ipucu "Dans partisi" ise, oyuncu dans hareketleri yapabilir ve başkalarıyla dans ediyormuş gibi yapabilir
Adım 5. 1 dakikanın sonunda A Takımının skorunu sayın
Zamanlayıcı çaldığında, takımın doğru tahmin ettiği ipuçlarının sayısını hesaplayın. Ardından tahmin ettiğiniz kağıt parçalarını tekrar kaseye değil yan tarafa koyun.
Adım 6. Tüm ipuçları kullanılana kadar takımlar arasında geçiş yapın
B Takımından bir oyuncunun bir ipucu seçmesine ve takımı için oynamasına izin verin. Daha sonra 1 dakika boyunca başarılı bir şekilde mümkün olduğu kadar çok ipucu canlandıracaklar. Kasede daha fazla ipucu kalmayana kadar takımlar arasında geçiş yapmaya devam edin.
Adım 7. Tüm 3 tur için puanları toplayın ve kazanan bir takım ilan edin
Kasede daha fazla ipucu kalmadığında, genel bir toplam elde etmek için her takımın 3 tur için kaç puan kazandığını sayın. En çok puanı alan takım oyunu kazanır!
Örneğin, A Takımının toplam puanı 12 ve B Takımının toplam puanı 15 ise, B Takımı kazanır
Adım 8. Daha fazla eğlence için bir bonus tur 4 oynayın
Oyunu 1 tur daha sürdürmek istiyorsanız, bir battaniye veya çarşaf alın ve A Takımından bir oyuncunun üzerine örtün. Ardından, oyuncudan takımının tahmin etmesi için battaniyenin veya çarşafın altında ipuçlarını canlandırmasını sağlayın. Onlara 1 dakika süre verin ve ardından takımları değiştirin. Kasedeki tüm ipuçları kullanılana kadar her takım arasında birer birer 1 dakika geçiş yapın.
- Oyuncunun, ipuçlarını oynayarak çarşafın altındayken konuşamayacağını veya ses çıkaramayacağını unutmayın.
- Bonus tur 4 için her takımın kazandığı puanları toplayın ve en çok puana sahip takımı kazanan ilan edin.