Chinese Checkers, oyuncuların hedef üçgenlerini önce renkli mandallarla kimin doldurabileceğini görmek için birbirleriyle yarıştıkları bir oyundur. Oyun ne Çin ne de Dama olsa da, Almanya'da icat edilmiş, ancak Halma adlı bir Amerikan oyununa dayanan eğlenceli bir taktik oyun. Oyunu iki ila altı oyuncu ile oynayabilirsiniz. Orijinal kuralları takip edin veya Çin Damasının bir varyasyonunu oynamak için kendi kurallarınızdan bazılarını oluşturun.
adımlar
Bölüm 1/3: Oyunu Kurma
Adım 1. Oyun tahtasına aşina olun
Tahtanın şekli altı köşeli bir yıldızdır ve her bir noktanın içinde on "peg" (veya mermer) deliği vardır. Tahtanın iç altıgeni de pim delikleriyle doldurulur ve altıgenin her iki yanında beşer pim deliği bulunur.
Çoğu Çin Dama tahtasında, her üçgen noktanın farklı bir rengi vardır. Ayrıca on mandaldan (veya misketlerden) oluşan altı takım vardır ve her renkli takım renkli bir noktaya karşılık gelir
Adım 2. Başlangıç üçgenlerinizi seçin
Kullanacağınız üçgenler, sahip olduğunuz oyuncu sayısına bağlı olacaktır. Oyunu iki, üç, dört veya altı oyuncu ile oynayabilirsiniz.
- İki veya dört oyuncuyla oynuyorsanız, karşılıklı üçgen çiftleri kullanın.
- Üç oyuncuyla oynuyorsanız, diğer üçgenleri kullanın.
- Altı oyuncuyla oynuyorsanız, altı üçgenin hepsini kullanın.
Adım 3. Mandallarınızı mandal deliklerine yerleştirin
Üçgeninizin rengine karşılık gelen on mandalı kullanın. Bununla birlikte, tüm Çin Dama tahtalarında renk kodlu üçgenler yoktur. Bu durumda, istediğiniz herhangi bir renkli mandal setini seçebilirsiniz.
- Çoğu oyun, kaç oyuncunuz olduğuna bakılmaksızın geleneksel olarak on mandalla oynanırken, istenirse, oyuncu sayısına göre mandal sayısını değiştirebilirsiniz.
- Örneğin, tam altı oyunculu bir oyunda on mandal kullanılırken, dört oyunculu bir oyunda her oyuncu 13 ve iki kişilik bir oyunda her oyuncu 19 mandal kullanır.
Adım 4. Kimin önce gideceğini belirlemek için yazı tura atın
Bir madeni parayı havaya çevirin ve madeni paranın "tura" mı yoksa "tura" mı geleceğini tahmin edin. Herkesin bir dönüşü olmasına izin verin ve doğru bilen birkaç kişi varsa, başka bir sıraya izin verin. Hangi oyuncu en fazla doğru tahmin ederse, başlangıç oyuncusu olarak seçilir.
Kimin başlayacağını belirlemek için diğer "çekiliş şansı" yöntemlerini de kullanabilirsiniz. Örneğin, payet çekebilir veya taş-kağıt-makas oyunu oynayabilirsiniz
Bölüm 2/3: Oyunu Oynama ve Mandalları Hareket Ettirme
Adım 1. Sırayla alın
İlk kişi sırasını aldıktan sonra, o oyuncunun solundaki kişi sıraya girmelidir. Bu konuda tahtanın etrafında hareket etmeye devam edin, tekrar ilk oyuncuya ulaşana kadar sola doğru ilerleyin. Döngü daha sonra tekrarlanır.
Adım 2. Karşı üçgeni hedefleyin
Mandalları tahta boyunca herhangi bir yöne hareket ettirebilirsiniz. Hatta şu anda kullanımda olmayan diğer üçgenlere de taşıyabilirsiniz. Oyunu kazanmak için, on mandalınızın hepsini doğrudan başlangıç üçgeninizin karşısındaki üçgene taşımanız gerekir.
Adım 3. Her seferinde bitişik bir deliğe gidin
Mandallarınızdan birini hareket ettirmenin en temel yolu, onu bitişik bir deliğe taşımaktır. Mandallar herhangi bir yönde hareket edebilir: yan yana, ileri veya geri. Bir çiviyi başka bir çivinin üzerine "atlamayı" seçmediğiniz sürece, her tur böyle bir boş deliğe bir çiviyi taşıyabilirsiniz.
Adım 4. Diğer mandalların üzerinden geçin
Mandalınızı hareket ettirmenin diğer yolu, diğer taraftaki boş bir deliğe bitişik mandalların üzerinden "zıplamaktır". Sizi boş delikten engelleyen yalnızca bir çivi olmalıdır ve boş delik, bu çivinin hemen ötesinde ve hareket ettirdiğiniz çiviye göre çivinin kendisiyle aynı yönde olmalıdır.
- Aynı dönüş sırasında doğrudan çivinize bitişik boş bir deliğe girmediyseniz, yalnızca sıranız sırasında bir mandalın üzerinden "atlayabilirsiniz".
- Herhangi bir yönde mandalların üzerinden atlayabilir ve kendi mandalınız da dahil olmak üzere herhangi bir mandalın üzerinden atlayabilirsiniz.
- Tek bir mandalı hareket ettirdiğiniz sürece, tek bir dönüş sırasında istediğiniz kadar mandalın üzerinden atlamaya devam edebilirsiniz. Üzerinden atladığınız her çivi, çivinizin mevcut konumu ile aynı hizada olmalıdır.
- Bu, bir tur sırasında bir mandalı birden fazla hareket ettirmenin tek yoludur ve teorik olarak bu taktiği kullanarak tüm tahta boyunca tek turda zıplamak mümkündür.
Adım 5. Mandallarınızı çıkarmayın
Geleneksel Damalardan farklı olarak, bir Çin Dama tahtasından mandallar atlandıktan sonra mandalları çıkarmazsınız. Bu mandallar, onları kullanan oyuncu onları hareket ettirmeye karar verene kadar oldukları yerde kalır.
Adım 6. Mandalları hedef üçgenin dışına çıkarmayın
Mandallarınızdan birini karşı üçgenin içine soktuğunuzda, oyunun geri kalanında üçgenin dışına çıkaramazsınız. Yine de onu bu üçgen içinde hareket ettirebilirsin.
Diğer üçgenlere taşınan mandallar yine de çıkarılabilir
Bölüm 3/3: Kurallar Oluşturma
Adım 1. "Engellenen" delikleri yöneten kurallar oluşturun
Chinese Checkers ile, bir oyuncunun hedef üçgenindeki deliklerden birini işgal ederek kazanmasını "engellemek" meşrudur, böylece o oyuncunun üçgeni ilk önce doldurmasını engeller.
- Bir mandalı hedef üçgene taşıması engellenen bir oyuncunun, bu mandalı onu engelleyen ile değiştirebileceğini belirten bir kural oluşturabilirsiniz.
- Ayrıca, dolu bir üçgendeki bir veya daha fazla doldurulmuş deliğin diğer oyuncuların mandallarıyla doldurulmasına karar verebilirsiniz, bu mandalların aslında engellenen oyuncunun zaferinde sayılmasına karar verebilirsiniz. Bu oyuncu, hedef üçgenindeki bloke olmayan tüm delikleri doldurduysa, o oyuncu kazanır.
Adım 2. Olası cezalarla ilgili kuralları belirleyin
Bu resmi bir kural olmasa da, birçok oyuncu, bir oyuncunun bir tur sırasında herhangi bir mandalı hareket ettirememesi durumunda oyunu kaybetmesi gerektiğini belirten bir kuralı yürürlüğe koymayı tercih eder. Bu olursa, kaybeden oyuncu tahtadaki mandallarını kaldırmalı ve oyunun geri kalanında oturmalıdır.
Alternatif olarak, tüm oyuncular kabul ederse, oyunu kaybetmek yerine, hareket edemezlerse oyuncuların bir tur "geçmelerine" izin veren bir kural oluşturabilirsiniz
Adım 3. Ne zaman çıkacağınıza karar verin
Bir kazanan belirlendikten sonra, oyunu durdurmak veya devam etmek sizin kararınızdır. Geleneksel olarak, oyun bir kazananla biter ve diğer oyuncular kaybeder. Her oyuncu kendi hedef üçgenini doldurana kadar oynamaya devam etmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz.