Skyrim'de Saarthal Tılsımı Nasıl Kullanılır: 11 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Skyrim'de Saarthal Tılsımı Nasıl Kullanılır: 11 Adım (Resimlerle)
Skyrim'de Saarthal Tılsımı Nasıl Kullanılır: 11 Adım (Resimlerle)
Anonim

College of Winterhold'un tam üyesi olarak alacağınız ilk görev, Tolfdir ve kolejden diğer öğrencilerle birlikte antik Saarthal mahzenini keşfetmeyi içerecek. Bununla birlikte, kendinizi Saarthal'da bir tuzağa takılmış bulacaksınız ve bu tuzaktan kurtulmanın tek yolu, ileriye giden yolu açmak için Saarthal muskasını doğru şekilde kullanmanızdır.

adımlar

Bölüm 1/3: Saarthal'a Giriş

Skyrim Adım 1'de Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 1'de Saarthal Muskasını kullanın

Adım 1. “Saarthal'ın Altında” görevini başlatın

Bu görev, College of Winterhold ana görevlerinden geçerken size otomatik olarak verilecektir. Mirabelle Irvine'in sizi kolejde gezdirdiği ve Tolfdir'in size temel bir totem büyüsünü nasıl kullanacağınızı öğrettiği “İlk Dersler”den hemen sonra gelecek. Tolfdir daha sonra size ve diğer öğrencilere onunla Saarthal'ın antik mahzeninin yakınında buluşmanızı söyleyecek.

Skyrim Adım 2'de Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 2'de Saarthal Muskasını kullanın

Adım 2. Saarthal'ı bulun

“Saarthal Altında” görevine başladıktan sonra, yapmanız gereken bir sonraki şey aslında Saarthal'a ulaşmak. Crypt, Winterhold'un doğrudan güneybatısındadır ve Winterhold'un güneyindeki yolu takip ederek ve dağlar arasında karla dolu açık bir geçit gördüğünüzde batıya saparak kolayca ulaşılabilir.

  • Saarthal yolunda kar ayıları, buz kurtları ve karlı kılıç kedilerine dikkat edin. Özellikle yoğun kar yağıyorsa, fark edilmeleri zor olabilir.
  • "Saarthal Altında" görevini tamamlamadıysanız, Saarthal'ın zindan girişinin kilitleneceğini unutmayın. Giriş seçilemez ve oraya girmenin tek yolu, görev ilerledikçe Tolfdir'in size açmasıdır.
Skyrim Adım 3'te Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 3'te Saarthal Muskasını kullanın

Adım 3. Saarthal'a girin

Saarthal'a ulaştığınızda, Tolfdir'i ve diğer öğrenci arkadaşlarınızı ana girişin dışında dururken bulacaksınız. Onunla konuş, hazır olduğunu söyle, diğerleriyle konuşmasını bekle ve onu içeride takip et.

Saarthal'a inmeden önce birkaç meşale veya Mum Işığı büyüsünün hazır olduğundan emin olun. Zindan biraz karanlık olacak ve bu ışık kaynakları zindandan geçmek için ihtiyacınız olan eşyaları bulmanıza yardımcı olacak

Bölüm 2/3: Saarthal Muskasını Bulma ve Kullanma

Skyrim Adım 4'te Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 4'te Saarthal Muskasını kullanın

Adım 1. Görevinizi alın

Tolfdir, siz ve diğer öğrencileriniz Saarthal'a inerken, İskandinav tarihi üzerine dersine devam edecek. Sonunda, diğer öğrencilerinize görevler atamaya başlayacak. Onlarla işi bittiğinde, sana dönecek ve seni Arniel Gane'e yardım etmen için görevlendirecek.

Skyrim Adım 5'te Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 5'te Saarthal Muskasını kullanın

Adım 2. Arniel Gane'i bulun ve ona yardım edin

Basitçe Arniel'e giden görev işaretini takip edin ve sonunda onu araştırması için telaşlanan bir odada bulacaksınız. Onunla konuşun ve size birkaç eser bulmanızı söyleyecektir. Yeni görev işaretleri görünecek ve sizi Saarthal tılsımı da dahil olmak üzere Saarthal'daki çeşitli eserlere götürecekler.

Tüm nesnelere dikkatlice bakın ve muskayı almadan önce yüzükleri aldığınızdan emin olun. Bu büyülü yüzükler, görevi tamamlamak için gerekli değildir, ancak kuşanıldığında size bir sağlık bonusu verir veya ihtiyacınız yoksa düzenli bir ücret karşılığında satılabilirler. Ancak tılsımı yüzüklerden önce alırsanız, bu yüzüklerin görev işaretleri kaybolacak ve küçük boyutları ve zindanın göreceli karanlığı göz önüne alındığında onları bulmayı çok daha zor hale getirecektir

Skyrim Adım 6'da Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 6'da Saarthal Muskasını kullanın

Adım 3. Saarthal muskasını alın

Muska, bir duvardaki oyulmuş bir niş içinde bulunan bir büstün üzerindedir. Muskayı almak, duvardan sivri uçların çıkmasına ve sizi muskayı bulduğunuz oyuğun içine kilitlemenize neden olur. Tolfdir senin yanına koşacak ve muskanın senin çıkmazınla bir ilgisi olabileceğini öne sürecek.

Saarthal muskasını kuşanmak, tüm büyülerinizin maliyetini %3 oranında azaltır. Bu etkinin büyüsünü bozamazsınız, ancak Savant Diadem'i (% 5'ten az) ve Archmage's Robes (% 15'ten az) ile istiflendiğinde döküm maliyetlerini düşürmeye yardımcı olabilir

Skyrim Adım 7'de Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 7'de Saarthal Muskasını kullanın

Adım 4. Tuzaktan kaçın

Envanterinize erişin, Kıyafet sekmesini açın ve Saarthal tılsımını kuşanın. Bunu yapmak, yakındaki duvarlardan birinde büyülü bir dalgalanma görmenizi sağlayacaktır. Tolfdir, büyülerinizin dalgalanma üzerinde bir etkisi olup olmadığını merak ederek bir yorum yapacak. Şimdi hedeflenebilir herhangi bir büyüyü kuşan ve onu dalgalanmaya uygula. Bunu yapmak, daha önce dokunulmamış bir mezar odasına giden gizli bir geçidi ortaya çıkaracaktır.

Başladığınız temel “Alevler” büyüsü de dahil olmak üzere, herhangi bir büyü veya bağırış dalgalanma üzerinde çalışacaktır

Bölüm 3/3: Saarthal'dan Kaçış

Skyrim Adım 8'de Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 8'de Saarthal Muskasını kullanın

Adım 1. Psijic ile tanışın

Yeni ortaya çıkan geçidi takip edin ve bir mezar odasına ulaşacaksınız. Tolfdir yanınızda belirecek ve Nerien adlı Psijic belirip size korkunç bir uyarı verdiğinde zaman duracak. Tolfdir ile bu garip deneyimi konuşmayı bitirdiğinizde Draugr yakındaki lahitlerden fırlayacak. Onları öldürün ve devam edin.

Skyrim Adım 9'da Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 9'da Saarthal Muskasını kullanın

Adım 2. İlk sütun bulmacasını çözün

Zindan nispeten basittir, ancak sonunda dönen sütunları içeren iki bulmacayla karşılaşacaksınız. İlk yapboz nispeten kolaydır, çünkü tek yapmanız gereken sütunlardaki hayvanları her sütunun arkasına gizlenmiş hayvanlarla eşleştirmek. Bu sembolleri daha kolay bulmak için bir meşale veya Mum Işığı büyüsü kullanın.

Skyrim Adım 10'da Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 10'da Saarthal Muskasını kullanın

Adım 3. İkinci sütun bulmacasını çözün

Bu ikinci bulmaca, dört sütundan üçünü döndürmek diğer sütunları da döndüreceğinden biraz daha zor. Bulmacayı çözmek için kendinizi yönlendirerek başlayın. Kilitli kapıya dönün ve önünüzde dört direği görene kadar geri adım atın. Solunuzda iki sütun, sağınızda iki sütun olmalı ve bunların arasında kaldıraç olmalıdır.

  • Dönen bulmacalara ulaşmadan önce duvara kazınmış dört hayvan sembolüne dikkat edin. Solunuzdaki ilk sembolde bir yılan, sağınızdaki ilk sembolde bir balina, solunuzdaki ikinci sembolde başka bir balina ve sağınızdaki ikinci sembolde bir kartal görmelisiniz.
  • Sütunlardan herhangi birini döndürmeden önce oyununuzu kaydedin. Bu, çok fazla zaman kaybetmeden sırayla döndürmeyi kolaylaştıracaktır.
  • Kilitli kapıya en yakın sol direğe yaklaşın ve bu direği zihinsel olarak “bir” olarak not edin. Dönen "birinci sütun", odadaki diğer tüm sütunları da döndürecektir. Bir balık ortaya çıkacak şekilde çevirin. Başlangıç pozisyonunuza geri dönün ve kendinizi yeniden yönlendirin.
  • Şimdi solunuzdaki en yakın direğe yaklaşın. Zihinsel olarak bu sütunu “iki” olarak not edin. Bu sütunu döndürmek, sağınızdaki diğer iki sütunu da döndürür. Bir yılanı ortaya çıkaracak şekilde çevirin. Kendinizi yeniden yönlendirin.
  • Kilitli kapıya en yakın sağ direğe yaklaşın. Zihinsel olarak bu sütunu “üç” olarak not edin. Bu sütunu döndürmek diğer sağ sütunun dönmesine neden olur. “Üçüncü sütunu” kartalı gösterecek şekilde çevirin. Kendinizi bir kez daha yönlendirin.
  • Hemen sağınızdaki sütun başka hiçbir sütunu döndürmez. Bu sütunu zihinsel olarak “dört” olarak not edin ve balinayı göstermek için döndürün. Bunu doğru yaptıysanız, kolu çekmek ileriye giden yolu açmalıdır. İşe yaramadıysa, önceki kaydınızı yeniden yükleyin ve en baştan başlayın.
Skyrim Adım 11'de Saarthal Muskasını kullanın
Skyrim Adım 11'de Saarthal Muskasını kullanın

Adım 4. Jyrik Gauldurson'u yen

Saarthal'ın sonuna ulaştığınızda, devasa bir parlayan küre göreceksiniz. Tolfdir, küre hakkında bir açıklama yapacak ve Jyrik Gauldurson adında özellikle güçlü bir draugr uyandıracak. Tolfdir dikkatini küreye çevirene ve şimşek çakana kadar Gauldurson'a zarar veremeyeceksin. Bu, draugr'u savunmasız hale getirecek ve onu öldürmenize izin verecek, bu da zindandan ayrılmanıza ve College of Winterhold görev serisinin bir sonraki adımına geçmenize izin verecek.

  • Jyrik Gauldurson, arada sırada dönen bir temel kalkan yapacak. Ateş, buz veya yıldırım gibi onu gizleyen herhangi bir elemente dikkat edin ve elemental kalkanları değiştirene kadar o elementin büyüsünü yapmaktan kaçının.
  • Gauldur Muska Parçasını ve Mühür Yazısını almak için Jyrik Gauldurson'un cesedini yağmaladığınızdan emin olun. İkincisini okumak, henüz başlamadıysanız “Yasak Efsane” görevini açacaktır.
  • Jyrik Gauldurson'un Asasını da aldığınızdan emin olun. Jyrik Gauldurson'un tahtının önündeki masada bulunur ve aynı anda hedefin Magicka'sına hasar verirken hasar vermek için kullanışlıdır.

Önerilen: