Skyrim'de Ebonmere'e İskelet Anahtarı Nasıl İade Edilir: 8 Adım

İçindekiler:

Skyrim'de Ebonmere'e İskelet Anahtarı Nasıl İade Edilir: 8 Adım
Skyrim'de Ebonmere'e İskelet Anahtarı Nasıl İade Edilir: 8 Adım
Anonim

Hırsızlar Loncası ana görev serisinde “Kör Taraflı”yı yeni bitirdiniz. Hain Mercer'i öldürdünüz, Eyes of the Falmer'ı aldınız ve sonunda Skeleton Key'e sahip oldunuz. Bir sonraki görev olan "Karanlık Geri Dönüyor", İskelet Anahtarını Ebonymere'e iade etmeyi içerir - böylece, Skeleton Key'in parmaklarının arasından kaymasına izin verdiğinde Hırsızlar Loncası'nın kaybettiği şansı geri kazanır. Ama Skeleton Key'i hak ettiği yere geri döndürmek için tam olarak nasıl gidiyorsunuz?

adımlar

Skyrim Adım 1'de İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin
Skyrim Adım 1'de İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin

Adım 1. Kalbinizin içeriği için Skeleton Key'i kullanın

Skeleton Key'in kilitli kapılar veya sandıklarla uğraşmak için kullanışlı bir araç olduğunu unutmayın. Asla kırılmayacak, çok fazla zaman kaybetmeden herhangi bir kilidin tatlı noktasını bulmanızı kolaylaştıracak. Bu, Lockpicking becerilerini geliştirmek için çok fazla yatırım yapmamış veya Skyrim'in kilit toplama mekaniğini sevmeyen oyuncular için kullanışlıdır. Ancak, Skeleton Key'i Ebonmere'e iade etmek kalıcıdır ve gelecekte artık onu kullanamayacaksınız. Alacakaranlık Mezarı'na girmeden önce bunu aklınızda bulundurun.

Skyrim Adım 2'de İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin
Skyrim Adım 2'de İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin

Adım 2. Alacakaranlık Mezarına girin

Alacakaranlık Mezarı, Falkreath'in batısındadır. Kabir yakınında hızlı seyahat noktalarınız yoksa, Falkreath'e giden bir arabaya binin ve Kabir'in girişine ulaşana kadar batıya doğru yürüyün. Küçük bir şelalenin yakınında bulunur ve bir dağın kenarlarına yakın iki önemli sütunla işaretlenir. Kabir'e girdikten sonra, sizi Pilgrim'in Ebonmere'e Giden Yoluna yönlendirecek ve önünüzde karşılaşacağınız tehlikeler konusunda sizi uyaracak olan bir Bülbül Sentinel olan hayalet bir hayaletle konuşun.

Pilgrim's Path hakkındaki hayaleti sorgulamaya devam edin, size isteğe bağlı Nystrom's Journal'ı alma hedefini verecektir. Günlüğe giden bir görev işareti görünecek ve onu okumak, karşılaşacağınız testler hakkında size bazı uyarılar verecektir

Skyrim Adım 3'te İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin
Skyrim Adım 3'te İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin

Adım 3. İlk Testte Nöbetçilerle Başa Çıkın

Pilgrim's Path'in ilk alanına daha derine inin ve düşman Sentinel'lerle karşılaşacaksınız. Dilerseniz onları gizlice geçebilir veya bu süreçte bazı yararlı ganimetleri almak için onları savaşta yenebilirsiniz. Bu basit bir alandır, ancak birden fazla Sentinel tarafından bir araya gelmenin yanı sıra baskı plakalarına da dikkat edin.

  • Meşalelerden veya büyülü araçlardan herhangi bir ışık yaratmanın, bu bölgedeki Nöbetçilerin dikkatini çekeceğini, özellikle de Hacı Yolunun bu bölümündeki karartılmış bir merdivende çekeceğini unutmayın. Karanlıkta daha iyi görmek için Gece Gözü efektini başlatmak için bir büyü yapın veya bir iksir için. Ya da karakter yaratma sürecinde bir Khajiit yuvarladığınız için daha az gücünüzü kullanın.
  • Yay ve oklarınızı kullanarak Gözcülerin dikkatini çekebileceğinizi unutmayın. Bir ok atmak, Sentinellerin okunuzun vurduğu alanı araştırmasına neden olacak ve etrafa bakmaya ve orijinal konumlarına dönmeye başlamadan önce gizlice geçmeniz için kısa bir zaman aralığı sağlayacaktır.
Skyrim Adım 4'te İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin
Skyrim Adım 4'te İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin

Adım 4. İkinci Testte gölgelere sadık kalın

Pilgrim's Path'in bu bölümünde zifiri karanlık alanlar ve parlak ışıklı alanlar olacak. Parlak alanlarda durmak sağlığınızın hızla tükenmesine neden olur, bu nedenle gölgelere sadık kalın ve alanı geçin. Yanlışlıkla ışığa adım atmamak için gözlerinizi açık tutun ve yavaşça ilerleyin. Kendinizi ışığa yakalanmış bulursanız gölgelere geri dönün.

Açılırsa zehirli dartları serbest bırakacak birden fazla tetik teli olduğundan, bu alanda dikkatli ilerleyin. Merdivenleri çıkarken veya inerken özellikle dikkatli olun, çünkü bunlar dört tetik telinden üçünün bulunduğu yerlerdir. Bir merdivenin yakınında olmayan tek tripwire, bir tahta köprüyü geçmeden hemen önce bulunabilir

Skyrim Adım 5'te İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin
Skyrim Adım 5'te İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin

Adım 5. Üçüncü Testte karanlığın armağanını verin

Pilgrim's Path'in bu kısmı sizi bir Nocturnal heykeline götürecek. Karanlığın sunusunu istiyor, bu durumda yanlarındaki iki taş meşaleyi söndürmek anlamına geliyor. Bunu, taş meşalelerin arkasına geçerek ve orada bulunan zincirleri çekerek yapabilirsiniz. Her iki meşale de söndüğünde, gizli bir geçit açılacak ve sizi dördüncü teste götürecektir.

Skyrim Adım 6'da İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin
Skyrim Adım 6'da İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin

Adım 6. Dördüncü Testte hırsızlık becerilerinizi gösterin

Burada iki seçeneğiniz var. Birden fazla tuzaktan kaçınmayı içeren doğrudan yolu seçebilir veya bir kapının kilidini açıp iki Sentinel ile uğraşmayı içeren dolambaçlı yoldan gidebilirsiniz.

  • Tuzakları cesaretlendirmeyi seçerseniz, sallanan sarkaç bıçaklarından kaçınmak için atılma sürelerinizi ayarlayın. Yine de sarkaç tuzağının ucunda dikkatli olun, çünkü burası bir baskı plakasının bulunduğu yerdir. Tetiklemek, mızrakların birden fazla noktadan sapmasına neden olur, bu yüzden eğilmekten kaçınmak için üzerinden veya çevresinden atlayın. Sarkaç tuzağının sonundaki kapıyı açmak da bir tokmak vuruşunu tetikleyecektir, bu yüzden açtığınız anda kapıdan geri çekilin ve devam etmeden önce tokmak tokmağını geri çekmesini bekleyin.
  • Kapının kilidini açmayı seçerseniz, Skeleton Key'in elinizde olması sayesinde bunu yapmak çok kolay olacaktır. Ayrıca, yolunuz boyunca Sentinel'leri etkisiz hale getirmeniz gerekecek; bu, biraz daha savaş için ne kadar istekli olduğunuza bağlı olarak iyi veya kötü bir şey olabilir.
Skyrim Adım 7'de İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin
Skyrim Adım 7'de İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin

Adım 7. Beşinci Testte Skeleton Key'in potansiyelini keşfedin

İlerlerken, eninde sonunda, tek seçeneğiniz bariz bir çıkışı olmayan bir çukura düşmek olan bir çıkmazla karşılaşacaksınız. Aşağı atlayın ve yaklaşık 25 saniye bekleyin. İskelet Anahtarı etkinleşecek ve zeminin kırılmasına neden olarak, Ebonmere kilidinin üzerine rahatça düşmenize neden olacaktır. Kilidi etkinleştirin ve Ebonmere'yi hak ettiği yere iade etmiş olacaksınız.

Skyrim Adım 8'de İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin
Skyrim Adım 8'de İskelet Anahtarını Ebonmere'e iade edin

Adım 8. Bir Gece Ajanı Olun

Skeleton Key'i geri verdiğinizde, Nocturnal görünecek ve sizi kendine özgü ve alaycı bir şekilde tebrik edecek. Karliah daha sonra ortaya çıkacak ve bir olmanın getirdiği güçlerle Gecenin Ajanı olmanın ne demek olduğunu size açıklayacak. Üç çeşit Ajandan biri olmayı seçebilirsiniz: Strife Ajanı, Gölge Ajanı veya Kaçak Ajan.

  • Strife Ajanı olmak için, üzerinde dolunay bulunan daireye adım atın. Bu size günde bir kez bir hedefin yaşam gücünü boşaltabileceğiniz daha az güç verecektir.
  • Gölge Ajanı olmak için, üzerinde hilal olan daireye adım atın. Bu, gizlice girerken görünmez olacağınız daha az güce erişim sağlayacaktır. Gücü günde bir kez kullanabilirsiniz ve etkisi iki dakika sürer. Güç etkin olduğu sürece, her gizlice girdiğinizde daima gizliliğe geri dönersiniz.
  • Subterfuge Ajanı olmak için, üzerinde yarım ay bulunan daireye adım atın. Bu, yakınınızdaki herkesin otuz saniye boyunca birbiriyle savaşmasına neden olan daha az bir güç kullanmanıza izin verecektir.
  • Günde bir kez farklı bir temsilci olmayı seçebileceğinizi unutmayın. Bu, neredeyse her 24 oyun saatinde ihtiyacınız olan gücü seçmenize izin verecektir.

Önerilen: