Dişli Top, klasik Rubik Küpünün küresel, daha karmaşık bir çeşididir. Çözüldüğünde, kürenin altı "yüzünün" her biri kendi rengi olacaktır - yani, kırmızı bir tarafınız, turuncu tarafınız, mavi tarafınız, sarı tarafınız, yeşil tarafınız ve mor tarafınız olacaktır. Gear Ball'u rastgele çözmeyi deneyebilirsiniz, ancak tanımlanmış bir strateji daha iyi çalışır. Her yüzün köşelerini ve merkezlerini eşleştirmeyi deneyin, ardından tüm renkleri hizaya getirmek için birkaç tekrarlanan dönüş seti (algoritma olarak da adlandırılır) kullanın.
adımlar
Bölüm 1/4: Her Yüz İçin Köşeleri ve Merkezleri Eşleştirme
Adım 1. Nasıl döndüğüne dair bir fikir edinmek için topu döndürün
Bitişik yüzleri kapsayan dişli halkaları nedeniyle, kürenin sağ veya sol üçte birlik kısmını yukarı veya aşağı veya üst veya alt üçte birlik kısımlarını sola veya sağa döndürebilirsiniz. Bunu yaptığınızda, ortadaki üçüncü aynı yönü takip edecek ancak mesafenin yarısını kapsayacaktır.
- Başka bir deyişle, sağ tarafı tamamen (360 derece) döndürürseniz, merkez yarıya kadar (180 derece) dönecektir.
- Gear Ball'un 6 yüzünün her biri 13 renkli bileşene sahiptir: 4 artı işaret şekilli köşeler; Her biri bir dişli halkasının yarısı olan 4 yan parça; “C” harfine benzeyen 4 adet iç parça; ve 1 kare merkez.
- Gear Ball'un "kenarlarına" veya "üçte birine" (sol, sağ, yukarı, aşağı, orta) yapılan atıflar, topu tek bir yüz size dönük olacak şekilde tutmanıza dayanmaktadır.
Adım 2. Bir "favori renk" köşesini ve iki bitişik köşe rengini belirleyin
Bir Dişli Topun her iki tarafının her bir köşesi, diğer iki taraftaki köşelerin yanındadır. Örneğin, başlamak için kırmızı bir köşe seçtiğinizde, bunun yanında farklı renklere sahip iki köşenin (örneğin sarı ve yeşil) olduğunu göreceksiniz.
Kırmızıyla ilgili özel bir şey yok - tercih ettiğiniz altı renkten herhangi biriyle başlayabilirsiniz. Yine de, her seferinde aynı “favori” renkle başlarsanız, süreci kolaylaştırabilir
Adım 3. 4 bitişik köşeden 2 eşleşen çift oluşturun
Buradaki amaç, bir yüzün 2 köşesinin (yalnızca 1 yan parça ile ayrılmış) her ikisinin de tek renk (örneğin kırmızı) olmasını ve bitişik bir yüzün bitişik 2 köşesinin her ikisinin de başka bir tek renk (örneğin sarı) olmasını sağlamaktır.).
- Örneğin, Dişli Topu soldaki sarı bir köşenin üstünde kırmızı bir köşe olacak şekilde tutuyorsanız, topun sağ tarafını kırmızı bir köşe olana kadar yukarı veya aşağı döndürebilirsiniz. sağdaki sarı bir köşenin üst kısmı.
- Pratik yaparak, hangi çiftlerin eşleşmesinin en kolay olacağını çabucak çözebileceksiniz. Örneğin, her zaman kırmızı ile başlarsanız, bazen kırmızı ve sarı köşeleri eşleştirmenin daha kolay olduğunu, diğer zamanlarda ise kırmızı ve yeşil köşeleri eşleştirmenin daha kolay olduğunu görebilirsiniz.
Adım 4. Diğer 2 “favori renk” köşesini bulun ve yerlerine taşıyın
Artık 2 başlangıç köşesi oluşturduğunuza göre (örneğin, 2 sarı köşenin yanındaki 2 kırmızı köşe), Gear Ball'da diğer 2 "favori rengi" (örneğin kırmızı) köşeyi arayın. Her zaman birbirlerinden yalnızca bir yan parça ile ayrılacaklar ve onları birlikte döndürebileceksiniz. İlk 2 köşenizle aynı yüzdeki diğer 2 köşe olana kadar onları hareket ettirin (örneğin, yüzdeki 4 köşenin tümü kırmızı olacaktır).
Örneğin 2 başlangıç (kırmızı) köşeniz solunuzda ve size bakıyorsa, diğer 2 kırmızı köşe sağınızda ve sizden uzağa bakıyor olabilir. Bu durumda, 4 kırmızı köşeyi de aynı yüzde hizaya getirmek için topun sağ tarafını yukarı veya aşağı 180 derece döndürmeniz gerekir
Adım 5. Köşelerinizin rengiyle eşleşen orta kareyi yeniden konumlandırın
Örneğin, artık tek bir yüzde 4 kırmızı köşeniz olabilir, ancak turuncu bir orta kareniz olabilir. Aradığınız kırmızı kare, turuncu karenin tam karşısındaysa (yani sizden uzağa bakıyorsa), topun sağ tarafını bir kez (360 derece) döndürün ve kırmızı kare 4 kırmızı köşe ile yerine geçecektir.
- Unutmayın, ister yukarı ve aşağı ister bir yandan diğer yana dönüyor olun, topun orta kısmı yan kısmın yarısı kadar döner. Bu nedenle, topun sağ tarafını yukarı ve tamamen (360 derece) döndürürseniz, orta kısım yukarı ve yarıya kadar (180 derece) dönecektir.
- Bu örnekte, o zaman, sağdaki 2 kırmızı köşe tamamen dönecek ve yarıya kadar giden kırmızı merkez kare ile buluşacaktır.
Adım 6. Diğer 5 yüzün köşelerini ve merkezlerini renk hizalamasına getirin
Yüzün "favori renk" yüzünüzün (örneğin kırmızı) tam karşısındaki köşeleri ve merkezi de artık eşleşecek (örneğin hepsi turuncu olabilir). Topu, üstte ve altta bu köşe-merkez eşleşen yüzlerle tutun ve üst tarafı sola veya sağa döndürün. Diğer köşeler ve merkezler eşleşene kadar döndürmeye devam edin.
- Sonunda, diğer 4 yüzün her birindeki köşelerin ve merkezlerin renklerini eşleştirebileceksiniz.
- Bu noktada, 6 yüzün her birinde köşeler ve merkezler aynı renkte olacaktır.
Bölüm 2/4: İç Parçaları “R2-U-R2-U” ile Hizalama
Adım 1. Konum değiştirmesi gereken 4 iç parçadan oluşan bir grup bulun
Örneğin, mavi yüzün size baktığını, sarı yüzün üstte ve mor yüzün altında olduğunu söyleyin. Bununla birlikte, mavi merkezin altında sarı bir iç parça ve onun üstünde mor bir iç parçanın yanı sıra sarı yüzün altında ve mor yüzün üstünde mavi iç parçalar olduğunu varsayalım. Bu durumda, konumları değiştirmek için bu iç parçaların 4'üne de ihtiyacınız var.
Tüm ortaları ve köşeleri çözdükten sonra, yukarıdaki senaryoyu her zaman topun bir yerinde bulacaksınız - ancak renk gruplaması değişebilir
Adım 2. Tüm topu 90 derece döndürün (¼ tur)
Yani, aşağıyı gösteren yüz (örneğin mor) şimdi size dönük olmalıdır. Aynı şekilde sarı-mavi-mor örneğine göre mavi yüz yukarıyı gösterecek ve sarı yüz topun karşı tarafında olacaktır.
Adım 3. “R2-U-R2-U” algoritmasını bir kez gözden geçirin
Topun sağ tarafını iki kez yukarı 180 derece (½ tur) döndürün (“R2”), ardından üst tarafını bir kez 180 derece sola (½ tur) döndürün (“U”). Ardından, sağdan iki kez yukarı, sağa iki kez yukarı veya R2-U-R2-U olacak şekilde işlemi tekrar edin.
- İç parçalar şimdi doğru bölgede olacak, ancak yine de yanlış yüzlerde olacak. Yani örneğe göre mor iç parça mavi yüzün alt kısmında, mavi iç parça ise mor yüzün üst kısmında olacaktır.
- Unutmayın, üst, alt veya yan tarafı her 180 derece döndürdüğünüzde, merkez aynı yönde 90 derece döner.
Adım 4. R2-U-R2-U ile değiştirilecek diğer iç mekan setlerini bulun
Örneğin, sarı-mavi-mor yüzlerle aynı senaryoyu bulabilirsiniz, bu sefer kırmızı yüzü yukarıda ve turuncu yüzü mavi yüzün altında olacak şekilde yeniden yönlendirerek. Topu 90 derece (¼ tur) döndürün, böylece turuncu yüz size doğru olur, ardından iç parçaları uygun çevrelere yerleştirmek için R2-U-R2-U algoritmasını tekrarlayın.
- Bazı durumlarda, R2-U-R2-U'yu kullanmak sadece iç parçaları uygun çevrelere yerleştirmekle kalmaz, aynı zamanda onları doğru yüze de yerleştirir (örneğin, sarıdan sarıya).
- Tüm iç parçalar ya doğru yüze ya da doğru yüzün yanına (yani doğru çevrede) gelene kadar bu işlemi tekrarlamaya devam edin.
Bölüm 3/4: “R-U-R-U-R-U” ile İç Parçaları Yeniden Yönlendirme
Adım 1. Yeniden yönlendirilmesi gereken 8 takım iç parçayı bulun
Bu noktada sadece 2 senaryo var: ya tüm iç parçalar zaten düzgün yüzlerinde olacak (bu nadirdir) ya da tam olarak 8 çift iç parçanın ters çevrilmesi gerekecek. Yeniden yönlendirilmesi gereken 8 çifti bulmak için topun üzerinden bakın, ardından başlamak için bir çift seçin.
- Örneğin, yeşil yüzü mor yüzün üzerindeyken, yeşil yüzün alt iç parçasının mor ve mor yüzün üst iç parçasının yeşil olduğunu görebilirsiniz. Bu, düzeltilecek 8 uyumsuz çiftinizden ilki olabilir.
- Tüm iç parçalar zaten yönlendirilmişse (yani, zaten uygun yüzlerinde oldukları için hiçbirinin değiştirilmesi gerekmiyorsa), bu bölümün tamamını atlayın ve “R4” algoritma bölümüne geçin.
Adım 2. "Duran dilim" pozisyonunda 4 doğru çifti hizalayın
8 iç çift yanlış yönlendirilmişse, bu 4 doğru yönlendirilmiş demektir. Ve bu 4 çift, kürenin tüm orta bölümünü saran bir "kemer" oluşturacak şekilde topu çevirebileceksiniz. Topu, bu "kemer" yukarı, aşağı, sola ve sağa bakacak şekilde konumlandırın, ancak doğrudan size doğru değil.
- Dişli Top bir küre olsaydı ve siz doğrudan Başlangıç Meridyeni'ne bakıyor olsaydınız, kemer Kuzey ve Güney Kutuplarını geçecek ve 90 derece Doğu ve 90 derece Batı boyuna çizgilerini takip edecekti.
- Bu yönelime “duran dilim” denir.
Adım 3. Topu “R-U-R-U-R-U” algoritması ile bir kez çevirin
"Duran dilim" konumunda 4 doğru iç çift ile topun sağ tarafını 180 derece yukarı çevirin (½ tur). Ardından üst tarafı 180 derece sola çevirin (½ tur). Bu dönüşleri her biri 2 kez daha tekrarlayın.
R-U-R-U-R-U algoritmasını tamamladığınızda, tüm merkezler, köşeler ve iç parçalar her bir yüzdeki renkte eşleşecektir. Şimdi, dişli parçalarından bazılarını doğru yöne döndürmeniz yeterli ve işiniz bitmiş olacak
Bölüm 4/4: Dişli Halkalarını Yönlendirmek için “R4”ün Kullanılması
Adım 1. Yanlış yönlendirilmiş bir dişli halkasını kendinize doğru çevirin
Örneğin, dişli halkasının kırmızı yarısı mavi yüzde ve mavi yarısı kırmızı yüzde olabilir. Topu, bu uyumsuz dişli halkası doğrudan gözünüze bakacak şekilde tutun.
R-U-R-U-R-U'yu bitirdikten sonra tüm dişli halkalarınızın doğru yönde olması mümkündür, ancak pek olası değildir. Herhangi bir asi dişli halkasını kaçırmadığınızdan emin olmak için yakından bakın
Adım 2. “R4” dönüşünüzü belirlemek için dişli halkasının yönünü kullanın
Dişli halkasındaki 2 renk ince siyah bir çizgi ile ayrılmıştır. Bu çizgi, dişli halkasını sağ üstten sol alta (“/”) veya sol üstten sağ alta (“\”) böler. Dişli Topu hangi yöne çevirmeniz gerektiğini anlamak için bu yönü not edin.
- Bu çizgiye (“/”) sahipseniz, R4'ü yukarı çevireceksiniz.
- Bu çizgiye (“\”) sahipseniz, R4'ü aşağı çevireceksiniz.
Adım 3. Topun sağ tarafını 4 kez yukarı veya aşağı döndürün
Bu çok basit “R4” algoritmasıdır. Sağ tarafı her seferinde 180 derece (½ tur) döndürün, (“/”) varsa yukarı, (“\”) varsa aşağı çevirin. Dördüncü dönüşü tamamladıktan sonra dişli halkası uygun hizada olacaktır.
- Örneğin, dişli halkasının kırmızı yüzü kırmızı yüzde, mavi yüzü mavi yüzde olacaktır.
- Bir bonus olarak, aynı dikey dilimdeki diğer tüm dişli halkaları - bu sefer hem size hem de size dönük olan “kayış” da doğru şekilde yönlendirilecektir!
Adım 4. Yanlış hizalanmış diğer dişli halkalarını R4 ile konumlarına döndürün
Hala hizada olmayan dişli halkaları olup olmadığını görmek için topun üzerinden bakın. Öyleyse:
- Dişli halkasını kendinize doğru çevirin.
- Dişli halkası ayırıcısı (“/”) gibi görünüyorsa R4'ü yukarı çevirin.
- Dişli halkası (“\”) gibi görünüyorsa R4'ü aşağı çevirin.
- Tüm dişli halkaları düzgün bir şekilde hizalanana kadar bunu tekrarlamaya devam edin. Tebrikler-Teçhizat Topunu çözdünüz!