Kişi daha gelişmiş bir hız küpü haline geldikçe, daha fazla ve daha uzun algoritmaları veya bir görevi yerine getiren hareket kümelerini hatırlamak gerekli hale gelir. Bu, özellikle tam OLL (Son Katmanın Yönü) gibi şeyleri öğrenirken bazen göz korkutucu olabilir. Bu makale, diğer karmaşık bellek görevlerine de aktarabileceğiniz bir beceri olan speedcubing algoritmalarını hatırlama yeteneğinizi geliştirmenize yardımcı olacaktır.
adımlar
Yöntem 1/3: Algoritmaları Öğrenme
Adım 1. Aynı anda çok fazla algoritma öğrenmeyin
Çok kısa olmadıkça bir günde iki veya üçten fazla algoritma öğrenmeye çalışmayın çünkü onları aylar, belki yıllar sonra hatırlamanız gerekir.
Adım 2. Öğrendiğiniz algoritmaları günlük çözümlerinize dahil etmeye başlayın
Her gün hızlı çözmezseniz, yapmaya başlayın.
Adım 3. Birlikte benzer algoritmaları öğrenin
Örneğin, T iznini öğrendikten sonra Y, F ve Jb permütasyonlarını deneyin.
Adım 4. Tam OLL'yi öğrenmeden önce 2-look OLL'yi öğrenin
Bu, yalnızca zamanlarınızı daha hızlı iyileştirmekle kalmayacak, aynı zamanda tam OLL öğrenmeye karar verirseniz size bir başlangıç sağlayacaktır. Sadece 21 Algoritma ile 3 hafta sürse bile tek seferde tüm PLL'yi öğrenmeniz önerilir.
Adım 5. Tam OLL'den önce tam PLL'yi öğrenin
Yalnızca çok daha az algoritma olmakla kalmaz, aynı zamanda çözümlerinizde size daha fazla zaman kazandırır.
Yöntem 2/3: Algoritmaları Uygulamak
Adım 1. Kolay bir başlangıç için karıştırma algoritmaları uygulayın
Standart küp gösterimini takip etmekte sorun yaşıyorsanız, https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm adresindeki WCA Scramble Generator'dan karıştırma algoritmaları yaparak pratik yapın. Küpü resimle eşleştirmeye çalışın. Karıştırırken daha hızlı olmaya çalışmak için kendinize zaman ayırabilirsiniz!
Hatta kendinize bir resim çizebilirsiniz, böylece çözmek için notasyonu hemen tanımak zorunda kalmazsınız; Örneğin, eğer R' diyorsa, algoritmayı yeterince hızlı tanımakta zorluk çekebilirsiniz, ritminizden çıkarsınız, bu yüzden kendinize bir resim çizin ve hangi tarafa dönmeniz gerektiğini gösterin
Adım 2. (F2L ve OLL durumları için) Vaka adlarını verin
Aptallarsa veya içeriden bir şakaya atıfta bulunurlarsa, daha iyi. Örneğin, yedi köşe OLL kasasına farlar, çekiç başlı, tuhaf/garip, Sune, anti-Sune, çekiç farlar ve çift farlar diyebilirsiniz. Ya da ne istersen!
Adım 3. Çalışmayı bir arkadaşınızla bölün
Aynı algoritmaları öğrenmeye çalışan bir arkadaşınız varsa, her gün bir veya iki algoritma öğrenebilir, sonra öğrendiklerinizi diğerine öğretebilirsiniz. Bu, bazen basit anımsatıcıları değiş tokuş edebileceğiniz ve bir kişi bir algoritmayı unutursa birbirinize hatırlatabileceğiniz için yardımcı olabilir. Ayrıca, herkes en iyi öğreterek öğrenir.
Yöntem 3/3: Algoritmaları Ezberleme
Adım 1. Temel tetikleyicileri ezberleyin
Örneğin, [R U R' U'] tetikleyicisi çok yaygındır. Bazen "seksi" hareket olarak anılır. Ayrıca [R' F RF'], "balyoz" var. [F R U R' U' F'] gibi altı hamleli bir algoritmayı üç hamleli bir algoritmaya dönüştürebildiğinden, bu tetikleyicileri tanımayı öğrenin: [F "seksi" F'].
Adım 2. Öğrenmeye çalıştığınız algoritmaların bir defterini tutun
Vakanın bir diyagramı veya parçaları nasıl hareket ettirdiği dahil olmak üzere algoritmaları yazın. Defterde görmediğiniz bir günün ardından bir algoritmayı kolayca gerçekleştirebildiğinizde, onu çizersiniz.
Adım 3. Bir algoritma boyunca belirli parçaları veya renkleri takip etmeyi deneyin
Örneğin, ilk yazar, beyaz çıkartmaların ön ve sağ yüzlerde nasıl hareket ettiğini görerek V permütasyonunu öğrenmiştir. Ve Sune, sağ ön F2L çiftini takip ederek öğrenmesi son derece kolay olmalıdır.