Veri paketleri, oyuncuların Minecraft'ta oyunlarını kişiselleştirmeleri için daha kolay bir yol sağlar. Yeni gelişmelerin, ganimet tablolarının, tariflerin, yapıların ve daha fazlasının özelleştirilmesine ve eklenmesine izin veriyorlar. Bu makale, oyuncuların kendi Minecraft deneyimlerini özelleştirmeyi ve geliştirmeyi öğrenebilmeleri için veri paketlerine ve kullanımlarından birkaçına temel bir giriş sağlar.
adımlar
Bölüm 1/5: Gerekli Dosyaları Oluşturma
Adım 1. Bir Minecraft dünya klasörü açın
Bunu, Windows arama çubuğunuza %appdata% yazıp enter tuşuna basarak yapabilirsiniz. Ardından,.minecraft klasörünü ve ardından kaydetme klasörünü tıklayın.
Adım 2. Dünyanızın veri paketleri klasörünü açın
Dünyanın klasörünü açın ve ardından içindeki veri paketleri klasörüne tıklayın. Bu, veri paketinin oluşturulacağı yer olacaktır.
Adım 3. Veri paketiniz için bir klasör oluşturun
Yeni bir klasör oluşturun ve veri paketinizin çağrılmasını istediğiniz şekilde adlandırın.
Adım 4. Bir MCMETA dosyası oluşturun
Yeni bir metin belgesi oluşturun ve onu pack.mcmeta olarak yeniden adlandırın. Yalnızca belge adını değil, uzantı adını da değiştirdiğinizden emin olun. Dosya adı uzantısının değiştirilmesinin onu kullanılamaz hale getirebileceğine dair bir uyarı mesajı almalısınız.
Adım 5. MCMETA dosyanızın doğru uzantı olduğundan emin olun
Bunu Windows Gezgini'nde "Görüntüle"yi tıklayarak ve "Dosya adı uzantıları"nın yanındaki kutunun işaretli olduğundan emin olabilirsiniz. Bu, bilgisayarınızdaki her dosyanın uzantısını görmenizi sağlar.
Adım 6. MCMETA dosyasını herhangi bir metin düzenleyici ile açın ve yukarıda gösterilen metni girin
- Bu, Not Defteri'nde çalışır ancak Notepad++ gibi bir metin düzenleyici kullanmak daha uygun olabilir.
- "Paket" in yanındaki sayı, bu veri paketini hangi Minecraft sürümünde çalıştıracağınıza bağlıdır. Versiyonunuz 1.16.2 veya daha yeni ise 6 olarak kalsın. Versiyonunuz 1.15-1.16 ise sayıyı 5 olarak değiştirin. Versiyonunuz 1.13-1.14 ise 4 sayısını değiştirin. Versiyonunuz 1.16 ise. 2 veya daha yenisi, sayıyı 6 olarak tutun. Versiyonunuz 1.15-1.16 ise, sayıyı 5 olarak değiştirin. Versiyonunuz 1.13-1.14 ise, 4 sayısını değiştirin.
- "Açıklama"nın yanındaki metin, farenizi veri paketinin üzerine getirdiğinizde oyunda görünecek olan metindir. Açıklama herhangi bir şekilde değiştirilebilir, ancak bunun gibi dosyaların yalnızca harf, sayı, alt çizgi, kısa çizgi, eğik çizgi ve nokta içerebileceğini unutmayın.
Adım 7. Bir veri klasörü oluşturun
Veri paketi klasörünüzün içinde veri adlı bir klasör oluşturun. Veri paketinizin içindeki iki öğe, veri klasörü ve MCMETA dosyası olmalıdır.
Adım 8. Bir minecraft klasörü oluşturun
Veri klasörünüzün içinde minecraft adlı yeni bir klasör oluşturun. Veri paketiniz için dosyalarınızın geri kalanını koyacağınız yer burasıdır.
Bölüm 2/5: Bir Çetenin Mevcut Yağma Tablosunu Değiştirme
Adım 1. Minecraft klasörünün içinde loot_tables adlı bir klasör oluşturun
Oyundaki mevcut ganimet tablolarını değiştiren tüm klasörleri buraya koyacaksınız.
Adım 2. loot_tables klasörü içinde varlıklar adı verilen bir klasör oluşturun
Minecraft'taki varlıklar için mevcut ganimet tablolarını değiştiren dosyaları buraya koyacaksınız.
Adım 3. Çalıştığınız Minecraft sürümü için.jar dosyasını bulun
Buna, Windows arama çubuğunuza %appdata% yazıp.minecraft\versions'a giderek ve birlikte çalıştığınız sürümü seçerek erişebilirsiniz.
Adım 4. Minecraft sürümleri.jar dosyasını WinRAR veya 7-Zip gibi bir programla açın
Bu, bu belirli sürümün içindeki tüm dosyaları görüntülemenize olanak tanır.
Adım 5. Varlık yağma tabloları klasörünü açın
Bunu data\minecraft\loot_tables\entities'e giderek yapabilirsiniz. Bu, oyundaki tüm varlıkların ganimet tablolarının dosyalarını görmenizi sağlayacaktır.
Adım 6. Değiştirmek istediğiniz ganimet tablosu için varlık dosyasını seçin
Dosyayı seçin ve kopyalayıp kendi veri paketinizin içindeki varlıklar klasörünüze yapıştırın.
Adım 7. Varlığın dosyasını bir metin düzenleyicide açın
Burada o çetenin ganimet tablosunu etkileyen birçok şeyi görebilirsiniz. Buradan çıkarılabilecek temel bilgiler şunlardır:
- "rolls": Bu, belirli bir masanın kaç kez yuvarlanacağını gösterir. Bu, oyuncunun o öğeden kaç tane alabileceğini etkileyebilir.
- "min" ve "maks": Bunlar, bir işletmenin düşürebileceği belirli bir kalemin minimum ve maksimum miktarlarıdır.
- "name": Bu, yağma tablosu etkinleştirildiğinde varlığın düşeceği öğedir.
- "condition": Bu, varlığın loot tablosunun yuvarlanmasına neden olacak eylemdir. Varlıklar için geçerli varsayılan "minecraft:killed_by_player"
Adım 8. Değiştirilmiş ganimet tablosuna dahil edilecek olası öğeler için ad alanı kimliklerini arayın
/give player minecraft komutunu yazmaya başlayarak tüm öğelerin bir listesini görebilirsiniz. Öğe kimliklerinin bir listesinin açılması için hilelerin etkin olduğu bir dünyada olmanız gerekir.
Adım 9. Varlığın ganimet tablosunda istediğiniz değişiklikleri yapın
Tabloları yağmalamak için temel değişiklikler yaparken, yeni metin satırları eklemeye çalışmak yerine değişen değerlere ve adlara bağlı kalmanız şiddetle tavsiye edilir. Bu örnekte, tavşan ganimet tablosu, öldürüldüğünde 1 alev çubuğu düşecek şekilde değiştirildi. Bu, "name" değeri "mineraft:blaze_rod" olarak değiştirilerek gösterilebilir.
Adım 10. Dosyayı kaydedin ve oyunda test edin
Yağma tablosunun başarıyla değiştirilip değiştirilmediğini test etmek ve görmek için metin dosyasını kaydedin ve dünyayı açın. Dünyanın veri paketlerini yeniden yüklemek için /reload komutunu yazın ve veri paketinin başarılı olduğundan emin olmak için bir çete oluşturup onu öldürün.
Bölüm 3/5: Bir Üretim Tarifini Değiştirme
Adım 1. Veri paketinizin minecraft klasörünün içinde tarifler adlı bir klasör oluşturun
Bu, değiştirilen tariflerin veri paketine dahil edileceği yerdir.
Adım 2. Çalıştığınız Minecraft sürümü için.jar dosyasını bulun
Buna Windows arama çubuğunuza %appdata% yazıp.minecraft\versions'a giderek ve birlikte çalıştığınız sürümü seçerek erişebilirsiniz.
Adım 3. Minecraft sürümleri.jar dosyasını WinRAR veya 7-Zip gibi bir programla açın
Bu, bu belirli sürümün içindeki tüm dosyaları görüntülemenize olanak tanır.
Adım 4. Tarifler klasörünü açın
Bunu data\minecraft\recipes'e giderek yapabilirsiniz. Bu, oyundaki herhangi bir blok için tüm tariflerin dosyalarını görmenizi sağlayacaktır.
Adım 5. İstenen tarifi kopyalayıp veri paketinin tarifler klasörüne yapıştırın
Seçilen tarifin istenen tarif olduğundan emin olun. Bazı öğelerin oyunda birden fazla tarifi vardır ve sürümün tarifler klasöründe birden fazla dosya olabilir. Bir örnek, iki reçeteye sahip andezit levhalar olabilir: biri işleme masasından, diğeri ise taş kesiciden.
Adım 6. Tarifin dosyasını bir metin düzenleyicide açın
Belirli bir işçiliği masası tarifi hakkında not edilmesi gereken birkaç şey var.
- "desen": Bu, oyunda görülen ızgarayla aynı olan 3x3'lük bir ızgara ile gösterilen işçiliği tarifinin kalıbıdır. Bir tarif 3x3 ızgaranın tamamını doldurmazsa, işleme ızgarasının herhangi bir satırında veya sütununda hazırlanabilir. Desen aşağıdaki item tuşu kullanılarak yapılabilir. Alıntıların bir ızgara içerdiğini unutmayın. Bu, istenen tarifi tutmak için gerekli yerlerde boşluk bırakmanın çok önemli olduğu anlamına gelir.
- "anahtar": Öğelerin tanımlandığı yer burasıdır. Öğenin üzerinde gösterilen karakter, üretim tarifinde kullanılacaktır.
- "sonuç": Bu, tarif tamamlandığında üretilecek olan öğedir.
Adım 7. Tarifte istediğiniz değişiklikleri yapın
Bir kez daha, yenilerini eklemek yerine mevcut metin satırlarını değiştirmeye devam etmeniz şiddetle tavsiye edilir. Tarife bir madde daha eklenmesi gerekiyorsa, sonuncusu hariç her maddeden sonra virgül olmasına dikkat edin. Virgül unutursanız, tarif çalışmaz. Tarifte sadece bir öğe varsa, virgül gerekli değildir. Yukarıdaki örnek, bir kek için değiştirilmiş bir tarifi göstermektedir. Değiştirilmiş tarif, yatay bir süt kovası hattı içerir.
Adım 8. Şekilli ve şekilsiz işçiliği tarifleri arasındaki farka dikkat edin
Şekilsiz bir tarif seçilirse, biraz farklı görünecektir. İçindekiler parantezindeki "öğe", hangi öğenin girdi olacağını ve sonuç parantezindeki "öğe", çıktı olacak öğeyi gösterir. Alttaki sayı, sonuç öğesinden kaç tane üretileceğini gösterir.
Adım 9. Dosyayı kaydedin ve oyunda test edin
Yağma tablosunun başarıyla değiştirilip değiştirilmediğini test etmek ve görmek için metin dosyasını kaydedin ve dünyayı açın. Dünyanın veri paketlerini yeniden yüklemek için /reload komutunu yazın ve değişikliğin başarılı olduğundan emin olmak için tarifi bir üretim tablosunda test edin.
Bölüm 4/5: Bir Bloğun Ganimet Tablosunu Değiştirme
Adım 1. Loot_tables klasörünün içinde bloklar adında bir klasör oluşturun
Bu, herhangi bir değiştirilmiş ganimet blok tablolarının yerleştirileceği yerdir. Bir bloğun ganimet tablosu, bir oyuncu onu mayınladığında düşecek olan bloktur.
Adım 2. Çalıştığınız Minecraft sürümü için.jar dosyasını bulun
Buna Windows arama çubuğunuza %appdata% yazıp.minecraft\versions'a giderek ve birlikte çalıştığınız sürümü seçerek erişebilirsiniz.
Adım 3. Minecraft sürümleri.jar dosyasını WinRAR veya 7-Zip gibi bir programla açın
Bu, bu belirli sürümün içindeki tüm dosyaları görüntülemenize olanak tanır.
Adım 4. Blok yağma tabloları klasörünü açın
Bunu data\minecraft\loot_tables\blocks konumuna giderek yapabilirsiniz. Bu, oyundaki tüm blokların ganimet tablolarının dosyalarını görmenizi sağlayacaktır.
Adım 5. Değiştirmek istediğiniz ganimet tablosu için blok dosyasını seçin
Dosyayı seçin ve kopyalayıp kendi veri paketinizin içindeki bloklar klasörünüze yapıştırın.
Adım 6. Blok dosyasını bir metin düzenleyicide açın
Burada, o bloğun ganimet tablosunu etkileyen birçok şeyi görebilirsiniz. Buradan çıkarılabilecek temel bilgiler şunlardır:
- "rolls": Bu, belirli bir masanın kaç kez yuvarlanacağını gösterir. Bu, oyuncunun o öğeden kaç tane alabileceğini etkileyebilir.
- "type": Bu, hangi öğenin bırakılabileceğine karar verir. Örneğin, bir çim bloğu ipek dokunuşlu bir büyülü kazma ile kazılırsa, bir çim bloğu düşürür, ancak başka bir şeyle kazılırsa, bir kir bloğu düşürür.
- "name": Bu, verilen türe göre düşecek olan öğedir.
Adım 7. Değiştirilmiş ganimet tablosuna dahil edilecek olası öğeler için ad alanı kimliklerini arayın
/give player minecraft komutunu yazmaya başlayarak tüm öğelerin bir listesini görebilirsiniz. Öğe kimliklerinin bir listesinin açılması için hilelerin etkin olduğu bir dünyada olmanız gerekir.
Adım 8. Bloğun ganimet tablosunda istediğiniz değişiklikleri yapın
Tabloları yağmalamak için temel değişiklikler yaparken, yeni metin satırları eklemeye çalışmak yerine değişen değerlere ve adlara bağlı kalmanız şiddetle tavsiye edilir. Bu örnekte, huş kalasları blok yağma tablosu değiştirildi. Değişiklik, bir huş ağacı kalas çıkarıldığında düşen bir elmas kürek içerir.
Adım 9. Dosyayı kaydedin ve oyunda test edin
Yağma tablosunun başarıyla değiştirilip değiştirilmediğini test etmek ve görmek için metin dosyasını kaydedin ve dünyayı açın. Dünyanın veri paketlerini yeniden yüklemek ve veri paketinin başarılı olup olmadığını test etmek ve görmek için belirli bloğu kırmak için /reload komutunu yazın.
Bölüm 5/5: Veri Paketinizi Başka Dünyalara Taşıma
Adım 1. Veri paketinizi tutan dünya klasörünü açın
Bunu, birlikte çalıştığınız klasöre giderek de yapabilirsiniz. Veya Minecraft ana menüsüne gidebilir ve düzenle'ye tıklayabilir ve ardından söz konusu dünya için dünya klasörünü açabilirsiniz.
Adım 2. Dünyadaki veri paketleri klasörünü açın, veri paketi orada olacaktır
Veri paketi herhangi bir dünyaya kopyalanıp yapıştırılabilir ve sürümler aynı olduğu sürece çalışır.