Notasyon, bir satranç oyunu boyunca hamleleri takip etmeyi kolaylaştırır, böylece daha sonra onlardan çalışabilirsiniz. Satrancı nasıl nota yazacağınızı öğrenmek istiyorsanız, önce taşları ve kareleri nasıl listeleyeceğinizi öğrenerek başlayın, böylece taşların nasıl hareket ettiğini yazabilirsiniz. Tahtada taşları yakalar veya başka özel hareketler gerçekleştirirseniz, başka birinin kolayca okuyabilmesi için bunları da not ettiğinizden emin olun. Biraz pratik yaparak oyunları not edebilecek ve daha iyi oynamayı öğrenebileceksiniz!
adımlar
Bölüm 1 / 2: Temel Cebirsel Notasyonu Yazma
Adım 1. Rütbeler ve dosyalar hakkında bilgi edinin
Sıralar tahtadaki yatay sıralar, dosyalar ise dikey sıralardır. Sıralar 1-8 olarak etiketlenir, burada 1. sıra beyaz taşların arka sırası ve 8. sıra siyah taşların arka sırasıdır. Dosyalar, beyaz taraftaki en soldaki sütundan başlayarak a-h harfleriyle etiketlenir. Tahtada bir parçanın nerede olduğunu listelerken, dosyanın harfiyle başlayın ve ardından sıra numarası.
- Örneğin, beyaz oyuncunun veziri her zaman d1 karesinde başlar ve siyah oyuncunun vezisi d8'de başlar.
- Dosyalar beyaz oyuncunun bakış açısından yalnızca soldan sağa alfabetik olarak listelenir. Beyaz oyuncuysanız, en soldaki dosya a dosyası ve en sağdaki h dosyası olacaktır (ve siyah için tam tersi).
- Dosyanın harfini her zaman küçük harfle yazın.
Adım 2. Her parçayı simgeleyen harfleri öğrenin
Satranç notasyonu ayrıca hangi taşın hareket ettiğini de listeler, böylece tahtaya nasıl yerleştirildiğini tam olarak bilirsiniz. Parçaların sembollerini her zaman büyük harflerle yazın, böylece onları tahtadaki dosyalarla karıştırmayın. Her bir satranç taşının sembolleri şunlardır:
- kral: K
- Kraliçe: Q
- Şövalye: N
- Piskopos: B
- kale: R
- Piyonlar: (yok)
Biliyor musun?
Oyuncuların ve seyircilerin aynı dili konuşamadığı uluslararası etkinliklerde, gösterim diline bağlı olduğundan heykelcik gösterimi sıklıkla kullanılır. Adından da anlaşılacağı gibi, figürin notasyonu, onları belirtmek için parçaların figürinlerini kullanır. Heykelcik gösterimini burada ve orada bulabilirsiniz.
Adım 3. Parçanın sembolünü ve parçanın şimdi bulunduğu kareyi yazın
Bir hamle oynandığında, notasyonda ilk olarak parçanın harf sembolünü koyun (veya piyonlar için hiçbirini). Boşluk eklemeden parçanın hareketini bitirdiği karenin dosya ve sıralamasını yazın. Parçanın dönüşe başladığı kare için dosya ve sıralama eklemenize gerek yoktur.
- Örneğin, vezirinizi 4. sıradaki kareye ve e-dosyasına taşırsanız, notunuz için Qd4'ü yazın. Bu örnekte Q, kraliçeyi, d dikey dosyayı ve 4 yatay sırayı gösterir. Vezirin hangi kareye başladığı önemli değil.
- Bir piyonu hareket ettirdiğinizde, hareket ettiği karenin dosyasını ve sırasını yazmanız yeterlidir. Örneğin, e-dosyadaki piyonu 3. sıraya taşırsanız, e3 yazarsınız.
- Aynı taştan iki tanesi aynı hareketi yapmış olabilirse, taşın taşınmadan önce bulunduğu yeri veya sırayı (ya da nadir durumlarda her ikisini de) listeleyin. Örneğin, h1'de bir kaleniz ve a1'de başka bir kaleniz varsa, Rhe1'i yazın, böylece h-dosyasındaki kalenin e1 karesine taşınan kale olduğunu bilirsiniz.
Adım 4. Siyah oyuncunun hamlesinden önce beyaz oyuncunun hamlesini listeleyin
Beyaz oyuncu her zaman bir satranç oyunu başlattığından, hamleleri her zaman notasyonda ilk sırada listelenir. Dönüşü “1” olarak etiketleyin. ardından beyaz oyuncunun hamlesi. Siyah oyuncunun açılış hamlesini listelemeden önce, gösterimden sonra 1-2 boşluk koyun. Notunuzu düzenli tutmak için her siyah hareketten sonra notasyon sayfanızda veya kağıt parçasında yeni bir satır başlatın.
Örneğin, ilk sıranın notasyonu “1. e4 d6,”, yani beyaz oyuncu bir piyonu hareket ettirdi ve siyah oyuncunun her ikisi de piyonları hareket ettirdi
UZMAN İPUCU
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Satranç Büyük Ustası
Oyununuzu neden not etmeniz gerektiğinden emin değil misiniz?
Satranç Büyükustası Sahaj Grover'a göre:"
Bölüm 2/2: Cebirsel Notasyonda Özel Hareketlerin Notlanması
Adım 1. Bir yakalamayı belirtmek için parçanın sembolünden sonra bir "x" koyun
Rakibinizin taşlarından biriyle aynı alana geçerseniz, onu tahtadan çıkarın ve taşınızı oraya yerleştirin. Taşıdığınız parçanın harf sembolünü ve ardından bir parçayı yakaladığınızı göstermek için “x” harfini yazın. Ardından, parçanızın hareketini sonlandırdığı kareyi listeleyin.
- Piyon yakalamaları için, piyonun başladığı dosyayı, ardından bir "x" ve piyonun bulunduğu kareyi yazın. Örneğin, exf3, e2'deki bir piyonun f3'te bir parça aldığı anlamına gelir.
- Örneğin, e dosyasında 7. sıradaki bir taşı yakalamak için kalenizi kullandıysanız, Rxe7 yazarsınız, burada R kaleyi temsil eder, x bir yakalamayı gösterir ve e7 kalenin hareketini sonlandırdığı karedir.
- Yakaladığınız parçanın sembolünü listelemenize gerek yoktur.
- Write en passant, diğer piyon yakalamalarıyla aynı şekilde yakalar.
Adım 2. Şah kanadında veya vezir kanadında kale yapıyorsanız, sırasıyla “0-0” veya “0-0-0” yazın
Rok, şahınızı iki kare yatay olarak kalelerinizden birine doğru hareket ettirmek ve ardından en yakın kaleyi şahın karşı tarafına yerleştirmek anlamına gelir. Şah kanadında kale yapıyorsanız (bazen kale sadece iki kare hareket ettiğinden kısa rok olarak da bilinir), o zaman notasyonunuza “0-0” yazın. Vezir kanadında kale yapıyorsanız (bazen uzun rok olarak da bilinir), bunun yerine “0-0-0” kullanın.
Notasyonunuza rütbeleri veya dosyaları eklemeniz gerekmez
Adım 3. Bir piyon terfi ederse “=” ve bir taşın sembolünü ekleyin
Piyonlarınızdan birini satranç tahtasının diğer tarafına alabiliyorsanız, onu bir piyon veya şah dışında herhangi bir parçaya terfi ettirebilirsiniz. Karenin standart dosyası ve sıralamasından sonra, “=” ve ardından piyonu terfi ettireceğiniz parçanın sembolünü ekleyin.
Örneğin, bir oyuncu piyonunu b dosyasında 8. sıraya taşıdıysa ve onu bir vezir olarak yükseltmeyi seçtiyse, b8=Q yazarsınız. Bu örnekte, b8, 8. sıradaki b dosyasındaki kareyi ifade eder ve =Q, taşın bir vezir olarak değiştirilmesini ifade eder
Uç:
Genellikle oyuncular en güçlü taş olduğu için piyonu bir vezire terfi ettirirler, ancak nadir durumlarda oyuncular genellikle çıkmazdan kaçınmak veya şövalyenin hamlesini kullanmak için (vezirin elinde olmadığı için) farklı taşlara "yetersiz terfi" edebilirler.
Adım 4. Rakibinizi kontrol altına alırsanız, gösterimin sonuna “+” ekleyin
Kontrol, bir sonraki turda rakibinizin şahını potansiyel olarak ele geçirebilmesi için taşlarınızdan birini ne zaman hareket ettirdiğinizi ifade eder. Parçanın notasyonunu normalde yaptığınız gibi sembol ve kare ile düştüğü yere yazın, ancak rakibinizin şahının tehlikede olduğunu göstermek için “+” kullanın.
Örneğin, filiniz g dosyasında 6. sıraya geçtiyse ve rakibin şahını kontrol altına aldıysa, notasyon için Fg6+ yazın
Adım 5. Şah matı belirtmek için gösterimden sonra “++” veya “#” kullanın
Şah mat, rakibinizin şahını kontrol altına aldığınızda ve onu engellemek veya kaçmak için herhangi bir hamle yapamamak anlamına gelir. Şah mat alırsanız, rakibinizin oyunu kaybettiğini göstermek için normal gösterimden sonra “++” veya “#” yazın.
Örneğin, atınızı b3 karesine taşıdıysanız ve rakibinizin şahını mat olarak koyduysanız, notasyon için Nb3++ veya Nb3# kullanın
Adım 6. Beyaz kazanırsa 1-0, siyah kazanırsa 0-1 yazın
Bir oyuncu kazandıktan sonra, oyuncunun kazandığını belirtmek için 1-0 veya 0-1 yazın. Oyun berabere bittiyse 1/2-1/2 yazın.