Kingdom Hearts II'de Mushroom XIII No.12 Nasıl Yenilir: 13 Adım

İçindekiler:

Kingdom Hearts II'de Mushroom XIII No.12 Nasıl Yenilir: 13 Adım
Kingdom Hearts II'de Mushroom XIII No.12 Nasıl Yenilir: 13 Adım
Anonim

Mantar XIII, Kingdom Hearts II'deki bir mini oyundur. Ayrıca Sora'nın Altın Tacının kilidini açmak için bir gerekliliktir. Mantar no.12, oynarken ne kadar sakin olduğunuza bağlı olarak kolay veya aşırı zor olabilir. Buradaki zorluk, 30 saniye içinde 40 mantarı öldürmektir.

adımlar

Bölüm 1/3: Mantar No.12 Bulma

Kingdom Hearts II Adım 1'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 1'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 1. Twilight Town'daki perili köşke gidin

Bu, Roxas'ın Diz ve Namine ile buluştuğu ve Roxas'ın önsözünden sonra Sora'nın uyandığı aynı konaktır.

Adım 2. Ana kapıya kadar yürüyün

12 nolu mantar yalının hemen önünde, yalı fuayesinin hemen dışındaki ana giriş kapısında yer almaktadır.

Kingdom Hearts II Adım 2'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 2'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Bölüm 2/3: Meydan Okumadan Önce Hazırlık

Kingdom Hearts II Adım 3'te Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 3'te Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 1. Tüm öğeleri MP Haste ile donatın

Bunlar Ultima Weapon ve Full Bloom+ gibi öğeler olacak.

Kingdom Hearts II Adım 4'te Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 4'te Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 2. Sora'nın MP Haste yeteneklerinin tümünü çıkarın

Sora'nın milletvekilinin iyileşmesini istemiyorsun.

Kingdom Hearts II Adım 5'te Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 5'te Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 3. Tüm Combo Plus yeteneklerini donatın

Mantar mücadelelerinin çoğundan farklı olarak, no.12, bitiricileri kullanmak istemediğiniz için -kesinlikle- istemediğiniz için daha uzun kombinasyonlara sahip olmanızı gerektirecektir.

Kingdom Hearts II Adım 6'da Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 6'da Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 4. Sora'da Berserker Charge yeteneğini donatın

Bu yetenek, sürekli olarak ve bitiricileri tamamen atlayarak saldırmanızı sağlar. Yalnızca Sora'nın MP'si tükendiğinde (pembe çubuk) etkinleşir ve Sora'nın MP'si yenilendiğinde (mavi çubuk) devre dışı kalır.

Adım 5. Uyuyan Aslan Keyblade'i donatın

Daha uzun kombinasyonlar yapmanızı sağlayacak Combo Plus yeteneğine sahiptir.

Kingdom Hearts II Adım 7'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 7'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Bölüm 3/3: Zorlu Mantar no.12

Kingdom Hearts II Adım 8'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 8'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 1. Bilgelik Formu'na girin ve Curaga'yı kullanın

Bu, Berserk Charge'ı etkinleştirmek için MP'nizi tüketmek içindir. Meydan okumaya başlamak için ∆ tuşuna basın. Bunu yaparken paniklerseniz neden zor olduğunu hemen anlayacaksınız.

Kingdom Hearts II Adım 9'da Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 9'da Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 2. Bir mantarı kilitlemek ve vurmak için R1'e basın

Şimdi sadece 39 tane daha öldürmen gerekiyor! Sorun sahne. Sihirli atışlarınızı engelleyebilecek çok fazla şey var ve Wisdom Form'un yakın mesafeden yüksekte çekim yapma konusunda bir sorunu var.

Kingdom Hearts II Adım 10'da Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 10'da Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 3. Alanın ortasında kalın

Bu, mantar diğer tarafta göründüğünde karşıya geçmek zorunda kalmamak içindir. Bu aynı zamanda atış poligonunuzu engelleyen sütunlar sorununun çözülmesine de yardımcı olacaktır.

Kingdom Hearts II Adım 11'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 11'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 4. Mantarların göründüğü yere bağlı olarak sola veya sağa gidin

Ulaşılması zor mantarları yok etmek için Thundaga'yı kullanmaya çalışmayın bile. Sadece işe yaramayacak ve değerli saniyeleri boşa harcayacaksınız.

Kingdom Hearts II Adım 12'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu
Kingdom Hearts II Adım 12'de Mantar XIII'ün 12 Numaralı Vuruşu

Adım 5. Hızlı Kaçın

Bir direğin üzerinde bir mantar belirirse, Quick Run (analog + basılı tutun □) ondan uzağa. Hedefinizle aranıza biraz mesafe koymadığınız sürece, sizden biraz daha yüksekte olan hiçbir şeyi vuramazsınız.

Adım 6. Her şeyi tekrar etmeye devam edin

Hedefe ulaşana kadar devam edin. Bir kere alıştıktan sonra çok zor olmamalı.

Önerilen: