Pétanque, amacın içi boş metal topları (boules olarak adlandırılır) fırlatmak ve onları küçük bir ahşap hedef topa (kriko) mümkün olduğunca yaklaştırmak olduğu bir top şeklidir. Arkadaşlarınız ve ailenizle yapacak eğlenceli bir eğlence arıyorsanız bu klasik Fransız oyunu harika. Pétanque, her yaştan ve beceri seviyesinden insan için öğrenmesi kolay ve eğlencelidir. Biraz pratik yaparak takımınız için kısa sürede puan kazanacaksınız.
adımlar
Bölüm 1/4: Başlarken
Adım 1. İki takıma bölün
Petank iki takımla oynanır. Hangi oyuncuların hangi takımda olacağına karar verin. Oynamanın üç yolu vardır:
- Çiftler (takım başına 2 oyuncu). Her oyuncu üç top alır. Bu, oynamanın en yaygın yoludur.
- Üçlü (takım başına 3 oyuncu). Her oyuncu iki top alır.
- Bekarlar (bire bir). Her oyuncu üç top alır.
Adım 2. Her takımın üyelerine topları dağıtın
Doğru malzeme ve boyutta olduklarından emin olun. Pétank topları metal olmalı, yaklaşık 7,5 cm çapında ve 700 g ağırlığında olmalıdır. Ayrıca "cochonnet" veya "jack" olarak bilinen bir hedef topunuz olmalıdır. Krikonun çapı 1,25 inç (3 cm) olmalıdır.
Adım 3. Oyunu oynadığınız her yerde yere bir daire çizin
Dairenin çapı yaklaşık 20 inç (50 cm) olmalıdır. Herhangi bir oyuncu oynarken daire içinde durmalı ve her iki ayağı da yere basmalıdır.
Adım 4. Hangi takımın önce gideceğini görmek için yazı tura atın
Bir takım, yazı tura atılmadan önce tura veya tura çağırır. Madeni para o tarafa düşerse, o takım önce gider.
Bölüm 2/4: Oyunu Oynamak
Adım 1. Birinci takımdan bir üyenin daire içinde durmasını sağlayın ve krikoyu atın
Krikoyu herhangi bir yöne fırlatabilirler. Çemberden 20-33 fit (6-10 metre) uzağa inmeli ve oyuncunun vuruşunu engelleyebilecek herhangi bir nesneden (ağaç gibi) en az 3 fit (1 metre) uzakta olmalıdır.
Adım 2. Krikoyu attıktan sonra, aynı takımdan bir üyenin ilk boule'u atmasını sağlayın
Daire içinde durmalı ve boule'lerini krikoya yaklaştırmaya ve (tercihen) önüne getirmeye çalışmalıdırlar.
Adım 3. İkinci takımdan bir üyenin daire içinde durmasını ve bir boule atmasını sağlayın
İkinci takımın amacı, boule'lerini krikoya daha yakın hale getirmektir. Ya "işaret edecekler" (biletlerini krikoya yaklaştırmaya çalışacaklar) ya da "ateş edecekler" (rakibin topunu krikodan uzağa vurmaya çalışacaklar).
- İkinci takım başarılı olursa, o zaman krikoya en yakın olan boule'ye sahip olacaklar - "noktaya sahip olacaklar". Puana sahip olmayan takım (yani en yakın boule'a sahip olmayan takım) bir sonraki boule'u oynamalı ve puana sahip olana veya boule bitene kadar oynamaya devam etmelidir.
- Örneğin, B Takımı bir boule fırlatırsa ve krikoya A Takımının boule'sinden daha yakın bir yere inmezse, o zaman B Takımı başka bir boule atmak zorunda kalacaktır. Bu, krikoya A Takımının boule'sinden daha yakın bir boule bulana veya boule bitene kadar devam edecekti.
Adım 4. Fırlatma takımı puan kazandığında takımları değiştirin
A Takımının bir üyesi bir boule fırlatırsa ve krikoya en yakın yere düşerse, o zaman A Takımı puan alır ve o zaman fırlatma sırası B Takımına gelir. B Takımı daha sonra bir boule atarsa ve krikoya A Takımının boulesinden daha yakın düşerse, o zaman B Takımı puanı almıştır ve fırlatma sırası A Takımındadır. Bu, her iki takımda da top bitene kadar devam eder.
Bölüm 3/4: Turu Kazanmak
Adım 1. Her iki takım da tüm toplarını atana kadar devam edin
Bu raundu bitirir. Bir takım tüm toplarını diğerinden önce kullanırsa, diğer takım kalan tüm toplarını atar. Her iki takımın tüm topları atıldıktan sonra tur sona erer.
Adım 2. Kazanan takımın skorunu sayın
Tüm toplar atıldıktan sonra, en iyi boule krikoya en yakın olan takım raundu kazanır. Kazanan takım, kazana kaybeden takımın en yakın topundan daha yakın olan toplarının her biri için bir puan alır. Kaybeden takım puan alamaz.
Bölüm 4/4: Yeni Bir Tura Başlamak
Adım 1. Bir sonraki tura başlayın
Bunu yapmak için, son raundu kazanan takım, son raundda krikonun bulunduğu yerin etrafına yeni bir daire çizer. Ayrıca krikoyu da atarlar. Yeni daire şimdi tüm oyuncuların toplarını atmak için durması gereken yerdir. Bir önceki turdan kazanan takım önce gider.