Sihir Nasıl Yapılır: Buluşma Güvertesi: 13 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Sihir Nasıl Yapılır: Buluşma Güvertesi: 13 Adım (Resimlerle)
Sihir Nasıl Yapılır: Buluşma Güvertesi: 13 Adım (Resimlerle)
Anonim

Bu makale, Magic: The Gathering destesinin herhangi bir sürümünü oluşturmanıza yardımcı olacak ve bu yöntem oyunun herhangi bir biçiminde çalışacak. Bu izlenecek yolu tamamlamak ve işleyen bir Magic: The Gathering destesi oluşturmak için oyun veya kartlar hakkında "gerekli" bir ön bilgi olmayacaktır. Ancak, kullanıcının bu girişime başlamadan önce sahip olduğu herhangi bir aşinalık yardımcı olacaktır.

adımlar

Bölüm 1/3: Kart Seçmeye Hazırlanma

Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 01
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 01

Adım 1. Magic:The Gathering kurallarını gözden geçirin

Başarılı bir deste oluşturmak için Magic: The Gathering (bundan böyle “MTG” olarak anılacaktır) kurallarına aşinalık çok önemlidir. Bir oyuncunun sırasının aşamaları ve “Kara” oynama ve “Büyü” yapma bilgisi özellikle önemlidir. Ayrıca, “Devlet Temelli Etkiler”, “Yığın” (veya bunları yayınladıktan sonra çözülmek üzere olan “Büyülerin” kuyruğu) ve oyuna dahil olan farklı “Bölgeler” (ör: “Mezarlık”, “Kütüphane”, “Savaş Alanı” vb.).

MTG'de yaygın olarak kullanılan birkaç oyun türü vardır. Bunlara “Modern”, “Standart”, “Eski”, “Vintage”, “Komutan (EDH)” ve diğerleri dahildir. Her oyun türü, farklı bir kart koleksiyonunun kullanılmasına izin verir

Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 02
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 02

Adım 2. İçinde en iyi olduğunuz rengi belirleyin

MTGDeckBuilder ve MTGVault gibi sitelerde oynayın. Hangi kartları oynarken hayal edebileceğinizi ve hangi tarzın sizin düşüncenize uygun olduğunu görün.

  • MTG destenizde kullanacağınız renk(ler), desteye hangi “Land” kartlarını koyacağınızı belirleyecektir. Seçtiğiniz renk(ler)den bağımsız olarak “Renksiz” büyüler (“mana bedelinde” renkli mana sembolü olmayan büyüler) yapabileceksiniz. Desteniz için ne kadar çok renk seçerseniz, mana renklerinden birinin (veya daha fazlasının) eksik olması nedeniyle elinizdeki büyülerden bir veya daha fazlasını yapamamanız gibi bir durumla karşılaşma olasılığınız o kadar yüksek olur. bu büyüler için "mana bedeli" gerekir. Buna göre planlayın.
  • Beyaz'ın güçlü yönleri, toplu olarak güçlü olan küçük yaratıklardan oluşan bir listedir: bu yaratıkları büyülerle korumak, hayat kazanmak, yaratıklara veya oyunculara zarar gelmesini önlemek, oyunculara kısıtlamalar getirmek, rakip yaratıkların yeteneklerini azaltmak ve oyunu "eşitleyen" güçlü büyüler. belirli bir türdeki tüm kartları yok ederek alan. Beyaz yaratıklar, diğer çeşitli renklerden "korumaları" ve hatta bu şeylerden zarar görmelerini neredeyse imkansız kılan kart türleriyle bilinir. Çok sayıda beyaz yaratıkta ayrıca "First Strike", "Lifelink" ve "Vigilance" bulunur. Beyaz'ın zayıf yönleri arasında yaratıklara odaklanması, yaratıkları doğrudan öldürme konusundaki isteksizliği (onları geri alınabilecek kısıtlamalarla boğması) ve en güçlü büyülerinin çoğunun, oyuncu kadrosu da dahil olmak üzere tüm oyuncuları eşit şekilde etkilemesi yer alır.
  • Mavi, bir oyuncunun ek kart çekmesine izin vermede en iyisidir; rakibin kartlarının kontrolünü kalıcı olarak ele geçirmek; kartları sahiplerinin eline geri vermek; ve karşı büyüler, onların atılmasına ve Mana'nın onları boşa ödemesine neden oldu. Blue'nun yaratıkları diğer renkli yaratıklardan daha zayıf olma eğilimindedir, ancak genellikle onlara zarar vermeyi veya engellemeyi zorlaştıran, özellikle "uçan" ve daha az ölçüde "örtücü" olan yeteneklere ve özelliklere sahiptir. Blue'nun zayıf yönleri arasında, daha önce oynanmış olan büyülerle kalıcı olarak başa çıkmakta güçlük çekmesi, büyülerinin çoğunun tepkisel doğası ve küçük (ve pahalı) bir yaratık listesi sayılabilir.
  • Siyah, yaratıkları yok etmede, oyuncuları ellerinden kartları atmaya zorlamada, oyuncuların hayatını kaybetmesine ve yaratıkları ölülerden döndürmede en iyisidir. Ayrıca, Siyah her ne pahasına olursa olsun kazanmayı amaçladığından, normalde yalnızca diğer renklerden birinde mevcut olan birçok yetenek veya etkiye sınırlı erişime sahiptir; ancak bu yetenekler genellikle yaşam toplamları, yaratıklar, eldeki kartlar, kütüphanedeki kartlar ve değiştirilmesi zor diğer kaynaklardan büyük fedakarlıklar gerektirir. Siyah, "Sindirme" yeteneğine sahip yaratıklara sahip olmasıyla bilinir, bu da onları engellemeyi zorlaştırır. Daha az siyah yetenekler arasında "Deathtouch" ve "Regeneration" bulunur. Siyah'ın ana zayıf yönleri, büyüler ve eserlerle neredeyse tamamen baş edememesi, neredeyse rakibini incittiği kadar kendisine zarar verme eğilimi ve diğer Siyah yaratıkları ortadan kaldırmakta güçlük çekmesidir.
  • Red'in ilgi alanları arasında karşıt toprakları ve eserleri yok etmek, geçici ama büyük güç için kalıcı kaynakları feda etmek ve genellikle ateş uygulamaları yoluyla yaratıklara veya oyunculara "doğrudan hasar" veren büyüler oynamak yer alır. Red'in çok çeşitli yaratıkları vardır, ancak son derece güçlü ejderhalar dışında, çoğu hızlı ve zayıftır ya da düşük tokluğa sahiptir, bu da onları yok etmeyi kolaylaştırır. Red'in bazı kartları, maliyetlerine göre daha güçlü olmaları karşılığında sahiplerinin aleyhine dönebilir veya onlara zarar verebilir. Red ayrıca Blue ile hile temasını paylaşır ve genellikle kalıcı olmasa da rakiplerin yaratıklarını geçici olarak çalabilir veya büyüleri yönlendirebilir. Red'in en ünlü yaratıklarının çoğu, daha önce saldırmalarına ve birçok yeteneği kullanmalarına izin veren "Acele" özelliğine sahiptir. Bir yaratığın gücünü geçici olarak yükseltme yeteneği, Red'in yaratıkları arasında da yaygındır. Red'in zayıf yönleri arasında sihirleri yok edememesi, birçok büyüsünün kendi kendine zarar veren doğası ve oyunun başındaki hızı, oyunun ileri safhalarında kalma gücü pahasına takas etme biçimi sayılabilir. Kırmızı ayrıca rastgele şans içeren kartların büyük çoğunluğuna sahiptir.
  • Green'in çok sayıda yaratığı vardır ve bunların maliyetine göre oyundaki en büyük yaratıklardır. Büyülerinin çoğu onları geçici olarak güçlendirir. Ayrıca "doğal olmayan" eserleri ve büyüleri yok edebilir, bir oyuncunun toplam ömrünü artırabilir, ekstra topraklar veya diğer mana kaynaklarını oyuna sokabilir ve diğer dört mana rengini üretebilir. Yeşil yaratıklar genellikle, daha zayıf bir yaratık tarafından engellendiğinde rakibe saldırı hasarı vermelerini sağlayan bir yetenek olan "Ezmek" özelliğine sahiptir. Green'in zayıf yönleri arasında yaratıkları doğrudan yok etme zorluğu; belirgin bir uçan yaratık kıtlığı ve kendine özgü büyük yaratıklar dışında stratejik seçeneklerin eksikliği.

Bölüm 2/3: Deste Konseptinizi ve Mana Eğrinizi Oluşturma

Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 03
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 03

Adım 1. Bir “güverte konsepti” belirleyin

  • MTG'de beş ana arazi dışı kart türü vardır. Bunlar “Yaratık”, “Büyücülük”, “Anlık”, “Büyü” ve “Yapı”dır. Bu türlerin hemen hemen her kombinasyonunda bir deste oluşturmak mümkün olsa da, MTG destelerinin büyük çoğunluğunda, "Saldırmak" için önemli sayıda "Yaratık" kartı (genellikle destenin %30 ila %40'ı arasında) olacaktır. "Saldırgan Bildirme Aşamanız" sırasında, "Engelleyici Bildirme Aşamanız" sırasında "Engelle" ve birçok yaratığın üzerlerine yazdırdığı çeşitli "Etkinleştirilmiş Yetenekleri" etkinleştirmek için. Yaratıklar ayrıca, "Savaş Alanı" üzerinde sürekli bir etki sağlayan kartta yazılı "Statik Yeteneklere" sahip olabilir. Başarılı bir MTG destesi oluşturmanın temel dayanaklarından biri, iyi çalışacak veya birbirinin yeteneklerini artıracak kartları seçmektir. Destenizde ne tür yinelenen temaların yer alacağını seçmek bu sürecin merkezinde yer alır ve "deste konseptinizi" oluşturacaktır. Bir "deste kavramı" örneği, destenize "Elf"in "Yaratık Türü" olan çok sayıda "Yaratık" kartının yanı sıra diğer Elfleri destekleyen yetenekler ekleyerek etkinliklerini birleştirmek olabilir. Çoğu durumda, çok yönlülüğün “güverte konseptinize” olan bağlılığınız kadar önemli olduğunu unutmayın. "Güverte konseptinize" aşırı bağlılık, güvertede göze batan bir güvenlik açığı yaratma pahasına, güvertenizin ana özelliklerini çok tutarlı bir şekilde yerine getirmesine yol açabilir. Daha sonra yapacağınız “test çekilişleri”, “güverte konseptinize” olan bağlılığınız ile destenizin genel faydası arasında iyi bir denge bulmanıza yardımcı olacaktır.
  • Bir "güverte konseptine" ek olarak, desteniz bir "kazanma koşulu" veya zaferinize götürecek bir dizi koşul kullanacaktır. Bu, "güverte konseptinize" yakından bağlı olacaktır, çünkü "güverte konseptinizde" uyguladığınız strateji teoride doğrudan zaferinizle sonuçlanmalıdır. "Kazanma koşulunuz" çeşitli biçimlerde olabilir, ancak sonuçta ya savaş hasarı yoluyla ya da doğrudan hasar yoluyla rakiplerinize ölümcül hasarlar vererek, rakiplerinizi boş bir "Kütüphane" ile bir kart çekmeye zorlayarak sonuçlanacaktır. veya “Oyunu kazanırsınız” yazan bir kart oynamak (veya bir yeteneği etkinleştirmek). Desteniz birkaç "kazanma koşulu" kullanabilir.
Bir Sihir Yapın_ The Gathering Deck Adım 04
Bir Sihir Yapın_ The Gathering Deck Adım 04

Adım 2. Destenizi oluşturacak arazi dışı kartları seçin

  • Artık bir “deste konseptiniz” olduğuna göre, koleksiyonunuzdan destenizi destekleyecek ve nihayetinde “kazanma durumunuz” ile sonuçlanacak kartları seçebilirsiniz.
  • Çoğu MTG oyun formatı destenizde minimum 60 kart sayısına sahiptir (“Komutan”, “Temel Topraklar” dışında tam olarak tekrarlanan kartlar olmadan toplam 100 kart gerektirir). Destenizin maksimum boyutu yoktur, ancak kurallar "Kütüphanenizi" makul bir süre içinde (30 saniye kadar) karıştırabilmeniz gerektiğini belirtir. Destenizin kesin parametrelerine bağlı olarak, destenizin %20 ila %45'inin "Kara" kartları olması gerekir (büyü yapmak için yenilenebilir bir para birimi olarak kullanılır). Wizards of the Coast, destenizin %40'ını "Kara" kartlarının oluşturduğu genel bir "temel kural" önerir. 60 kartlık bir destede bu, 24 "Kara" kartınız olacağı ve bu nedenle 36 "Büyü" seçeceğiniz anlamına gelir.
  • Deste konseptiniz özellikle destenizde yaygınsa, deste boyutunuzu ilgili oyun formatında bir destede izin verilen minimum kart sayısıyla sınırlamak genellikle akıllıca olur. Sonuç olarak, destenizdeki en güçlü kartları daha tutarlı bir şekilde çekeceksiniz.
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 05
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 05

Adım 3. “Mana eğrinizi” değerlendirin

  • "Mana eğrisi" terimi, destenizdeki kartların "dönüştürülmüş mana maliyetini" görsel olarak sıralayan hayali bir çubuk grafiği (ve temsil ettiği düzgün eğriyi) ifade eder. ("Dönüştürülmüş mana bedeli", renge bakılmaksızın her bir kartı kullanmak için gereken toplam mana sayısıdır.)
  • "Mana eğriniz" 1 ve 2 sütunlarına önemli ölçüde eğimliyse veya alternatif olarak, yüksek sayıda sütunlara (5+) önemli ölçüde eğimliyse, "güverte konseptinizi" gözden geçirmek ve bu eşitsizliği şu şekilde düzeltmeye çalışmak isteyebilirsiniz: Seçtiğiniz bazı kartları değiştirerek.
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 06
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 06

Adım 4. Destenizi tamamlayacak “Kara” kartlarını seçin

Arazi, güvertenizin en önemli parçasıdır. araziniz berbatsa, güverte dezavantajlı olacak. Bu, destenizi yalnızca 4 Evolving wilds, 4 terra morphia genişliği, 4 ikili arazi ve 8 temel arazi ile stoklamak anlamına gelmez. Mutlu bir ortam bulun ve manna oranının kartları yansıttığından emin olun. Makul büyüklükte bir güvertede 18-28 arazi/mana kaynağınız olmalıdır.

  • Artık “Kara” kartlarını destenize yerleştirmeye hazır olduğunuza göre, daha önce seçtiğiniz renkleri tekrar gözden geçirmelisiniz. MTG'nin iki ana “Land” kartı türü vardır, “Basic Land” kartları ve “Non-Basic Land” kartları. Bir “Arazi” kartında “Temel Arazi” yazmıyorsa, “Temel Olmayan Arazi”dir. Her "Temel Arazi", karttaki renge dokunduğunuzda "mana havuzunuza" bir mana sağlar ("Atıklar" kartı bir renksiz mana sağlar. "Mana bedelinde" "Atık" sembolü olan kartlar, aşağıdakileri gerektirir: kullanılan mana renksizdir).
  • Birden fazla rengi olan bir desteye “Kara” kartları eklerken göz önünde bulundurulması gereken iki faktör vardır. Birincisi, her rengi içeren toplam kart sayısı ve ikincisi, destenizdeki kartların "mana maliyetleri"ndeki her türden renkli mana sembollerinin toplam sayısıdır. Bu rakamlar, destenizdeki çeşitli renkleri üreten uygun sayıda “Kara” kartı seçmenize yardımcı olacaktır. Bir hesap makinesi faydalı olabilir.
  • İki veya daha fazla renk içeren bir desteye her türden kaç tane “Kara” kartı eklemeniz gerektiğini belirlemenin en hızlı yolu, destenizdeki bir türden renkli mana sembollerinin toplam sayısını saymak ve sonra bu sayıyı toplam sayıya bölmektir. destenizdeki renkli mana sembolleri. Bu, o renkteki "Kara" kartlarını desteye eklemek için kullanabileceğiniz bir oran sağlayacaktır. (Örnek: Deste, destedeki kartların "mana maliyeti"nde 17 "Plains" mana sembolü ve 38 toplam renkli mana sembolü içerir. 17/38 = 0.447. Bu oranı kullanarak, 0.447*24 (veya toplam istenen "Land"” kartlar) = 10.7, yani destenizdeki 24 “Kara” kartından kabaca 11'i Beyaz mana üretmelidir.)
  • MTG'de dokunulduğunda iki veya daha fazla renk mana sağlayan veya çeşitli başka efektlere sahip birçok “Kara” kartı vardır. Birkaç “Temel Arazi” kartını bunlarla değiştirmek, desteniz üzerinde güçlü etkiler yaratabilir veya çok renkli desteleri daha güvenilir hale getirmeye yardımcı olabilir.
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 07
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 07

Adım 5. Yaratıklarınızı seçin

Birkaç yaratıksız deste bunu yapabilir. Yine de destenizin ekonomisini öldürmediğinizden emin olun. Yaratıklarınız zayıfsa veya çok fazla Manaya mal olursa, ölürsünüz.

Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 08
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 08

Adım 6. Bükümü unutmayın

Herkes kazanmak ister, ancak düşmanınızın gözlerine bakıp, onları 64 fare jetonuyla öldürdüğünüzü anlayınca yüzündeki dehşet ifadesini görmedikçe oyun bayat ve sıkıcı hale gelir.

Bölüm 3/3: Destenizi İnşa Etme

Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 09
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 09

Adım 1. “Kara” kartlarını destenize takın (veya iyice karıştırın)

"Tahta" terimi, "Kara" kartlarını güverte boyunca eşit aralıklarla yerleştirme sürecini ifade eder (oyuna başlamak için destenizi karıştırmadan önce). Bu, oyun boyunca rastgele kart çekme unsurunun, “Büyülerinize” eşlik edecek orantılı sayıda “Kara” kartıyla sonuçlanmasını sağlamaya yardımcı olur

Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 10
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 10

Adım 2. Yedi kart çekerek destenizi test edin

  • Bu eylem "test çekilişi" olarak bilinir ve size yeni destenizle oynarken ne tür bir açılış eli bekleyebileceğinize dair bir örnek sağlayacaktır. Yedi kart çektikten sonra, bu varsayımsal oyunun nasıl oynanabileceğini ve oyunun ilk birkaç turunda hangi seçeneklere sahip olacağınızı görmek için “Kütüphanenizin” en üstteki iki ila beş kartına bakın.
  • Destenizi karıştırmanın ve yedi kart çekmenin rastgele doğası nedeniyle, en iyi sonuçlar için bu adımı birden çok kez gerçekleştirmelisiniz.
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 11
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 11

Adım 3. Destenizi “test çekilişlerinize” göre ayarlayın

Birkaç "test çekilişinden" sonra, elinizdeki "Büyüleri" (veya mananın doğru renklerini) oynamak için yeterli "Kara" kartınızın olmadığını fark ederseniz, "Kara" sayısını tekrar gözden geçirmek isteyebilirsiniz. destenizdeki kartlar (veya bunlarla ilişkili renkler). Ortaya çıkabilecek diğer sorunlar, yeterli sayıda "Yaratık" kartının olmaması veya "test çekilişiniz" ile kurduğunuz varsayımsal oyunun dördüncü turuna veya daha sonrasına kadar herhangi bir "Büyü" oynayamamak olabilir

Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 12
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 12

Adım 4. Destenize değerli eklemeler olabilecek ek kartları araştırın

  • Artık destenizi oluşturduğunuza ve gerçek bir oyunda nasıl oynayacağına dair bazı bilgileri derlediğinize göre, koleksiyonunuzda bulunmayan ve deste konseptinizi destekleyecek ve size yardımcı olacak diğer kartları araştırmalısınız. destenizi sonlandırın, ardından bu kartları almayı düşünün.
  • Çoğu oyun formatında, destenizde aynı ada sahip en fazla dört kartınız olabilir (kart adı, kartın üst kısmında yazılı olan metindir. Bu kurala “Temel Topraklar” dahil değildir). “Deste konseptinizin” merkezinde yer alan bir kartın dörtten az kopyasına sahip olduğunuzu fark ederseniz, destenizin ana özelliklerinin daha tutarlı bir şekilde çalışmasını sağlamak için o kartın kalan eksik kopyalarını alıp eklemek isteyebilirsiniz. daha önce ayrıntılı olarak açıklanan “mana eğrisine” dikkat edin).
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 13
Bir Sihir Yapın_ Buluşma Güvertesi Adım 13

Adım 5. “Yan panonuzu” oluşturacak 15 ek kart seçin

Çoğu “Standart” ve “Modern” formatlı turnuvada, bir oyuncunun kendi destesinde olmayan 15 kartı (oyun dışında) tutmasına izin verilir. Bu 15 kart, bir oyuncunun "yan tahtası"nı oluşturur. Herhangi bir maçtan önce, bir oyuncunun destesindeki herhangi bir sayıda kartı "yan tahtasındaki" kartlarla değiştirmesine izin verilir. Bu 15 kartlık ek, belirli araçlar eklemek veya bir oyuncunun destesine maçlar arasında gerekli diğer ayarlamaları yapmak için kullanılabilir. Büfe Nasıl Yapılır bakın

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

  • Diğer oyuncuları dinleyin. Yapmanız veya yapmamanız gerekenler hakkında birçok tavsiye alabilirsiniz.
  • Temalar iyi. Elfler diğer elflerle iyi çalışır. Goblinler, goblinlerle iyi çalışır. Bir destede yalnızca bir virüslü kartın olması anlamsız olurdu. İyi bir deste, uyumlu kombinasyonlarda çalışan kartlardan gelen bir akışa sahip olmalıdır.
  • Commons ile onları öldür. Bir kartın altın yerine siyah bir sembolü olması, destede daha az uygun olduğu anlamına gelmez. Unutmayın: Elder i jetonlarını savunurken, 10 sentlik "Vines of the Vastwood" 7.50$'lık "Maelstrom Pulse"u yener
  • Evrim geçirmek. Hiçbir deste asla tamamlanmaz, her zaman yapılabilecek bazı iyileştirmeler vardır, özellikle de her zaman yeni kartlar olacağı için. Memnun olana kadar oluşturun, test edin, ince ayar yapın, test edin.
  • Büfe. Zayıflığınızı bilmek ve ortaya çıktığında onunla başa çıkmak için bir büfeye sahip olmak en iyi savunmanızdır.
  • Çiftleri kullanın, 'Marauding Maul horn' gibi kartlar iyi olsa da, eşleştirildiğinde çok daha kolay yönetilebilir hale getirilebilir, örneğin, 'Advocate of the Beast' varsa Maul kornanızın HER turda saldırması GEREKMEYECEKTİR.
  • İstediğiniz kartları alın. Asla ikame bir şey almayın. Bir yedek de işe yaramaz ve bir yaşam noktası yaşam veya ölüm anlamına gelebilir.
  • Planeswalker'lar faydalıdır, ancak bunları dikkatli kullanın. Aynı anda aynı alt türden yalnızca bir tanesine sahip olabilirsiniz.
  • Yaratık ve güverte zayıf noktalarını telafi eden eserler seçin. Savunma, Mana kaynakları, Yaratık güçlendirme ve can kazanımı ile ilgili yardım aranacak şeyler.
  • Renginize ve deste stilinize uygun Anlar, Büyüler ve Büyüler ekleyin. Dev büyüme ile bir 2/2, 4/5 veya 0/3 duvarı yener.
  • Tekli satın alın. Bu efsanevi nadir atım için 3 dolar ödemek, 4 dolar ödemek ve ihtiyaç duymadığınız/istemediğiniz on beş kart almaktır.
  • Destenizdeki minimum sayıda kart kullanın. Daha az mulligan'a yol açacak ve güvertenin tepesi size çok daha nazik olacak.
  • Ticaret. Bir şey isteyen oyuncularla ticaret yapmak, istedikleri pahalı kartı almanın en iyi çözümüdür.

    Bire bir işlemler neredeyse hiç adil değildir. Diğer kişiden başka bir kart veya bir tatlandırıcı için on iki kart istemekten korkmayın

Önerilen: