Dungeons and Dragons V3.5'te dokuz farklı hizalama vardır ve her biri tamamen farklı türde bir insanı tanımlar. Bu makale hizalamalar arasındaki farkları gösterecek ve hangisini istediğinizi seçmenize yardımcı olacaktır. Ayrıca, seçtiğiniz hizalamayı doğru bir şekilde oynamanıza yardımcı olacaktır.
adımlar
Adım 1. D&D ahlakının bir Mutlak olduğunu anlayın
Gerçek dünyada ahlak, gri bir denizden başka bir şey değildir, ancak D&D'de her şey çok nettir. Kötü insanlar kendilerini kötü olarak görürler ve böyle olmaktan zevk alırlar.
Adım 2. Kanun/Kaos eksenini anlayın
Herkes iyi/kötü eksenini alır ama herkes yasa/kaos eksenini anlayamaz. Neredeyse herkes "yasal" tanımını anlıyor, ancak "kaotik" söz konusu olduğunda çok fazla kafa karışıklığı var. Kaotik bir hizada olmak, karakterinizin eylemlerinde rastgele olduğu anlamına gelmez. Kötünün iyinin karşıtı olduğu için kaotik olanı yasalın karşıtı olarak düşünmeye çalışın. D&D hizalamalarında kaotik, bağımsız, özgür ve otoriteye güvensizlik anlamına gelir. Bu karakterler, ne yapacaklarının söylenmesinden rahatsız olan tiplerdir.
Adım 3. Yasal İyi
Yasal iyi karakterlerin, genellikle toplumsal adetlerle örtüşen katı bir ahlaki kuralları vardır ve neredeyse hiç bozmazlar. Düzeni, yapıyı ve doğru davranışı tercih ederler. Kendi ahlaki kurallarıyla çelişmedikçe, fırsat ortaya çıktığında başkalarına yardım etmek isteyeceklerdir. Bu karakterler, çok nadir durumlar dışında yasayı çiğnemezler. Amaçların hiçbir zaman araçları haklı çıkardığını düşünmezler. "Kitabına göre" bir polis, gerçek hayattaki yasal iyi bir insan örneğidir.
Adım 4. Nötr İyi
Tarafsız iyi karakterler her zaman iyiyi, doğruyu veya faydalı olanı yapar, bu yüzden bu hizalamaya bazen Gerçek İyi denir. Yasal iyi karakterlerden farklı olarak, günlük eylemlerinde daha esnektirler. Tarafsız iyi bir karakter, doğru olanı yapmak için kuralları esnetmeyi düşünür. Muhtaç bir kişinin sağlık sigortası almasına yardımcı olmak için evrak işlerini karıştıran bir doktor, tarafsız iyi bir insandır.
Adım 5. Kaotik İyi
Bu insanlar doğru olanı yapmak isterler ama bunu gerçek bir yapı veya sistemle yapmazlar. Doğru olanı yapmak için yasaları çiğnemeye tamamen isteklidirler ve hatta bazıları bunu yapmaktan zevk alır. Kaotik bir iyi karakteri oynamak için en iyi zaman, isyan edilecek yasal bir kötü otoritenin olduğu zamandır. Bir isyan için böyle bir hedef olmadan birçok kaotik iyi karakter, nötr iyi karakterlerden ayırt edilemez. Becerilerini çocuk pornografisi sitelerini çökertmek için kullanan bir bilgisayar korsanı, iyilik yapmak için yasaları kasten çiğneyen kaotik bir iyidir. Robin Hood, kaotik iyiliğin en ünlü örneğidir.
Adım 6. Yasal Nötr
Yasal tarafsız insanlar, tarafsız ve hesaplayıcı olma eğilimindedir. Bir dizi davranışsal yönergeleri vardır, ancak bu yönergeler bazı iyi ve bazı kötü davranışlara izin verir. Yasal tarafsız bir karakter, yasanın lafzına ruhtan çok daha fazla önem verme eğilimindedir. İdeal bir yargıç, yasalara göre tarafsız olacak ve tüm kararları, başkalarına ya da onların kişisel duygularına yardım etmeye ya da onları incitme amacı gütmeden, yasanın lafzına göre verecektir.
Adım 7. Gerçek Nötr
Tarafsız karakterleri oynamak zordur çünkü ahlaki değerleri tanımlamaktan yoksundurlar. Bu aslında her durumu bağımsız olarak değerlendiren ve karar veren bir kişidir, ancak kriterler her farklı durumda farklı olabilir. Bu hizalamayı oynarsanız, tüm kararlarınızı hem yasa/kaos hem de iyi/kötü ekseninde dengelemeniz gerekir. Gerçek hayatta gerçek bir tarafsız insan neredeyse duyulmamış.
Adım 8. Kaotik Nötr
Kaotik nötr nihai özgür ruhtur. Bu karakter özünde, iyi ya da kötü, yasal ya da değil, istediğini istediği zaman yapar. Kaotik Nötr bazen "kötü ışık" olarak anılır, çünkü birçok insan teknik olarak kötülük olmadan kötülükle sınırlandığını düşünür. Kurgu ve edebiyattaki çoğu anti-kahraman Kaotik Tarafsız'dır.
Adım 9. Yasal Kötülük
Yasal kötü karakterler özünde tiranlar veya diktatörlerdir. Genellikle baskıcı ve vahşice uygulanan bir yasaları vardır. Kanuni kötü karakterler, kimsenin otoritelerini sorgulamasına müsamaha göstermezler ve otoritelerini paylaşmazlar. Yasal bir kötü karakter, kişisel kazanç için dışarıdadır, ancak rastgele kan dökülmesinden daha çok entrika ve yıldırmaya verilir. Don Corleone bir örnektir, ancak kesinlikle daha kötü olan başkaları da vardır.
Adım 10. Nötr Kötülük
Tarafsız kötü karakterler esasen saf kötülüktür. Herhangi bir yasaya uymazlar ve güç elde etmekle ilgilenmezler. Başkalarını incitmekten zevk alan insanlar olma eğilimindedirler. En ufak bir kanunla ilgilenmiyorlar. Seri katiller genellikle tarafsız kötülüktür.
Adım 11. Kaotik Kötülük
Kaotik kötü karakterler psikopatlardır. Kendilerinden başka hiçbir şeyi umursamıyorlar. Ayrım gözetmeksizin ve eğlence için öldürürler. Sadece tehdit ve güçle kontrol edilebilirler ve muhtemelen onları kontrol eden herkesi, yapabileceklerini düşündükleri anda öldürürler. Kaotik kötü karakterler neredeyse her zaman yalnızdır. Joker'in en son enkarnasyonu en iyi örnek olacaktır.
İpuçları
- Bir karakterin kendi hizasını ne kadar sıkı bir şekilde takip etmesi gerektiği, büyük ölçüde Dungeon Master'ın takdirine bağlıdır. Bazı Dungeon Master'lar her şeyi netleştirmek için kendi yollarının dışına çıkıyor ve bazıları tüm gün, görünüşte terk edilmiş bir depoda bir sandık açmanın Paladin partisi için yasal bir eylem olup olmadığı konusunda pazarlık yapacak, ancak diğerleri hizalamayı bir kılavuz olarak değil, bir kılavuz olarak ele alıyor. kural. Yine de diğerleri kampanyalarını her şeyin bir tür tarafsız olduğu dünyalara yerleştirecek. Başka bir deyişle, DM'nize ve diğer oyunculara, hizalamayı ne kadar sıkı uyguladıklarını kontrol edin.
- Hangi dizilimi oynamak istediğinizi bilmiyorsanız, başlamak için nötr seçin ve birkaç seanstan sonra karakterinizi nasıl oynadığınızı anlamaya çalışın.
- Bir kampanyaya katılıyorsanız, bir hizalama seçmeden önce diğer oyuncularla konuşmalısınız.
- Yasal ve kaotik karakterleri karıştırmak genellikle iyidir, ancak genellikle bir macera partisinde iyi ve kötü karakterleri karıştıramazsınız.
- Karakteriniz yasalsa, izledikleri temel yasalardan birkaçını yazmaya çalışın. Bu yasalar sizin iyi/kötü uyumunuzla da uyumlu olmalıdır.
Uyarılar
- Rahipler, koruyucu tanrılarından en fazla bir adım farklı olmalıdır. (Eğer yardımcı olursa, bir tic-tac-toe ızgarası hayal edin.)
- Karakterinizi hizalamanızdan farklı oynuyorsanız, DM hizalamanızı değiştirebilir ve değiştirebilir.
- Barbarlar ve Ozanlar yasal olamaz.
- Rahipler bir tür yasal olmalı.
- Druidler bir tür tarafsız olmalı.
- Paladinler yasal iyi olmalıdır.