Dungeons and Dragons için Karakter Sayfası Nasıl Doldurulur 3.5

İçindekiler:

Dungeons and Dragons için Karakter Sayfası Nasıl Doldurulur 3.5
Dungeons and Dragons için Karakter Sayfası Nasıl Doldurulur 3.5
Anonim

Kabul edelim: Dungeons and Dragons oyununda, oyuncuların kendi karakterleri için takip etmeleri gereken birçok bilgi var. Sınıfı ne olursa olsun, tek bir karakterin sahip olabileceği düzinelerce sayı, eşya ve özellik vardır. Karakter sayfası, her oyuncunun hayalindeki karakter ile zindan ustasının (DM) yaratmaya çalıştığı hikaye arasındaki bağlantıdır. Ancak bu karakter sayfaları, tamamlanması en basit formlar değildir. Bu talimat seti, Dungeons and Dragons'da (3.5) ilk kez maceraperest için, karakter sayfalarınızı doldururken ve destansı bir yolculuğa çıkmaya hazırlanırken.

adımlar

Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 1
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 1

Adım 1. Materyalleri toplayın

Karakter sayfalarını tamamlamak için aşağıdakilere sahip olduğunuzdan emin olun:

  • her temel kalıp türünden en az biri (d4 (4 taraflı kalıp), d6, d8, d10, d12 ve d20)
  • D&D 3.5 için oyuncu el kitabının bir kopyası
  • karakter sayfalarının bir kopyası (el kitabının arkasında bulunur)
  • karakteriniz için altı başlangıç yeteneği puanı (1. Bölümde veya DM'nize danışarak bulabilirsiniz)
  • bir kalem
Dungeons and Dragons için Karakter Sayfasını Doldurun 3.5 Adım 2
Dungeons and Dragons için Karakter Sayfasını Doldurun 3.5 Adım 2

Adım 2. Temel karakter bilgilerini doldurun

İlk sayfanın üst kısmı tamamen kişisel zevkinize kalmış.

  • Karakter Adı: İyi bir isim seçin!
  • Oyuncu: Bu senin adın olacak.
  • Sınıf ve seviye: Sınıf, Bölüm 3'te sizin tarafınızdan seçilir. Başlangıç seviyesi DM tarafından belirlenir, ancak genellikle birinci seviyedir.
  • Yarış: Bu, Bölüm 2'de sizin tarafınızdan seçilir.
  • Diğer tüm özellikler: Bunlar, karakter oluşturma sırasında sizin tarafınızdan yapılan kişisel seçimlerdir. Gerçekçi ol. Bu özelliklerin nasıl seçileceğine ilişkin tavsiyeler için Bölüm 6'ya bakın.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 3
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 3

Adım 3. Yetenek Puanlarını doldurun

Hazırladığınız yetenek puanlarını alın ve karşılık gelen yeteneklerin yanındaki "yetenek puanı" sütununa yazın. Bu puan, taban puanı ve herhangi bir ek değiştiriciyi (ırksal bir bonus gibi) içermelidir. Bir sonraki sütundaki yetenek değiştirici, yetenek puanından on çıkarılarak, kalan ikiye bölünerek ve aşağı yuvarlanarak hesaplanır. Örneğin, 15'lik bir yetenek puanı, +2 yetenek değiştiricisine sahip olacaktır (15-10 = 5, 5/2 = 2.5, aşağı yuvarlanmış = +2).

DM'niz, maceranız sırasında geçici puan ve değiştirici sütunları kullanmanıza neden olabilir, ancak şimdilik onları boş bırakın

Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 4
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 4

Adım 4. HP, Speed ve AC'yi doldurun

HP, "isabet puanları" anlamına gelir. Bu, karakterinizin ne kadar hasar alabileceğidir. Hız, karakterinizin savaş sırasında tek bir harekette ne kadar hızlı hareket edebileceğidir. AC, “zırh sınıfı” anlamına gelir ve karakterinizin saldırılarla vurulmasının ne kadar zor olduğunu açıklar.

  • HP: Toplam HP'niz (can puanlarınız), sınıfınızın vuruş kalıbını (oyuncunun el kitabında sınıf açıklamasında belirtilmiştir) yuvarlayarak ve buna yapı değiştiricinizi ekleyerek hesaplanır. Bu, her yeni seviyeye ulaşıldığında yapılır. Bununla birlikte, ilk seviyede, karakteriniz tam isabet kalıbı ve yapı değiştirici değerinde puan alır. Örneğin, vuruş kalıbı d6 ve yapı değiştiricisi +2 olan bir haydut, ilk seviyede 8 can puanı alacak ve bir d6 atacak ve sonraki her seviye için 2 HP ekleyecektir.
  • Yaralar/Mevcut HP: Bu alan, oyun sırasında karakterlerinizin HP'sini takip etmek için kullanılacaktır. Aldığınız hasarı saymak için kullanabilir veya HP karakterlerinizi geri saymak için kullanabilirsiniz. Başlangıçta, tam HP'ye sahip olmalısınız.
  • Ölümcül Olmayan Hasar: Karakteriniz tam HP'de olduğu için bu alan boş kalabilir.
  • Hız: Karakterinizin hızı, Oyuncu El Kitabının 2. Bölümünde yarışınızın altında belirtilmiştir. Genellikle bu 30 fit (9,1 m)'dir. Oyundaki eşyalar, yükümlülükler veya sınıf özellikleri gibi belirli şeyler hızınızı değiştirebilir.
  • AC: AC'niz, Zırh Bonusu (aşınmış zırhlardan), Kalkan Bonusu (eldeki kalkanlardan), Dex Değiştirici (El Becerisi Değiştirici), Boyut Değiştirici (yarışınızın altında Bölüm 2'de belirtilmiştir), Doğal Değiştirici (oyunda daha sonra elde edilir) ile hesaplanır., ancak genellikle birinci seviyede mevcut değildir), Saptırma Değiştirici (büyülü öğeler aracılığıyla AC bonusları) ve Çeşitli Değiştiriciler (önceki kategorilerde kapsanmayan herhangi bir şey).
  • Hasar Azaltma: Karakterinizin olup olmadığını öğrenmek için DM'nize danışın.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 5
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 5

Adım 5. Touch AC, Flat-Footed AC ve Initiative'i doldurun

Dokunma ve Düz Tabanlı AC'ler, bir saldırının yalnızca temas kurması (dokunması) veya karakterinizin hazırlıksız yakalandığı (düz ayaklı) oyundaki özel durumları tanımlar. Bu saldırıların üstesinden gelmek genellikle daha kolaydır ve farklı şekilde hesaplanır. Girişim, karakterinizin savaşa ne kadar hızlı tepki verdiğini temsil eder ve savaşta sıra sırasını belirlemek için bir d20 rulosunu değiştirmek için kullanılır.

  • Dokunmatik AC: Bu değer, Zırh, Kalkan ve Doğal Bonuslar olmadan AC'nizdir.
  • Düz Ayaklı: Bu değer, Dex Değiştirici eklenmemiş AC'nizdir.
  • Girişim: Bu değer, Dex Değiştiriciniz artı herhangi bir Çeşitli Değiştiricidir (feat Enhanced Initiative gibi).
Dungeons and Dragons için Karakter Sayfasını Doldurun 3.5 Adım 6
Dungeons and Dragons için Karakter Sayfasını Doldurun 3.5 Adım 6

Adım 6. Atışları Kaydetmeyi Doldurun

Fortitude, Reflex ve Will Saves, bir karakterin oyundaki belirli koşullara karşı direncini temsil etmek için kullanılır. Örneğin metanet, ceza ve zehirlere karşı dayanıklılık göstermek için kullanılır. Büyülü bir patlamayı önlemek için Refleks Kaydetme kullanılabilir. Will Saves, karakterinizi kötü bir büyücü tarafından zihin kontrolünden kurtarabilir. Her biri aşağıdaki sayılar toplanarak hesaplanır:

  • Üs Tasarrufu: Bu değer, Bölüm 3'te karakterinizin sınıfının ilgili seviyelendirme tablosunda bulunur. Örneğin, birinci seviye bir dövüşçünün +2 Fortitude, +0 Reflex ve +0 Base Will Save'i vardır.
  • Yetenek Değiştirici: Bu değer, karşılık gelen yetenekten gelir. Fortitude için, Anayasa Değiştirici'yi kullanın. Refleks için El Becerisi Değiştirici'yi kullanın. Will için Bilgelik Değiştirici'yi kullanın.
  • Magic Modifier: Bu değer, karakterinizdeki tüm aktif büyülerden gelir.
  • Çeşitli Değiştirici: Bu değer, önceki kategorilerde kapsanmayan herhangi bir şeyden gelir (başarılar veya ırksal özellikler gibi).
  • Geçici ve Ek Değiştiriciler: Şimdilik boş bırakın.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 7
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 7

Adım 7. Temel Saldırı Bonusunu (BAB), Büyü Direncini ve Çengel'i doldurun

Karakterinizin temel saldırısı, saldırılarınızın başarısını belirlemek için savaşta (diğer istatistiklerle birlikte) kullanacağınız şeydir. Büyü direnci, karakterinizin istenmeyen büyü etkilerine karşı ne kadar savunmaya sahip olduğunu gösterir. Grappling, düşmanınızı yakaladığınız bir savaş yöntemidir.

  • Temel Saldırı Bonusu: Bu değer, Bölüm 3'teki karakterinizin sınıfının ilgili seviyelendirme tablosunda bulunur. Örneğin, birinci seviye bir dövüşçünün +1 BAB'si vardır.
  • Büyü Direnci: Bu kutu şu anda boş bırakılabilir. Doldurmanız gerekiyorsa DM'niz sizi bilgilendirecektir.
  • Kıskaç: Bu değer, karakterinizin BAB, Güç Değiştirici, Boyut Değiştirici (Bölüm 2'de ırkınızın altında bulunur) ve herhangi bir Çeşitli Değiştirici (fess veya sınıf özellikleri gibi) eklenerek bulunur.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 8
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 8

Adım 8. Saldırıları doldurun

Buradaki her kutu, karakteriniz için bir saldırı biçimini temsil ediyor. Bunlar yakın dövüş silahı (kılıç gibi), menzilli silah (yay gibi) veya doğal bir silah (yumruk gibi) olabilir.

  • Saldırı: Kullanılan silah türüdür (kılıç, yay vb.).
  • Saldırı Bonusu: Bu, saldırınızın başarısını belirlemek için bir d20 atışına ekleyeceğiniz toplam bonustur. Buna BAB, karşılık gelen yetenek değiştirici (yakın dövüş veya doğal için güç, menzilli için el becerisi) ve her türlü Çeşitli Değiştirici (silah veya yetenekler tarafından sağlanan bonuslar gibi) dahildir.
  • Hasar, Kritik, Menzil, Tip ve Notlar: Bunlar, Bölüm 7'deki ilgili silah açıklamasında bulunabilir.
  • Mühimmat: Silahınızın mühimmat türünü ve karakterinizde ne kadar mühimmat bulunduğunu buradan takip edeceksiniz.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 9
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 9

Adım 9. Becerileri doldurun

Karakteriniz, saldırmanın yanı sıra yapabilecekleriyle hiç de azımsanmayacak şekilde tanımlanıyor. Bu alan, oyundaki diğer eylemleri gerçekleştirirken karakterinizin cesaretini takip etmek için kullanılır. Belirli beceriler, sınıf becerileri (sınıfınızın yapmakta yetkin olduğu eylemler) ve sınıflar arası beceridir (sınıfınızın bir parçası olarak daha zor olan eylemler).

  • Maksimum Rütbeler: Karakterlerinizin maksimum sınıf beceri sıralamaları onun seviyesi +3 olacaktır. Maksimum sınıflar arası beceri sıralaması, maksimum sınıf beceri sıralaması değerinin yarısı olacaktır.
  • Sınıf Becerileri?: Karakterinizin bir sınıf becerisinin yanındaki her kutu işaretlenmelidir. Bunların hangileri olduğunu doğrulamak için Bölüm 3'teki ilgili sınıf tanımını kontrol edin.
  • Becerilerin yanındaki boşluklar: Bu alanlar, becerinin ne olduğunu belirtmek içindir. Örneğin, bir beceri Craft (Zırh) ve diğeri Craft (Tartar Yayı) olabilir. Daha fazla bilgi edinmek için Bölüm 4'teki beceri açıklamasına bakın.
  • Anahtar Değiştirici: Bu, bu beceri için önemli olan yetenek değiştiriciyi tanımlar. İlgili değiştiriciyi Yetenek Değiştirici sütununa kopyalayın.
  • Beceri Değiştirici: Bu değer Yetenek Değiştirici, Sıralar ve Çeşitli Değiştirici toplanarak hesaplanır.
  • Rütbeler: Bunlar, yeni bir seviyeye ilerleme üzerine beceri puanları kullanılarak satın alınır. Her sınıf belirli sayıda yeni beceri puanı ve ayrıca zeka değiştiricisi alır. Bu, Bölüm 3'teki ilgili sınıf tanımında bulunabilir. Örneğin bir büyücü, seviye başına 2 beceri puanı artı Int Değiştirici kazanır. Birinci seviyede bu değer dört ile çarpılır. Bu puanlar herhangi bir beceride harcanabilir. Bir beceri puanı, bir sınıf becerisinde bir derece satın alır. Bir beceri puanı, sınıflar arası bir beceride bir rütbenin yarısını satın alır. Belirli bir becerideki toplam kademe sayısı, Maks Dereceler bölümündeki değerleri aşamaz.
  • Çeşitli Değiştirici: Bunlar, Yetenek Değiştiriciler ve Rütbeler dışındaki ırksal özellikler veya yetenekler gibi kaynaklardan gelen ek bonuslardır.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 10
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 10

Adım 10. Kampanya ve Deneyim Puanlarını doldurun

Bu alan karakterin hangi hikayeye katıldığını ve karakterin o ana kadar ne kadar deneyim puanı kazandığını gösterir.

  • Kampanya: Bu isim DM tarafından sağlanacaktır.
  • Deneyim Puanları: Bu değer DM tarafından sağlanacaktır. Genellikle birinci seviyede, bu değer 0'dır.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 11
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 11

Adım 11. Teçhizatınızı, Diğer Eşyalarınızı ve Paranızı seçin

Dişli, karakterinizin macerası için çok önemlidir. Karakterinizin kampanyada hangi eşyalarla ve servetle başlayacağı konusunda DM'nize danışın. Karakteriniz için ek teçhizat satın almak için Bölüm 7'ye bakın.

  • Teçhizat: Bu alan zırh, kalkan ve koruma sağlayan diğer eşyalar için kullanılır. Buradaki bilgiler, Bölüm 7'deki ilgili açıklamadan veya bazı durumlarda DM'nizden kopyalanabilir.
  • Diğer Eşyalar: Bu alan, Teçhizat alanında karakterinizin taşıdığı eşyalar dışındaki eşyalar için kullanılır (buna tüm silahlar dahildir). Bu girdileri doldurmak için Bölüm 7'deki ilgili açıklamaları kullanın (PG sayfa numarasıdır ve WT öğenin ağırlığıdır), hem Teçhizatın hem de Diğer Eşyaların toplam ağırlığını toplayın. Alt kısım (Yükler), Bölüm 9'un başlangıcı ve Güç Değiştiriciniz kullanılarak doldurulur. Kaldırma ve İtme, karakter sayfasında belirtildiği gibi hesaplanır.
  • Para: Bu alan karakterinizin ne kadar CP (bakır parçalar), SP (gümüş), GP (altın) ve PP (platin) taşıdığını belirtmek için kullanılır. Bu, Bölüm 2'deki sınıf açıklamanızdaki talimatları izleyerek veya DM'nize sorarak belirlenir.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 12
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 12

Adım 12. Becerileri, Özel Yetenekleri ve Dilleri doldurun

Bu şeyler, karakterinizi canlandırmaya ve onu daha fazla hayata geçirmeye yardımcı olur.

  • Feats: Bu nokta, sahip olunan özellikleri ve el kitabındaki sayfalarını not etmek içindir (Bölüm 5). Birinci seviyedeki karakterlerde genellikle sadece bir tane bulunur.
  • Özel Yetenekler: Bu alan, sınıfınız veya ırkınız tarafından sağlanan karakterin herhangi bir özelliğini not etmek içindir. Ayrıca el kitabından ilgili sayfa numarası için bir yer vardır.
  • Diller: Bu alan, karakterin bildiği dilleri not etmek içindir. Her karakter ortak, ırksal dillerini (2. Bölümde bulunur) ve Int Değiştirici'nin +1'i başına bir ek dili bilir.
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 13
Dungeons and Dragons için Bir Karakter Sayfası Doldurun 3.5 Adım 13

Adım 13. Büyüler Bölümünü doldurun

Karakter sayfasının geri kalanı sihirli kullanıcılar için kullanılır. Bu alan büyü kullanmayan sınıflar tarafından atlanabilir. Sihir kullananlar için aşağıdaki gibi ilerleyin.

  • Büyüler: Bu alan, karakterinizin bildiği veya sıklıkla kullandığı büyüleri not etmek içindir.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: Bunlar Bölüm 10'da açıklanmıştır.
  • Seviye bölümü: Bu alan, Bölüm 3'teki ilgili sınıf tanımı ve Bölüm 10'daki sihirli bölüm kullanılarak doldurulur.

İpuçları

  • Karakterinizin arka planı için bir hikaye oluşturun. Bu, karakteri hayal gücünüze daha iyi yansıtmak için karakter sayfasının belirli bölümlerini nasıl dolduracağınıza karar vermenize yardımcı olabilir.
  • Başarılar, beceriler vb. seçimlerinizde yaratıcı olun. Karakterinizi kendinize ait yapın!
  • Acele etmeyin.
  • El kitabıyla her şeyi iki kez kontrol edin.
  • Tavsiye için DM'nize danışın.

Önerilen: