Kendi Dungeons and Dragons kampanyanızın Dungeon Master'ı (DM) olmak, biraz hazırlık ve detaylara dikkat gerektirir. Bununla birlikte, D&D'nin oyun içi mekaniğini kullanmak, homebrew kampanyanız için size mükemmel bir aşama sağlayacaktır. Temel parametreleri belirledikten sonra, gerçekten ciddi bir şekilde kampanyanızı oluşturmaya başlayabilirsiniz. Ardından, kampanyanıza uygun gördüğünüz şekilde derinlik ekleyebilirsiniz.
adımlar
Örnek Kampanyalar
Liken Kampanyasının Zindanlar ve Ejderhalar Gecesi
Zindanlar ve Ejderhalar Yeşil Rüzgar Derinlikleri Kampanyası
Dungeons and Dragons Flayer's Valley Kampanyası
Bölüm 1/3: Temel Parametrelerin Oluşturulması
Adım 1. Kampanyanızın kapsamını belirleyin
Kampanyanız, tek bir oturumda bir canavarı öldürmek için bir zindanda yolculuk ettiğiniz tek seferlik bir kampanya olabilir, ancak daha uzun kampanyalar, nihayet tamamlanmadan önce birkaç oturum oynama süresi gerektirebilir. Tek seferlik bir oyun yaratmaya çalışıyorsanız, oyuncular için basit hedefler hedefleyin. Daha geniş kapsamlı oyunlar genellikle bir tür entrika veya bir düşmanın kapsayıcı amacını içerir.
- Kampanyalar için bazı klasik temalar arasında hazine avı, krallığı tehlikeden kurtarmak ve ölümcül canavarları öldürmek yer alır.
- Gerçekten destansı bir kampanya istiyorsanız, oyuncuları düşman topraklara bir haçlı seferine gönderebilirsiniz. Bu tür bir ortam, savaş için birçok fırsat sunar.
- Yeni başlayanlar, daha karmaşık olanlara geçmeden önce DMing'i asmak için basit, tek oturumlu kampanyalarla başlamak isteyebilir.
Adım 2. Kampanyanızın çakışmasını tanımlayın
Kampanyanızın çatışması basit ve doğrudan olabilir veya daha az belirgin olabilir. Basit bir çatışma, oyuncuların kötü bir büyücünün yok edilmesiyle suçlanmasını içerebilir. Daha karmaşık bir çatışma, oyuncuların kralı devirmek için gizli bir komplo keşfetmesini gerektirebilir.
- Kampanyanızda çatışma olmazsa, karakterler ne yapacaklarını şaşırmış hissedebilir. Oyuncuların mücadele etmesi için kesin bir çatışmaya sahip olarak, bu amaçsızlık duygusunun ortaya çıkması daha az olası olacaktır.
- Oyuncu karakterlerini kötü adam gibi bir düşmana karşı koymayı planlıyorsanız, o kötü adam için acil ve uzun vadeli hedeflerin bir listesini yapmanıza yardımcı olabilir. Bu şekilde, düşmanın kampanyanın herhangi bir noktasında ne yaptığı hakkında daha iyi bir fikre sahip olacaksınız.
Adım 3. Varsa, oyuncu olmayan karakterleri listeleyin
NPC olarak da adlandırılan oyuncu olmayan karakterler, birçok D&D kampanyasının önemli bir parçasıdır. NPC'ler genellikle tavsiye ve ipuçları sunarak kampanyanız boyunca karakterlere rehberlik eder. Kampanyanızdaki NPC'leri listelerken, her biri için kısa bir açıklama yazmak yardımcı olabilir. Bu şekilde, NPC'nin nereden geldiğini ve oyuncu karakterleriyle nasıl etkileşime gireceklerini kolayca hatırlayabilirsiniz.
- NPC'ler ayrıca kampanyanızı daha gerçekçi hale getirmenin güçlü bir yoludur. Kampanyanızdaki diğer oyuncu olmayan karakterlerin şehirleri, kasabaları ve çiftlikleri doldurması doğaldır.
- Oyuncuların oyununuzda karşılaşabileceği yaygın NPC'ler arasında krallar, kraliçeler, prensler, prensesler, dükler, düşesler, kontlar, kontesler, baronlar, belediye başkanları, valiler, şövalyeler, teğmenler, generaller, dükkan sahipleri, tüccarlar, hancılar, loncalar, zanaatkarlar ve daha fazlası bulunur.
Adım 4. Ayarı net bir şekilde hayal edin
DM olarak oyun boyunca oyunculara ortamı açıklayacağınız için, kampanyanızın ne tür bir ortamda gerçekleştiğine dair somut bir fikre sahip olmak iyi bir fikirdir. Bunu yaparken beş duyuyu da meşgul etmeye çalışın. oyuncuların dalmasını kolaylaştırır.
- Yeni başlayan birçok D&D oyuncusu, ışık gibi küçük ayrıntıları gözden kaçırır. Bir mağarada veya zindanda çok fazla doğal ışık olması pek olası değildir. Kampanyanızı yürütürken bu ayrıntıyı eklemeyi unutmayın.
- Her konum için duyusal algıları önceden yazarsanız, ortamınızı daha iyi hayal etmenize yardımcı olabilir.
Bölüm 2/3: Kampanyayı Oluşturma
Adım 1. Arsanızı tasarlayın
Senaryonuzun merkezinde, kampanyanız için çatışma olarak seçtiğiniz şey olmalıdır. Olay örgüsü kabaca oyuncu karakterleri ne yaparsa yapsın gerçekleşecek eylem olarak tanımlanabilir. Bu olaylar, oyuncuları hikayeye çekmeye ve onları hikayeye dolandırmaya yardımcı olacaktır.
- Bir arsa noktası örneği, bir kraliçe veya dük gibi önemli bir NPC'nin suikastı gibi bir şey olabilir.
- Doğal afetler çoğu zaman yerleşik çatışmaların olduğu arsa noktaları olarak kullanılır. Bunlar, ilginç bir arsa oluşturmak için kötü bir büyücünün karışması gibi büyülü bir rahatsızlıkla eşleştirilebilir.
- Olası olmayan oyuncu eylemleri için bile sonuçları planlamak faydalı olabilir. Örneğin, bir oyuncu bir görevi yerine getirmemeyi seçerse, krallığın oyuncuyu suçlu olarak yakalamasını sağlayabilirsiniz.
Adım 2. Savaş alanınızı/alanlarınızı çizin
Bu, yıkık bir tapınaktan bir yeraltı mağarasına kadar her şey olabilir. Çiziminizin bir sanat eseri olması gerekmez, ancak onu bir referans noktası olarak almak, savaş başladığında oyuncu karakterlerinin eylemi koordine etmesine yardımcı olur.
- Bir savaş haritası çizerken basit şekiller ve etiketler iyi çalışır. Kutuları temsil etmek için kareleri, ağaçları temsil etmek için üçgenleri ve kayalar için daireleri kullanabilirsiniz.
- Savaş alanınızı çizmek biraz zaman alabilir. Oyunun kesintisiz olmasını sağlamak için, kampanyanızı başlatmadan önce haritanızı çizmek isteyebilirsiniz.
- Birkaç farklı ortamda savaşan oyuncu karakterleriniz varsa, kampanyanız için birkaç savaş haritası çizmeniz gerekebilir.
- Bazı durumlarda oyuncu karakterlerinin bir kasaba veya şehirde gerçekleştirmesi gereken önemli eylemleri olabilir. Bu tür bir "sosyal savaş" için bir harita çizmek, oyuncuların olayları daha iyi görselleştirmelerine yardımcı olabilir. D&D'deki çoğu kasabada en azından bir dükkan, taverna ve han bulunur.
Adım 3. Ortamı oluşturun
Çevrede, bitkiler veya hayvanlar gibi karakterlerin nasıl davrandığını etkileyen şeyler olabilir. Örneğin, karakterler bir uçuruma tırmanmak için halatlar oluşturmak için bir ormanın sarmaşıklarını kullanabilir. Bütün bir ekosistem oluşturmak zorunda değilsiniz, ancak kendi icadınızın birkaç özelliği, ortamınıza kendi başına benzersiz bir çekicilik kazandıracaktır. Her kampanya farklı olacaktır, ancak gerekli gördüğünüz kadar somut ayrıntıyı listelemek isteyebilirsiniz.
- Gece vakti ortamınızda aktif olan kurtlar, ayılar, aslanlar veya benzeri yaratıklar gibi şiddetli veya tehlikeli yaratıklar varsa, oyuncuların gece nöbet tutması önemli olabilir. Bunu yapmazlarsa, yenen malzemeler gibi sonuçlarla karşılaşabilirsiniz.
- Çevrenizi bir orman, orman, çöl veya mağara gibi dünyada zaten var olan bir ortama dayandırabilirsiniz. Daha önce oynadığınız bir oyunda geliştirilmiş olanı bile kullanabilirsiniz.
Adım 4. Tuzaklar kurun ve güvenli olmayan araziyi hesaba katın
Oyuncu karakterleri tarafından keşfedilen ortamların çoğu tehlikeli veya çürümüş olacak. Planlama yaparken bunu göz önünde bulundurmalısınız. Örneğin, bir oyuncunun belirli bir alana basması durumunda altındaki çürük döşeme parçalanabilir veya istenmeyen misafirler için önceden tuzak kuran düşmanlarınız olabilir.
- Bazı yaygın tuzak örnekleri arasında tuzaklar, suyla dolu odalar, ok tuzakları ve düşen kayalar sayılabilir.
- Ufalanan çıkıntılar, çürümüş ağaçlar, çürümüş zeminler, gevşek kayalar ve kaygan yüzeyler yaygın arazi tehlikeleridir.
Adım 5. Meydan okuma puanınızı ayarlayın
Zorluk derecesi (CR), oyuncu karakterlerinin bir canavar veya düşmanla karşılaşacağı zorluğu belirlemek için verilen bir sayıdır. CR'nin oyuncu karakterlerinin seviyesinden yüksek olması ciddi bir tehdit oluşturuyor. Yeni başlayan oyuncular, düşük bir zorluk derecesi ile başlamak isteyebilir.
- Birçok canavarın, canavarın ve diğer düşmanların bilgileri çevrimiçi olarak mevcuttur. Bu çevrimiçi en iyiler genellikle CR, temel istatistikler ve yaratığı tanımlayan bazı lezzet metinleriyle birlikte gelir.
- Bazı durumlarda, homebrew kampanyanız için yarattığınız belirli bir yaratığı nasıl konumlandıracağınızı bilemeyebilirsiniz. Bu durumda, yaratığınıza önceden var olan benzer bir yaratıkla aynı istatistikleri verebilirsiniz.
Adım 6. Varsa düşmanları doldurun ve konumlandırın
Düşmanlar canavarlar, vahşi hayvanlar, düşman NPC'ler, tanrılar ve daha fazlasını içerebilir. Kampanyanızda düşmanlar varsa, bunların ne olduğunu seçmeniz ve buna göre onları belirlemeniz gerekir. İstatistikler, oyuncu karakterleri onlarla karşılaştığında bu düşmanların zar atışlarını belirlemenize yardımcı olacaktır.
Düşman birimlerinin konumunu savaş haritanızda planlayın, böylece savaş başladığında eylemin nasıl gerçekleşeceği hakkında kabaca bir fikriniz olur
Adım 7. Kampanyanızın başlangıç noktasını belirleyin
Tüm oyuncu karakterlerini bir partide bir araya getirmek için biraz kendini beğenmişliğe ihtiyacın olacak. Çoğu zaman, karakterler bir tavernada yeni tanışmış olarak maceralarına başlarlar veya karakterler kral, vali, dük veya belediye başkanı gibi önemli bir NPC tarafından krallığa yardım etmek için çağrılabilirdi.
Gizemli bir kişi, tüm oyuncu karakterlerine bir mağaranın dışında buluşmaları için bir mesaj göndermiş olabilir. Bu şekilde, arsanın başka bir yönünü başlangıcına bağlayabilirsiniz
Bölüm 3/3: Kampanyanıza Derinlik Katmak
Adım 1. Oyununuza tanrıları dahil edin
Oyuncular için daha sürükleyici bir ortam yaratmak için icat edilmiş dinleri oyununuza dahil etmek isteyebilirsiniz. D&D'nin bazı versiyonları, özel yeteneklerini kullanabilmek için belirli türden karakterlerin günde bir kez dua etmesini bile gerektirir. Örneğin, bir rahip dua etmeden bir arkadaşını iyileştiremeyebilir.
- Kötü tanrılar ve onların takipçileri, genellikle kampanyanız boyunca mücadele etmek zorunda kalacak oyuncu karakterlerinin zorlayıcı bir çatışma noktasıdır.
- D&D modelini temel alarak kendi tanrı grubunuzu oluşturabilirsiniz. Bu model temel D&D kitaplarında veya çevrimiçi olarak bulunabilir.
- Birçok deneyimli DM, diğer oyuncuların çevrimiçi kullanması için iyi düşünülmüş ve nüanslı tanrı panteonları yayınladı.
Adım 2. Kampanyanıza bir arka plan verin
Bu şekilde, oyuncuların kampanyanız boyunca sorduğu ayrıntılı soruları yanıtlayabileceksiniz. Ancak, planlama üzerinde çok fazla zaman harcamamaya dikkat etmelisiniz. Oyuncuların bulmak için saatlerce harcadığınız ayrıntıları kaçırması çok yaygın bir durumdur.
- Önemli NPC'ler genellikle oyuncu karakterleriyle etkileşime girer. Bu durumlarda, yerinde diyalog kurmak zor olabilir. Bu NPC'ler için bir geçmişe sahip olmak size bu konuda yardımcı olabilir.
- Kampanyanızın gerçekleştiği bölge, geçmişte savaş veya doğal afet gibi önemli bir olayın etkilerini hissediyor olabilir. Bu ayrıntılar, kampanyanızın tonunu belirlemenize yardımcı olabilir.
Adım 3. Yan görevler ekleyin
Bu, oyunculara oyununuzda özgür irade hissi vermenin güzel bir yoludur. Yan görevler, bir mektup teslim etmek gibi küçük görevleri veya ovalarda bir canavarı avlamak ve tuzağa düşürmek gibi daha fazla zaman alıcı çabaları içerebilir.
Birçok oyun, güçlü bir silah veya kalıntı oluşturmak için nadir bulunan bir metal türü gibi özel bir görev öğesi gerektirir. Bu kibiri yan görevlerinizden biri için kullanabilirsiniz
Adım 4. Uygun teçhizatı ayarlayarak benzersiz icat edin
Farklı ayarlar genellikle farklı türde ekipman gerektirir. Örneğin, ayarınız engebeli dağlarda gerçekleşirse, NPC'lerde ve kasabalarda muhtemelen halatlar, tırmanma teçhizatı vb. Dağ kasabaları, güçlü silahlar için nadir metallere de erişebilir. Öte yandan, ova köylerinde çok sayıda iyileştirici eşya ve tarım aleti olabilir, ancak çok fazla silah olmayabilir.
- NPC'lerle ortamınızın hikayesine bağlamak için bir veya iki önemli kültürel öğe ekleyebilirsiniz. Örnek olarak, ortamınızda bir uçuş tanrısına tapan insanlar olabilir ve tüm NPC'ler inançlarını belirtmek için tüylü kolyeler takabilir.
- Ortama özel ekipmanla gelirken kendinize şunu sorun: "Bu ortamın hayatta kalabilmesi için ne gerekir?" Kurak kültürler muhtemelen suya çok değer verecek, ancak kutup iklimleri barınma, sıcaklık ve kar araçlarına öncelik verecek.
Adım 5. NPC'leri karakterde tutun
Kampanyanızı yürütürken, işleri daha ilginç hale getirmek için NPC'lerin eylemlerini ayarlamak isteyebilirsiniz. Ancak bu, oyuncuların olayları manipüle ediyormuş gibi hissetmesine neden olabilir. NPC'leri sizden bağımsızmış gibi oynamaya çalışın ve kampanya hakkındaki bilginizi paylaşmayın.