Zindanlar ve Ejderhalar Dünyası Yaratmanın 5 Yolu

İçindekiler:

Zindanlar ve Ejderhalar Dünyası Yaratmanın 5 Yolu
Zindanlar ve Ejderhalar Dünyası Yaratmanın 5 Yolu
Anonim

Dungeons and Dragons, dünyadaki en popüler fantezi rol yapma oyunudur. Dungeons and Dragons oynamak için oyuncuların fantastik karakterler yaratması ve zindan ustasının bir kampanya oluşturması gerekiyor. Ancak, daha büyük bir dünya-milletler, coğrafya, tarih ve çatışmalar olmadan bunların hiçbiri mümkün değildir. Dungeons and Dragons'da bir dünya yaratmak için bir kapsam ve yaklaşıma karar vererek başlayın. Büyük, yayılan bir dünya istiyorsanız, bir kıta tasarlayarak başlayın. Karakterlerin bulunduğu şehre odaklanmak istiyorsanız, bunun yerine oradan başlayın. Ardından kasabalar, eyaletler, hiyerarşiler ve siyasi yapılar eklemeye başlayabilirsiniz. Bunların hepsi tamamen size kalmış ve bunu yapmanın doğru ya da yanlış bir yolu yok, o yüzden sıfırdan bir dünya kurarken iyi eğlenceler!

adımlar

Örnek Kampanyalar

Image
Image

Liken Kampanyasının Zindanlar ve Ejderhalar Gecesi

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Image
Image

Zindanlar ve Ejderhalar Yeşil Rüzgar Derinlikleri Kampanyası

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley Kampanyası

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Yöntem 1/4: Bir Yaklaşım Seçme

Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 1. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 1. Adım

Adım 1. Bir kıta oluşturun ve genişleyen bir kampanya istiyorsanız aşağı inin

Tasarlamaktan, çizmekten ve yazmaktan gerçekten hoşlanıyorsanız, bir dünya haritasıyla başlayın ve aşağı inin. Sıfırdan bir tane çizebilir veya bir tane oluşturmak için çevrimiçi bir program kullanabilirsiniz. Eyaletleri veya ulusları adlandırın ve başkentleri seçin. Oyuncularınıza nereden başlayacağınızı seçin ve oradan çıkış yapın.

  • Bu yaklaşımın en büyük dezavantajı, çok fazla iş olmasıdır. Tüm bir kıtayı adlandırmak, tasarlamak ve doldurmak çok fazla iş gerektiriyor ve bazı zindan ustaları bütün bir dünyayı yaratmak için aylarını harcayacaklar.
  • Bu yaklaşımın en büyük avantajı, dünyanızın karmaşık, gerçek ve zengin hissetmesidir. Oyuncular bir karaktere dünya hakkında bir soru sorduğunda, gerçek ve hazırlıklı hissedeceğiniz bir cevabınız olacak. Oyundan önce tüm dünyayı düşünmüş olacağınız için tutarlı kalmak da daha kolay olacaktır.
  • İlham almak için internete bakın. Inkarnate, popüler bir harita oluşturma hizmetidir ve https://inkarnate.com/ adresinde bulunabilir. https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ adresinden rastgele oluşturulmuş bir haritayı çevrimiçi yapabilirsiniz.
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 2. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 2. Adım

Adım 2. Başlangıç şehri ile başlayın ve dünyayı daha odaklı hale getirmek için ilerleyin

Oyuncularınızın dikkatlerini tek bir alana odaklamasını istiyorsanız, oyuncularınızın başladığı şehir veya bölge ile başlayın ve oradan çıkış yapın. Kasaba için bir isim bulun ve bir şerif, belediye başkanı ve taverna tasarlayın. Oyuncular dış dünya hakkında soru sorduğunda, karakterlerin de en az oyuncular kadar bildiğini hissettirmek için yanıtları belirsiz hale getirin.

  • Bu yaklaşımın en büyük dezavantajı, çok fazla doğaçlama yapmanız gerekmesidir. Oyuncular keşfedilmemiş bölgelere çıktıklarında, orada kimin yaşadığını, ne kadar süredir orada olduklarını ve ne istediklerini bulmak için çabalıyor olacaksınız.
  • Bu yaklaşımın en büyük avantajı, kapsamınızın odaklanmış olmasıdır. Oyuncular yeni bir alan hakkında bilgi edinmek istediklerinde, oraya gitmek için dışarıdan gelen bilgilere güvenmek yerine biraz çaba sarf etmeleri gerekecek. Bu, oyun içi kararların ağır ve önemli hissetmesine neden olabilir.
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 3. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 3. Adım

Adım 3. Seçenekler ekleyerek dünyanızı inşa ederken demiryolundan kaçının

Demiryolu, oyunculardan seçimi kaldırma eylemini ifade eder. Bu, haritanın bir kısmının yasak olduğu veya bir kasabaya gerçek bir sebep olmadan ulaşılamayacağı anlamına gelebilir. Ayrıca, dünyanızın çok fazla kuralı olduğu anlamına da gelebilir. Belki bir kasabada çok fazla muhafız veya duvar vardır. Dünyanın bir parçası gibi hissetmeleri için oyunculara mümkün olduğunca çok seçenek açık tutun.

  • Zindan ustaları, oyuncularını gerçekten bir yere gitmelerini istediklerinde, istemeden de olsa korkuturlar. Oyuncuların gerçekten bir şeyler yaşamasını isteseniz bile bunu mümkün olduğunca sık yapmaktan kaçının. Bir karşılaşmayı her zaman son dakikada taşıyabilirsiniz!
  • Eğlenceli bir dünya yaratmak için oyuncu seçimi çok önemlidir. Oyuncularınızı çıkış yolu olmayan bir çukurun dibinde başlatmayın.
  • Oyuncular beklenmedik rotalara girecekler ve istediğiniz yere gitmeyebilirler. Doğaçlama yapabilmeniz ve onunla yuvarlanabilmeniz gerekir. Hazırlanmadığınız için “Hayır” demeyin.
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 4. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 4. Adım

Adım 4. Tüm arka plan bilgilerini tek bir belgede takip edin

Dünyanız üzerinde her çalıştığınızda, onu belgeye ekleyin. İlk oyundan önce, tüm belgeyi yazdırın ve oynarken ona bakın. Buna eklemeniz gerekirse, ek sayfaları yazdırın ve arkadan zımbalayın.

Bir zindan ustasının bir soruyu doğru cevaplamak için “bir saniye” deyip birkaç sayfa geriye atması alışılmadık (veya kötü oyun yönetimi) değildir

Uç:

Bir dünyayı uyumlu hissettirmek için, geri dönmekten ve bir şeyleri çok sık değiştirmekten kaçınmaya çalışın. Bir şahın adının “Arrgarth” olduğunu söylerseniz ve daha sonra daha havalı bir isim düşünürseniz, oyuncular kralla tanıştıktan sonra değiştirirseniz dünyanız ucuz ve çürük hissedilir. İstediğiniz değişiklikleri hikayeye dahil etmek daha iyidir. Belki de bu kötü adı taşıyan Kral, oyuncularla tanıştıktan sonra suikaste uğrar!

Yöntem 2/4: Daha Büyük Bir Dünya Tasarlamak

Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 5. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 5. Adım

Adım 1. Başlıca eyaletlerinizi adlandırın ve orada kimin yaşadığını belirleyin

Eyaletleriniz ve büyük şehirleriniz için isimler seçin ve orada yaşayan insanların demografisini ve türünü belirleyin. İsimlerin şehrin havasını ve demografisini yansıtmasını sağlayın. Örneğin, bir insan ticaret şehri “Elmshire” olarak adlandırılabilirken, paralı askerlerle dolu komşu ork köyü “Verzanzibu” olarak adlandırılabilir, bu da kulağa biraz daha yabancı ve tehlikeli gelebilir.

  • Ciddi bir kampanya yapmaya çalışıyorsanız dikkatli olun. “Flufftown” adlı tehlikeli bir şehir, oyuncularınıza gülünç görünecek.
  • Karışık ırklı şehirler yapabilirsiniz! Çoğu kampanyada istikrarlı olma ve ticarete odaklanma eğilimindedirler.
  • İlhama ihtiyacınız varsa fikirler ve isimler için https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ veya https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ adresini ziyaret edin.

Uç:

Dungeons and Dragons'daki başlıca ırklar İnsanlar, Elfler, Yarım Elfler, Cüceler, Cüceler, Orklar, Dragonborn (ejderha insanları gibi), Goblinler ve Buçukluklardır. Bu ırklar kendi toplumsal yapılarına, odaklarına ve motivasyonlarına sahip olma eğilimindedir.

Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 6. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 6. Adım

Adım 2. Arka planda hangi çakışmaların meydana geldiğini seçin

İster 2 ulus savaşta olsun, isterse bir askeri darbe gerçekleşsin, arka planda bir çatışma, dünyanıza gerçekçilik hissi verecektir. Oyuncuların kendilerini olduklarından daha büyük bir dünyanın parçası gibi hissetmeleri için arka planda yer alan 1 veya 2 çatışmayı seçin.

  • Diğer çatışmalar, dünyayı ele geçirmeye çalışan bir ulusu, siyasi iç çatışmaları veya sosyal huzursuzluğu içerebilir. İlham almak için gerçek dünyadaki olaylardan yararlanın!
  • Çatışmalar, konumları gelişiyormuş gibi göstermenin iyi bir yoludur. Bir kasabada dini zulüm yaşanıyorsa, oyuncular uzaktayken belki bir taraf kazandı! Bu, oyuncuya hareketsiz bir sonuç duygusu verecek ve onları yerel meselelere katılmaya teşvik edecektir.
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 7. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 7. Adım

Adım 3. Her eyalet ve başkent için en az 2 dikkate değer nitelik belirleyin

Her konum için birkaç benzersiz özellik bulamazsanız, oyunculara bayat, soğuk ve tekrarlayıcı gelmeye başlayacaklar. Belki bir yer inişli çıkışlı tepeler ve mantar istilasına sahipken, başka bir bölge sağanak sağanak ve ayı saldırıları ile bilinir. Bir şehrin katı kanunları ve yüksek kaleleri olduğu bilinebilirken, başka bir şehrin çeteler ve yasadışı ticaretle ilgili bir sorunu olabilir.

  • Şehirler için benzersiz nitelikler mimari, yasalar, sosyal yapı, normlar veya demografi ile ilgili olabilir.
  • Eyaletler için ilginç özellikler coğrafya, vahşi yaşam, bitki örtüsü veya hava ile ilgili olabilir.
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 8. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 8. Adım

Adım 4. Dinin dünyanızda ne kadar önemli olmasını istediğinize karar verin

Tanrılar, Dungeons and Dragons ilminin önemli bir parçasıdır, ancak sıfırdan bir dünya tasarlıyorsanız oyunun düzenini kökten değiştirebilirler. Dünyanıza kaç tane tanrı eklemek istediğinizi düşünün. Tanrıların ve sihrin harika komplo araçları yarattığını düşünüyorsanız, bir sürü tanrı kullanın! Bir demetini dışarıda bırakmak da sorun değil.

  • Örneğin, dünyanızda din gerçekten önemliyse, ayrıntılı bir tanrı listesine ihtiyacınız olacak. Kasabalarınıza tapınaklar koymanız gerekecek ve din adamlarının belirli tanrılara dua etmesi gerekecek.
  • Oyuncu kararlarına güvenmeden dünyanızda bir çatışma yaratmak için dini kullanabilirsiniz. Bu, oyun içinde gerçekten bir şeyler olmasını istiyorsanız, ancak oyuncu davranışına dayalı iyi bir nedeniniz yoksa yardımcı olabilir.

Yöntem 3/4: Bir Kasaba Yaratmak

Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 9. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 9. Adım

Adım 1. Oyunculara bir konum hissi vermek için şehriniz için bir harita oluşturun

Oyuncular nerede olduklarını, şehre nereden girdiklerini ve ana binaların nerede olduğunu bilmek isteyecekler. Oyuncularınızla paylaşmak için bir harita çizin veya çevrimiçi bir harita oluşturun. Bir harita, rol oynamayı daha gerçekçi hissettirecek ve oyuncularınızın bir yere bağlanmasını kolaylaştıracaktır.

Rastgele bir şehir haritası oluşturmak için https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator adresini ziyaret edin

Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın Adım 10
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın Adım 10

Adım 2. Kasaba için bir belediye başkanı ve siyasi yapı seçin

Bir kasabada yaşayan her NPC, belediye başkanının adını ve o şehir veya köyde hayatın nasıl olduğunu bilirdi. Belediye başkanınıza bir isim verin ve şehir için bir siyasi yapı seçin. İster demokratik seçimler yapsınlar, ister asırlardır asil bir ailenin emrinde olsunlar, şehrin yönlendirici bir yapısı olmalıdır. O kasaba için yaratmak istediğiniz ortama göre bir hükümet seçin.

Kasabanızda yasaların nasıl uygulandığını düşünün. Totaliter bir hükümet muhtemelen gizli polise ve rastgele aramalara sahip olurken, barışçıl bir ticaret kentinde muhtemelen açık hava pazarları ve çok sayıda dükkan olacaktır

Dungeons and Dragons Dünya 11. Adımı Yaratın
Dungeons and Dragons Dünya 11. Adımı Yaratın

Adım 3. Oyuncuların etkileşim kurması için 1 veya 2 renkli NPC oluşturun

Her şehrin yerel efsaneleri vardır. 2 NPC (oyuncu olmayan karakterler) oluşturun ve onlara isim verin. NPC'leriniz için motivasyon seçin ve partinin onları nerede bulabileceğini düşünün. Unutulmaz karakterler, oyuncularınızın şehirde bir şeye bağlı olduklarını hissettirecek ve onları yerel bir çatışmaya dahil olmaya motive edebilir.

  • NPC, oyuncu olmayan karakterin kısaltmasıdır. Oyuncular tarafından kontrol edilmeyen herhangi bir oyun içi birey için genel bir terimdir. NPC'ler, herhangi bir oyuncu-karakter (veya PC) gibi arkadaş canlısı, kaba, agresif veya açgözlü olabilir.
  • Örneğin, bir kasabada yerel meyhanede takılan ve sihir yapan tanınmış bir ayyaş olabilir. Belki de gidon bıyığı olan ve haydutları takip etmeye yardım etmeyi teklif eden insanlara para teklif eden aptal bir şerifle tartışıyor. Bu, partinize şehre gelir gelmez dahil olacak bir şey verir!
  • İyi motivasyonlar arasında güç, para veya bir rakibin yok edilmesi arzusu yer alır. Belki bir karakter sadece iyi vakit geçirmeye çalışıyor!

Uç:

Onlar gibi konuşurken bir NPC'ye aksan atayın. Bu onlara biraz renk verecek ve partinin kiminle konuştuklarını hatırlamasını kolaylaştıracaktır.

Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 12. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 12. Adım

Adım 4. Partinin ziyaret etmesi için bir taverna veya han oluşturun

Her kasabanın bir tavernaya veya hana ihtiyacı vardır - iyi bir fantezi kasabasının temel kurumları. Taverna için yaratmaya çalıştığınız havaya göre “The Fairy Mother’s” veya “The Drunken Sailor” gibi isimler seçin. Bir han için iyi isimler “River Stone Lodging” veya “The Early Bird” olabilir.

  • İşleri kolaylaştırmak için bir taverna ve han oluşturmak için 2 binayı birleştirebilirsiniz.
  • Oyuncular bir yerde yatacaklarsa kesinlikle bir hana ihtiyacınız var. Bu oyun açısından önemlidir, çünkü dinlenme, oyuncuların can puanlarını ve büyüleri nasıl yeniden kazandığıdır.
  • Mağazalar, tavernalar ve hanlar için rastgele adlar ve envanterler oluşturmak için https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html adresini ziyaret edin.
  • Oyuncuların yemek yemesi gerekiyor! Yerel tavernanın menüsünde neler var? Jambon çorbası, Cüce bira, domuz budu veya çalı salatası gibi birkaç fantezi menü öğesi ile gelin.
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 13. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 13. Adım

Adım 5. Oyuncularınızın ganimet ticareti yapabilmesi ve eşya satın alabilmesi için mağazalar tasarlayın

Oyuncularınızın bir oyun boyunca kazandıkları tüm altın ve hazinelerle yapacakları bir şeye ihtiyacı var. Tasarladığınız her kasabaya bir dükkan koyun ve her kasabaya bir kimlik kazandırmak için farklı türde ürünler satmalarını sağlayın. Bir kasabanın dükkânı silah satabilirken, başka bir kasabanın dükkânı yüzüklere ve sihirli cüppelere odaklanabilir.

  • Dükkanlar için iyi isimler "Hazine Sandığı" veya "Büyücünün Cübbesi" olabilir.
  • Dükkan sahipleri eğlenceli NPC'ler yapabilir. Her mağazaya onu çalıştıran unutulmaz bir karakter verin.
  • Mağaza ürünlerinin rastgele oluşturulmuş bir listesini https://www.realmshelps.net/stores/store.shtml adresinde bulabilirsiniz.
  • Çok fazla güçlü eşya içeren bir dükkan oluştururken dikkatli olun. Oyuncularınız mağazayı soyarsa, aşırı güçlenirler.

Yöntem 4/4: Önceden Var Olan Dünyaları Değiştirme

Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 14. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 14. Adım

Adım 1. Resmi haritaları ödünç alın veya başkalarının çevrimiçi yaptığı haritaları bulun

Dungeons and Dragons topluluğunda, başkalarının kullanması için haritaları ve ev yapımı materyalleri paylaşmak yaygındır. Dungeons and Dragons'un sahibi olan Wizards of the Coast, oyuncuların dünya inşası için ödünç almaları için materyaller de yayınlıyor. İşleri kolaylaştırmak için kullanabileceğiniz ve istediğiniz gibi değiştirebileceğiniz haritalar ve dünyalar için çevrimiçi arayın.

  • Başkalarının kullanması için ev yapımı haritaları paylaşan başlıca çevrimiçi topluluklar arasında https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ ve https:/ bulunur. /www.reddit.com/r/d100/.
  • Resmi Zindanlar ve Ejderhalar haritalarını https://dnd.wizards.com/ adresinde “Hikaye” sekmesinde bulabilirsiniz.

Uç:

Unutulmuş Diyarlar ve Greyhawk en popüler 2 dünyadır ve bu dünyalar için çok sayıda kampanya materyali olacaktır. Diğer popüler seçenekler arasında Eberron, The Outlands ve Ravenloft bulunur.

Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 15. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 15. Adım

Adım 2. Panteonunuz için Dungeons and Dragons metinlerinde yayınlanan tanrıları kullanın

Kendi tanrılar panteonunuzu yaratmak ezici bir görev olabilir. Tüm tanrıları takip etmeyi kolaylaştırmak için önceden var olan tanrılar, melekler ve şeytanlar listesini referans olarak kullanın. Oyundaki tanrıların listesi için https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse adresini ziyaret edin.

  • Dungeons and Dragons'daki tanrılar ya "büyük tanrılar" ya da "küçük tanrılar" olarak listelenir. Küçük tanrılar daha az güçlü olma eğilimindedir ve büyük tanrıların genellikle büyük şehirlerde tapınakları vardır.
  • Oyuncular ve NPC'ler gibi, tanrıların da kendi hizalamaları vardır. Kaotik-kötü bir tanrı, takipçilerinin masumlara saldırmasını isteyebilirken, yasal iyi bir tanrı, takipçilerinin sığınaklar inşa etmelerini ve hayır işleriyle meşgul olmalarını ister.
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 16. Adım
Dungeons and Dragons Dünyası Yaratın 16. Adım

Adım 3. Dünya inşa etmekten hoşlanmıyorsanız, tamamen önceden hazırlanmış bir kampanya yürütün

Bir dünya tasarlamak ilginizi çekmiyorsa veya zamanınız kısıtlıysa, zaten var olan bir dünyayı oynamanızda yanlış bir şey yok. Kampanyaların tamamını Dungeons and Dragons ek kitaplarında bulabilirsiniz. Birçoğu çevrimiçi olarak https://www.adventurelookup.com/adventures/ veya https://dnd.wizards.com/ "Hikaye" sekmesinde listelenmiştir.

  • Çoğu kampanya, belirli bir kural kümesi olan 5. baskı için tasarlanmıştır. Oyunun farklı bir versiyonunu oynuyorsanız, kendi kampanyalarınızı yapmanız veya materyaller için daha sert bakmanız gerekebilir.
  • Tamamen sıfırdan yapılan dünyalar, Dungeons and Dragons topluluğunda “homebrews” olarak bilinir.

İpuçları

  • Zorunlu olmasa da, başvuru için Dungeons and Dragons Oyuncu El Kitabı ve Dungeon Master Kılavuzuna sahip olmak gerçekten yardımcı olur.
  • Siz ve grubunuz eğlendiğiniz sürece Dungeons and Dragons oynamanın yanlış bir yolu yok!

Önerilen: