Zindanlar ve Ejderhalar Karakteri Nasıl Oluşturulur (Resimlerle)

İçindekiler:

Zindanlar ve Ejderhalar Karakteri Nasıl Oluşturulur (Resimlerle)
Zindanlar ve Ejderhalar Karakteri Nasıl Oluşturulur (Resimlerle)
Anonim

D&D olarak da bilinen Dungeons & Dragons, masa üstü rol yapma oyunudur. Siz ve arkadaşlarınız bu oyunu oynamak için benzersiz, fantastik karakterler yaratıyorsunuz. Ancak oynamadan önce karakterinizin cinsiyet, ırk ve sınıf gibi temellerini belirlemeniz gerekir. Ardından, karakterinizin Güç ve Bilgelik gibi temel istatistiklerini belirlemek için yetenek puanlarını hesaplayabilirsiniz. Bundan sonra karakterinizi beceriler, yetenekler, silahlar ve zırhla donatacaksınız. Kişiliklerini geliştirerek ve hizalamalarını seçerek karakterinizi bitirin, o zaman oynamaya hazırsınız.

adımlar

Bölüm 1/4: Temelleri Oluşturma

Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın Adım 1
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın Adım 1

Adım 1. D&D sürümünüzü doğrulayın

Zaman geçtikçe, TSR ve Wizards of the Coast, D&D'nin birden fazla baskısını yarattı ve her baskı, seri için bir tür "yeniden başlatma" görevi görüyor. D&D'nin dolaşımda olan birçok farklı basımı vardır ve bazı basımların diğerlerinden daha üstün olduğu düşünülmektedir. Çeşitli sürümler birbiriyle uyumlu değildir, yani gerçekten bir V3.5 D&D oyunu oynadığınızı doğrulamanız gerekir. Siz ve birlikte oynadığınız kişiler, karakter oluştururken veya bir kampanya yürütürken tek bir sürüm kullanmalısınız.

  • Bir Zindan ve Ejderha Yarat 5e Karakteri, Dungeons & Dragons'un 2014 beşinci baskısı için nasıl karakter oluşturulacağına dair bir kılavuza sahiptir.
  • D&D'nin çeşitli sürümleri için birçok çevrimiçi kaynak bulunabilir. Sürümlerin temel kural kitaplarını, "D&D 3.5e çekirdek kural kitabı"nda olduğu gibi, çevrimiçi anahtar kelime araması yaparak bulun.
Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 2. Adım
Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 2. Adım

Adım 2. İsterseniz bir karakter sayfası yazdırın

Bir karakter sayfası, düzenli bir şekilde bir karakter oluşturmak için ihtiyaç duyacağınız tüm bilgileri düzenleyecektir. Bununla birlikte, karakter bilgilerinizi her zaman boş bir kağıda elle yazabilir veya bir bilgisayara yazabilirsiniz.

  • Ücretsiz karakter sayfaları çevrimiçi olarak bulunabilir. Kendinizden birini bulmak ve yazdırmak için "zindanlar ve ejderhalar 3.5e karakter sayfaları" için bir anahtar kelime araması yapın.
  • Örnek karakter sayfaları, D&D Wizards of Coast web sitesinde bulunabilir. Bunları ilham almak veya çalışmanızı kontrol etmek için kullanın.
  • Dijital karakter sayfaları, telefonlar ve tabletler gibi dijital cihazlarda karakterlerinizi takip etmenize yardımcı olabilir.
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın Adım 3
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın Adım 3

Adım 3. Bir cinsiyet ve ırk seçin

Karakteriniz ya erkek ya da kadın olacaktır. Cinsiyeti belirledikten sonra, bir ırk seçmeniz gerekecek. Yedi temel ırk vardır, ancak bazı oyuncular diğer ırkların kullanılmasına izin verebilir. Her ırkın belirli benzersiz özellikleri, yetenekleri, güçlü ve zayıf yönleri vardır. Yedi temel ırk şunlardır:

  • Cüceler. Kısa, tıknaz, sert ve güçlü. Toprakla bağlantıları vardır ve genellikle dağlarda veya yer altı topraklarında yaşarlar. Durum değiştiriciler: +2 Anayasa, -2 Karizma
  • Elfler. Uzun boylu, uzun ömürlü, mesafeli ve doğaya bağlı. Elfler etraflarındaki doğal dünyayla uyum içinde yaşarlar. Durum değiştiriciler: +2 Beceri, -2 Anayasa
  • Cüceler. Gizemli, macera arayan ve tuhaf. Cüceler en küçük ortak ırktır. Durum değiştiriciler: +2 Yapı, -2 Güç
  • Yarım elfler. Yalnız, uzun ömürlü, zarif ve içten. Yarı elflerin sayısı azdır ve vatansızlıkları nedeniyle gezgin olma eğilimindedirler. İstatistik değiştirici yok.
  • Yarım orklar. Bağımsız, güçlü ve güvenilmez. Yarım orklar, halk tarafından canavar olarak kabul edilir. Uzun boylu ve güçlü yapılıdırlar. Durum değiştiriciler: +2 Güç, -2 Zeka, -2 Karizma
  • Buçukluklar. İyimser, neşeli, meraklı ve kısa boylu. Ortalama olarak, yalnızca 3 ft (0,9 m) boyundalar, çeviktirler ancak fiziksel olarak zayıftırlar. Durum değiştiriciler: +2 Beceri, -2 Güç.
  • İnsanlar Uyumlu, hırslı ve dengeli. İnsanlar baskın ırktır ve görünüm ve kültür bakımından çeşitlidir. İstatistik değiştirici yok.
Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 4. Adım
Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 4. Adım

Adım 4. Bir sınıf seçin

Bir karakterin sınıfı meslekleri gibidir. Karakteriniz birinci seviyede sıfırdan başlıyorsa, siz de sınıfınızda birinci seviye olacaksınız. Karakteriniz maceraları tamamladıkça, seviyenizi yükseltmek ve yetenek ve güçler kazanmak için kullanılan deneyim puanları (XP) kazanacak. 11 temel sınıf vardır:

  • Barbar. Medeniyetsiz ve güçlü. Acımasız çılgınlar olarak kabul edilir.
  • Ozan. Karizmatik ve kurnaz. Ozanlar yardım etmek ve zarar vermek için beceri ve büyü kullanır.
  • Din adamı. Bir tanrıya kesin olarak inanan. Din adamları iyileştirir, ölüleri diriltir ve tanrının gazabını yönlendirir.
  • Druid. Doğayla bir arada. Druidler büyü yapar, hayvanlarla etkileşime girer ve hayvanlara ve bitkilere dönüşür.
  • Savaşçı. Kararlı ve cesur. Savaşçılar silahlarla yetenekli ve zırhta rahatlar.
  • keşiş. Dövüş ustaları. Rahipler, zihinlerini ve bedenlerini saldırı ve savunma için eğitir.
  • şövalye. İyi ve adil olanın takipçileri. Paladinler sadık şövalyelerdir.
  • Korucu. Ağaç işleri ve vahşi yaşam ustaları. Korucular düşmanları takip eder ve avlar.
  • haydut. Gizli suikastçılar. Düzenbazlar kurnaz hırsızlar ve yetenekli izcilerdir.
  • Büyücü. Doğuştan büyücüler. Büyücüler garip, kadim enerjilere hükmederler.
  • Sihirbaz. Ömür boyu büyü öğrencileri. Yıllarca süren çalışma, sihirbazların harika sihir gücü kullanmasını sağlar.
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın Adım 5
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın Adım 5

Adım 5. Karakterinizi adlandırın

Jafar'ın kötü bir büyücü için isteyebileceği gibi, sınıfınızı temsil eden bir isim isteyebilirsiniz. Klasik D&D'de farklı ırkların kültürlerini ve ana dillerini yansıtan isimleri vardır. Ücretsiz isim havuzları ve jeneratörler, "gnome unutulmuş alemlerin isim üreteci" veya "zindanlar ve ejderhalar cüce isim havuzu"nda olduğu gibi, yarış aramasıyla çevrimiçi olarak bulunabilir.

  • Karakterinizin ırkındaki isim türleri hakkında fikir edinmek için isim üreteçlerini kullanın ve kendinize ait bir isim bulun. Karakterinize uygun olanı bulana kadar jeneratör ile birçok isim arasında geçiş yapın.
  • En sevdiğiniz video oyunu, kitap ve çizgi roman karakterlerinden isimler ödünç alın. En sevdiğiniz tarihi figürün adını kullanın.

Bölüm 2/4: Yetenek Puanlarını Hesaplama

Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 6. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 6. Adım

Adım 1. Karakterinizin ana özelliklerini belirleyin

Her karakter altı temel özellikten oluşur. Bunlara puanlar verilir, yüksek puanlar bu özellikten alınan olumlu bonusları ve düşük puan cezalarını yansıtır. Herhangi bir özellikte 10 puan ortalama olarak kabul edilir. Altı nitelik şunlardır:

  • Mukavemet (Str). Fiziksel gücün bir ölçüsü. Dövüşçüler, keşişler ve şövalyeler gibi dövüş karakterleri için önemlidir. Güç ayrıca ne kadar ağırlık taşıyabileceğinizi de belirler.
  • El becerisi (Dex). Bir çeviklik ölçüsü. Buna denge ve refleksler dahildir. Düzenbazlar, hafif ila orta zırh giyen karakterler ve menzilli saldırganlar (yay ve sapan kullanıcıları gibi) için önemlidir.
  • Anayasa (Eksiler). Bir sağlık ve metanet ölçüsü. Anayasa, karakterinizin can puanlarını artırır ve bu puanlar tükenirse bayılma veya ölümle sonuçlanabilir.
  • İstihbarat (Int). Bir bilgi ölçüsü. Paladinler gibi akıl veya öğrenme gerektiren büyücüler ve sınıflar için önemlidir.
  • Bilgelik (Bilgelik). Doğru yargının bir ölçüsü. Bilgelik sağduyuya, farkındalığa ve iradeye katkıda bulunur. Din adamları, druidler ve korucular için önemlidir.
  • Karizma (Cha). Bir manyetizma ölçüsü. Yüksek karizma, sevilebilirliği, görünümü ve liderlik yeteneğini geliştirir. Ozanlar, şövalyeler ve büyücüler için önemlidir.
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 7. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 7. Adım

Adım 2. Yetenek puanları için yuvarlayın

Bunu yapmak için ya dört adet altı yüzlü zara (4d6) ya da çevrimiçi bir zar rulosuna ihtiyacınız olacak. Çevrimiçi zar silindirleri, "zar silindiri" için bir anahtar kelime aramasıyla bulunabilir. Dört zarı da atın. En yüksek üç zarı bir araya toplayın ve bu sayıyı kaydedin. Altı kayıtlı numaranız olana kadar bunu tekrarlayın.

Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 8. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 8. Adım

Adım 3. Kaydedilmiş altı numarayı altı ana niteliğe atayın

Kayıtlı numaralarınızı istediğiniz şekilde atayabilirsiniz, ancak muhtemelen sınıfınız için değerli olan niteliklere güçlü puanlar vermek isteyeceksiniz. Toplam nitelik puanlarınıza ırksal istatistik değiştiricilerinizi eklemeyi unutmayın.

Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın Adım 10
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın Adım 10

Adım 4. Çevrimiçi olarak rastgele yetenek puanları oluşturun

"Yetenek puanı oluşturucu" için bir anahtar kelime aramasıyla çevrimiçi olarak bulabileceğiniz ve kullanabileceğiniz yetenek puanı oluşturucular vardır.

  • Irksal bir istatistik bonusu örneği vermek gerekirse: Yetenek puanlarınızı yuvarladıktan sonra, bir insan olsaydınız, herhangi bir özellik için +2 puan alırsınız.
  • D&D deneyiminizin zorluğunu artırmak için yetenek puanları atarken daha az zar kullanın. 3d6'ya genellikle "klasik" denir ve yalnızca 2d6'yı kullanmak "kahramanca" olarak adlandırılır.
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 11. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 11. Adım

Adım 5. Her yetenek için değiştiriciyi kaydedin

Yetenek değiştirici, her yetenek puanının karakterinize verdiği bonus veya cezadır. Örneğin, 10 veya 11'lik bir yetenek puanı ortalamadır, dolayısıyla herhangi bir bonusu veya cezası yoktur (+0).

  • Bu ana özelliklerden birini gerektiren herhangi bir aktiviteye değiştirici bonuslar veya cezalar eklenir veya çıkarılır.
  • Değiştiriciler, uygunsa, bir yetenekte günlük ek büyüler de verebilir. Aşağıdaki liste, bazı yetenek puanlarını ve ardından bunların değiştiricilerini sağlar:
  • Puan / değiştirici
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Bölüm 3/4: Becerileri, Becerileri, Silahları ve Zırhı Donatmak

Bir Zindan ve Ejderha Karakteri Yaratın Adım 12
Bir Zindan ve Ejderha Karakteri Yaratın Adım 12

Adım 1. Karakteriniz için becerileri seçin

Beceriler önemli temel yeteneklerdir. Akrobasi, Tırmanış, Bilgi (tarih), Dilbilim, Gizlilik ve daha fazlası dahil olmak üzere karakter sayfalarında bunların kapsamlı bir listesini bulacaksınız. Beceriler, XP biriktirerek kazanılan seviyeler kazanılarak kazanılır.

  • Her yeni seviyede, karakteriniz Bluff, Sleight of Hand veya Swim gibi belirli becerilere yatırılan beceri dereceleri alır. Beceri derecelerine yatırım yapmak için beceri puanı miktarı, daha yüksek zekaya sahip karakterler için daha yüksektir.
  • Karakterler, en az bir beceri derecesine sahip sınıf becerilerine otomatik olarak +3 bonus alır. Bu tercih edilen beceriler, karakterinizin sınıf tanımıyla birlikte listelenmelidir.
  • Bir becerideki sıralamanız, karakter seviyenizin toplamından ve üçten daha yüksek olamaz.

Adım 2. Karakterinizin özelliklerini listeleyin

Karakterinizin özellikleri, ırkları, sınıfları veya becerileriyle bağlantılı olmayan yeteneklere atıfta bulunur. Bunlar arasında refleksten kaçma, bıçaklı silahlarla savaşma becerisi ve eşya üretmede doğal beceriler sayılabilir. Bazı özelliklerin, minimum yetenek puanı veya seviyesi gibi kısıtlamaları vardır. Birçok başarı, sınıf yeteneklerini geliştirmeye veya sınıf cezalarını azaltmaya yöneliktir.

Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 14. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 14. Adım

Adım 3. Başlangıç altınınız için yuvarlayın

D&D'nin para birimi olan Altın (GP), genellikle görevleri tamamlamak ve düşmanları yenmek için verilir. Ancak her karakter önceden belirlenmiş bir miktarla başlar. Bu miktar, karakterinizin sınıfına bağlıdır. Başlangıç GP'nizi aşağıdakileri hesaplayarak hesaplayın:

  • Barbar, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Rahip, 4d6 x 10 GP
  • Büyücü, 2d6 x 10 GP
  • Savaşçı, 5d6 x 10 GP
  • Keşiş, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Korucu, 5d6 x 10 GP
  • Düzenbaz, 4d6 x 10 GP
  • Büyücü, 2d6 x 10 GP
  • Sihirbaz, 2d6 x 10 GP
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 15. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 15. Adım

Adım 4. Donatmak öğeleri ile karakteriniz.

Karakteriniz için başlangıç silahları, zırhlar, eşyalar (iksirler, meşaleler) ve ekipman (çadırlar, ip) satın almak için altın kullanın. Öğelerin, silahların ve zırhların listeleri çevrimiçi olarak bulunabilir. Bazı oyunlarda, daha iyilerini satın alabileceğiniz uygun bir dükkan bulana kadar yalnızca basit silahlarınız veya zırhlarınız olabilir.

  • Dövüşçüler ve şövalyeler gibi aksiyonun merkezine uygun karakterler, büyük olasılıkla zırh ve kalkan gibi ağır zırhların yanı sıra geniş bir kılıç veya topuz gibi bir silaha ihtiyaç duyacaktır.
  • Cüceler, haydutlar ve korucular gibi çevikliğe dayalı karakterler, zincir posta veya kaynatılmış deri gibi hafif zırhlara ve yay, sapan veya Kukri bıçağı gibi uzak veya gizli saldırı silahlarına daha uygundur.
  • Pek çok büyücü ve ozan gibi kırılgan karakterler yalnızca çok hafif zırh veya cüppeler kuşanabilir. Silahlar da genellikle çubuklar, çubuklar, yaylar ve kamçılar gibi hafif çeşitlerle sınırlıdır.
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 16. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 16. Adım

Adım 5. Zırh sınıfını doldurun ve bonuslarla savaşın

Silah ve zırh bonusları, silah ve zırh bilgileriyle birlikte listelenecektir. Bazı durumlarda, çok ağır silahlar/zırhlar gibi cezalar da söz konusu olabilir. Yüksek bir zırh sınıfı (AC), karakterinizi hasara karşı daha dayanıklı hale getirecektir. Saldırı bonusları, hasar veren vuruşlar yapmanıza yardımcı olur.

  • AC ve saldırı bonuslarınızı belirlemek için aşağıdaki hesaplamaları kullanın:

    • AC = 10 + zırh bonusu + kalkan bonusu + Beceri Değiştirici + diğer değiştiriciler (ırk veya sınıf gibi)
    • Yakın saldırı bonusu = temel saldırı bonusu + Güç Değiştirici + boyut değiştirici
    • Menzilli saldırı bonusu = temel saldırı bonusu + Beceri Değiştirici + boyut değiştirici + menzil cezası (varsa)
  • Boyut değiştiriciler şu skalaya göre belirlenir: Devasa (-8), Gargantuan (-4), Devasa (-2), Büyük (-1), Orta (+0), Küçük (+1), Küçük (+2)), Küçük (+4), İyi (+8). Küçük karakterler genellikle daha çevikken, büyük karakterler genellikle güçlüdür. Daha büyük karakterler daha büyük ve daha ağır nesneleri de taşıyabilir.

Bölüm 4/4: Karakterinizi Bitirmek

Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 17. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 17. Adım

Adım 1. Karakterinizin resmini çizin

Bunu bir çizimde veya kelimelerle yapmaktan çekinmeyin. Yaş, kilo, boy, ten rengi ve daha fazlası gibi temel fiziksel özellikleri ekleyin. Oyunda aldıkları kararları etkileyecek olan karakterinizin kişiliğini düşünün.

  • Karakteriniz için bir arka plan yazın. Genç hayatları nasıldı? Bu size karakterin kendinizden ayrı olduğu konusunda daha iyi bir fikir verecektir ve bu da daha sonra rol oynamanıza yardımcı olacaktır.
  • Hedefler, korkular ve arzular karakterinize derinlik katabilir. Karakterinizi oynarken ve diğer oyuncularla ve oyuncu olmayan karakterlerle (NPC'ler) etkileşime girerken bunları aklınızda bulundurun.
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 18. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 18. Adım

Adım 2. Karakterinizin hizalamasını belirleyin

Uyum, ahlaki tutumun bir ölçüsüdür. Bir dizi kişilikleri, felsefeleri ve inançları kapsayan dokuz temel hizalama vardır. Hizalama, yasal-nötr, yasal-kötü, nötr-iyi ve kaotik-iyide olduğu gibi bir sıra özelliğinden (Hukuksal, Tarafsız, Kaotik) ve bir ahlaki özellikten (İyi, Tarafsız, Kötü) oluşur.

  • İyi karakterler, masumiyeti ve hayatı korumak için yönlendirilir. Başkaları için iyi fedakarlıklar ve duyarlı yaratıkların onurunu önemser.
  • Kötü karakterler hayata zarar verir veya zarar verir. Kötülük, genellikle eğlence veya kişisel kazanç için acı verir, zarar verir ve baskı yapar.
  • Ahlaki açıdan tarafsız karakterler öldürmekten kaçınır, ancak genellikle başkalarını feda etme veya başkalarını koruma zorunluluğu duygusundan yoksundur.
  • Yasal karakterler düzene, gerçeğe, otoriteye ve geleneğe saygı duyar. Genellikle kapalı fikirli, aşırı katı ve kendini beğenmiş kişilerdir.
  • Kaotik karakterler vicdanlarına göre karar verirler. Pervasız ve sorumsuz olmalarına rağmen otoriteye içerler ve özgürlüğü severler.
  • Sıradan tarafsız karakterler genellikle dürüsttür, ancak ayartmaya karşı hassastır. Ne emirlere itaat etme ne de isyan etme ihtiyacı hissederler.
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 19. Adım
Bir Dungeons and Dragons Karakteri Yaratın 19. Adım

Adım 3. Karakterinizi bir kampanyada oynayın

Zindan ustanız tarafından kararlaştırılan veya oluşturulan bir kampanyada karakterinizi oynayabilmek için diğer oyunculara katılın. Örnek kampanyalar ve kaynaklar çevrimiçi olarak bulunabilir, ancak temel bir kural kitabına erişiminiz olduğu sürece kendi D&D dünyanızı oluşturabilirsiniz.

D&D'ye yeni başlayanlar için zindan ustaları oyunun koordinatörleridir. Ayarlamayı, oyuncu olmayan karakterleri kontrol etmeyi ve karakterlerin üstesinden gelmesi için zindanlar tasarlamayı tanımlarlar

İpuçları

Karakterinizi Dungeon Master's kampanyanızın dünyasına bağlamaya çalışmak iyi bir fikirdir. Karakterinizin tapabileceği ilgili tanrılar ve karakterinizin aradığı potansiyel kahramanlar gibi sorular sormak, karakterinizin kişiliğini ve rol yapma yeteneğini artırmaya yardımcı olabilir. Karakteriniz için istediğiniz potansiyel sırları açıklamanız gerekmiyor

Önerilen: