Kendi RPG'niz İçin Kurallar Nasıl Yazılır (Resimlerle)

İçindekiler:

Kendi RPG'niz İçin Kurallar Nasıl Yazılır (Resimlerle)
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Nasıl Yazılır (Resimlerle)
Anonim

Rol yapma oyunları, kendi fantezi evreninizi inşa etmenin ve onu kendi yarattığınız bir karakterle keşfetmenin eğlenceli bir yoludur. Kendi icat ettiğiniz bir RPG ile oyun rehberleri veya çevrimiçi abonelikler için para harcama konusunda endişelenmenize gerek yok. Ancak kendi RPG'nizi oluşturmak için oyunun nasıl oynandığını özetleyen bir dizi mekaniğe ve oyununuzu oynayacağınız bir ayara ihtiyacınız olacak.

adımlar

Bölüm 1/3: Ana Mekaniğinizi Geliştirme

Kendi RPG'niz için Kurallar Yazın 1. Adım
Kendi RPG'niz için Kurallar Yazın 1. Adım

Adım 1. Yapacağınız RPG türünü seçin

Oluşturmaya karar verebileceğiniz birçok farklı RPG çeşidi vardır. Yaygın sürümler arasında masa üstü veya canlı aksiyon rol yapma (LARP) bulunur. RPG yapma yolculuğunuzda daha ileri gitmeden önce bunlardan hangisini yapmayı planladığınıza karar vermeniz gerekecek.

  • Masa üstü oyunlar, tamamen olmasa da çoğunlukla metin tabanlıdır. Bu oyunlar, haritalar veya resimler gibi ek materyalleri kullanabilir, ancak oyunun hareketini yönlendirmek için yazılı metinlere ve sözlü açıklamalara güvenir. Masa üstü RPG'ler genellikle, oyuncuların ilgileneceği senaryoları tasarlayan ve kurallara tarafsız bir şekilde aracılık eden, genellikle bir zindan ustası veya DM olarak adlandırılan bir oyun liderini içerir.
  • LARP, oyuncuların ortamı gerçek hayatmış gibi hayal etmelerini sağlar. Oyuncular daha sonra oyunda yer alan görevleri tamamlamak için bir karakterin kişiliğini benimserler.
Kendi RPG'niz için Kurallar Yazın 2. Adım
Kendi RPG'niz için Kurallar Yazın 2. Adım

Adım 2. Ana istatistiklerinizi tanımlayın

Bir oyuncu karakterinin istatistikleri, ona neler yapabileceği ve nasıl davranacağı konusunda bir temel sağlar. Yaygın istatistikler arasında güç, zeka, bilgelik, karizma ve el becerisi bulunur. İstatistiklerin karakterleri nasıl etkilediğine dair bir örnek vermek gerekirse, gücü yüksek ama karizması düşük bir karakter savaşta güçlü, diplomatik durumlarda beceriksiz olabilir.

  • Birçok RPG'de oyun, oyuncuların bir karakter oluşturması ve belirli sayıda puan kullanarak farklı istatistiklere yatırım yapmasıyla başlar. Bir oyunun başlangıcında, farklı istatistik kategorilerine uygulamak için her oyuncunun 20 istatistik puanı ile başlamasını sağlayabilirsiniz.
  • Bazı popüler RPG'ler, tüm istatistikler için temel olarak 10'u kullanır. 10 derece, stat kategorisinde ortalama insan yeteneğini temsil eder. Yani 10 güç ortalama insan gücü olur, 10 zeka ortalama zeka karakteri verir ve bu böyle devam eder.
  • Zaman içinde, oyun içi etkinlikler veya savaşlar yoluyla deneyim kazanıldığından, genellikle karakterlere ek istatistik puanları verilir. Deneyim genellikle puan şeklinde verilir, belirli sayıda puan, bir stat artışını gösteren bir "seviye atlama" ya eşittir.
  • İstatistiklerinizin karakter tanımınızla eşleştiğinden emin olun. Örneğin, bir korucu sınıfı olan bir karakter muhtemelen kurnazdır ve sessizce hareket eder, bu nedenle genellikle yüksek el becerisine sahiptir. Öte yandan büyücüler, sihir bilgisine güvenirler, bu nedenle bu tür karakterler genellikle yüksek zekaya sahiptir.
Kendi RPG'niz için Kurallar Yazın 3. Adım
Kendi RPG'niz için Kurallar Yazın 3. Adım

Adım 3. İstatistik kullanım mekaniğinizi planlayın

Artık ana istatistiklerinize sahip olduğunuza göre, bunları oyununuzda nasıl kullanacağınıza karar verebilirsiniz. Bazı oyunlar, görevlerin karakter istatistiklerinin gerçekleştirmek için eşleşmesi veya geçmesi gereken bir derecelendirmeye sahip olacağı bir stat-limit kontrolü kullanır. Diğer oyunlar, bir görevin zorluğunu temsil etmek için bir sayı, bir karakterin eylemdeki girişimini temsil etmek için bir zar atışı ve zar atışına bonus değiştiriciler sağlamak için istatistikler kullanır.

  • Zar atma/stat değiştirici mekaniği, masa üstü RPG'ler için çok yaygındır. Örneğin, bir oyuncunun bir ipe tırmanması gerekebilir. Bu, 20 taraflı bir kalıbın bir rulosu için 10'luk bir zorluk derecesine sahip olabilir. Bu, bir oyuncunun ipe tırmanmak için 10 veya daha fazla yuvarlaması gerekeceği anlamına gelir. Tırmanma el becerisi gerektirdiğinden, oyuncu yüksek el becerisine sahip olduğu için ip tırmanma rulosuna ek puanlar alabilir.
  • Bazı oyunlar, eylemlerde "harcanabilecek" puan havuzlarını belirlemenin bir yolu olarak istatistikleri kullanır. Örneğin, her güç noktası için bir oyuncu 4 sağlık puanı alabilir. Bunlar genellikle düşmanlardan hasar alındığında azalır veya bir karakter tarafından sağlık iksiri gibi bir onarıcı alındığında artar.
  • RPG'niz için bulabileceğiniz başka istatistik kullanım mekaniği var veya istatistik limiti ve zar atma/stat değiştirici mekaniği gibi iki yaygın mekaniği birleştirebilirsiniz.
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın 4. Adım
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın 4. Adım

Adım 4. Olası karakter sınıflarını ana hatlarıyla belirtin

Sınıflar, RPG'nizdeki bir karakterin işini veya uzmanlığını ifade eder. Ortak sınıflar arasında savaşçılar, şövalyeler, hırsızlar, haydutlar, avcılar, rahipler, büyücüler ve daha fazlası bulunur. Çoğu zaman, sınıflara, sınıflarıyla ilgili etkinlikler için ikramiye verilir. Örneğin, bir savaşçı muhtemelen savaş manevraları için bir bonus alacaktır.

  • Bir olayın sonucunu daha olası hale getirmek için genellikle bir zar atışına bonuslar eklenir. Bir savaşçının eylemini gerçekleştirmek için 20 taraflı bir zarda 10 veya daha yüksek bir sayı atması gerekiyorsa, atışına 2 bonus puan eklenebilir.
  • RPG'nizde farklı senaryolar için kendi sınıflarınızı oluşturabilirsiniz. Fantezi unsurlarıyla fütüristik bir RPG oynuyor olsaydınız, hem teknolojiyi hem de sihri kullanan bir sınıf için "Technomage" gibi bir sınıf icat edebilirdiniz.
  • Bazı oyunlar, bazen özel ırksal niteliklere sahip olan farklı ırkları içerir. RPG'lerdeki bazı yaygın ırklar elfler, cüceler, cüceler, insanlar, orklar, periler/fey, buçukluklar ve daha fazlasıdır.
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 5
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 5

Adım 5. Bir büyüme planı oluşturun

Çoğu RPG, bir deneyim puanı büyüme mekaniği kullanır. Bu, RPG'nizde yenen her düşman için karakterin özel "deneyim puanları" alacağı anlamına gelir. Belirli sayıda deneyim puanı kazanıldıktan sonra, karakterler seviye atlar ve kazanılan seviye için ek istatistik puanları verilir. Bu, zaman içinde yeteneklerinin büyümesini temsil eder.

  • Karakterlerin gelişimini RPG'nizdeki önemli olaylara dayandırabilirsiniz. Örneğin, kampanyanızdaki her büyük savaşın ardından oyuncu karakterlerine bir seviye atlama ve istatistik puanı verebilirsiniz.
  • Belirli görevlerin veya hedeflerin tamamlanmasından sonra karakterlere stat puanları vermeyi de düşünebilirsiniz.
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın 6. Adım
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın 6. Adım

Adım 6. Oyun stilini belirleyin

Oyun stili, RPG'nizdeki oyun yapısını ifade eder. Çoğu RPG, oyuncuların birer birer eylemleri gerçekleştirdikleri sıra tabanlı bir yapı kullanır. Oyuncuların belirli bir süre boyunca özgürce eylemde bulunabilecekleri, süreli bir "serbest aşama" kullanmayı da düşünebilirsiniz.

  • 20 taraflı bir kalıp rulosu ile sırayı belirleyebilirsiniz. Her oyuncunun bir zar atmasını sağlayın. En yüksek sayı ilk sırayı alacak, ikinci en yüksek ikinci sırayı alacak ve bu böyle devam edecektir.
  • Settle berabere berabere biter. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıyı attığında, bu oyuncuların kendi aralarında tekrar atmasını sağlayın. Bu yuvarlamadaki en yüksek silindir önce gidecek, ardından ikinci en yüksek silindir vb.
Kendi RPG'niz için Kurallar Yazın 7. Adım
Kendi RPG'niz için Kurallar Yazın 7. Adım

Adım 7. Oyuncu hareketi için tamircinize karar verin

RPG'nizdeki karakterlerin oyun ortamında hareket etmesi gerekecek, bu yüzden bunu nasıl yapacaklarına karar vermeniz gerekecek. Birçok oyun hareketi iki aşamaya ayırır: savaş ve dünya dışı. Bu aşamalardan faydalanabilir veya kendi hareket mekaniğinizi icat edebilirsiniz.

  • Savaş hareketi genellikle sıra tabanlıdır, her oyuncu karakteri ve oyuncu olmayan karakterin her biri bir sıra alır. Bu dönüşte, her karakter genellikle belirli bir mesafe hareket edebilir ve bir eylem gerçekleştirebilir. Hareketler ve aksiyon genellikle karakter sınıfı, ekipman ağırlığı ve karakter yarışı gibi şeylere bağlıdır.
  • Overworld hareketi genellikle uzun mesafeler için tercih edilen stildir. Bunu temsil etmek için, birçok RPG oyuncusu bir harita veya plan üzerinde hareket ettirilen figürler kullanır. Bu aşamada genellikle oyuncular sırayla istedikleri mesafeyi hareket ettirir.
  • Karakter hareketi genellikle ağırlık ve sınıfla ilgili hususlara göre belirlenir. Örneğin, ağır zırh giyen bir karakter daha fazla engellenecek ve daha yavaş hareket edecektir. Din adamları, büyücüler ve rahipler gibi fiziksel olarak zayıf sınıflar genellikle korucular, savaşçılar ve barbarlar gibi fiziksel olarak güçlü sınıflardan daha yavaş hareket eder.
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 8
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 8

Adım 8. RPG'niz için bir ekonomi tasarlayın

Tüm RPG'lerin bir ekonomisi olmasa da, karakterler genellikle düşmüş düşmanlarda veya görevleri tamamlayarak bir tür para kazanır veya bulur. Bu para birimi daha sonra öğeler veya hizmetler için oyuncu olmayan karakterlerle takas edilebilir.

  • Karakterlere çok fazla para verilmesi bazen oyunun dengesizleşmesine neden olabilir. RPG ekonominizi tasarlarken bunu aklınızda bulundurun.
  • RPG'lerdeki yaygın para birimi biçimleri arasında altın, elmas, değerli mineraller ve madeni para bulunur.
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 9
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 9

Adım 9. Ana mekaniğinizi yazın

Bazen bir adımı atlamak veya bir ceza veya bonus değiştirici uygulamayı unutmak kolaydır. Oyuncuların oyunu nasıl oynamaları gerektiğine dair net bir şekilde yazılmış bir açıklamaya sahip olmak, anlaşmazlıkları önlemeye ve oyun sırasında net kurallar belirlemeye yardımcı olacaktır.

Her oyuncu için ana mekaniğin bir kopyasını yazdırmayı düşünebilirsiniz. Bu sayede oyuncular gerektiğinde kuralları kendilerine hatırlatabilirler

Bölüm 2/3: Karakter Durumunun Hesaplanması

Kendi RPG Adım 10 için Kurallar Yaz
Kendi RPG Adım 10 için Kurallar Yaz

Adım 1. Durum efektlerinin bir listesini oluşturun

Maceralarınız boyunca karakterler hastalanabilir veya fiziksel yeteneklerini etkileyen bir saldırıya uğrayabilir. Durum rahatsızlığının yaygın çeşitleri arasında zehir, felç, ölüm, körlük ve bilinç kaybı bulunur.

  • Sihirli büyüler genellikle durum etkilerinin nedenidir. Karakterlerin fiziksel durumunu etkileyen büyülerin bir listesini yapmanız size yardımcı olabilir.
  • Zehirli veya büyülü silahlar, oyuncu karakterlerine uygulanan diğer bir yaygın rota durumu efektleridir.
Kendi RPG Adım 11'iniz İçin Kurallar Yazın
Kendi RPG Adım 11'iniz İçin Kurallar Yazın

Adım 2. Varsa, hasarı ve etkilerin süresini belirleyin

Çoğu durum zamanla yıpransa da, durum etkilerinin tümü hasar verilmesiyle sonuçlanmaz. Felç durumunda, bir oyuncu karakterinin etkisi sona ermeden önce yalnızca bir veya iki tur kaybetmesi gerekebilir. Ölümcül zehir ise, oyalanabilir ve zamanla hasara neden olabilir.

  • Belirli etkilerin hasarı için bir temel oluşturabilirsiniz. Zehir için, zayıf zehrin tur başına 2 hasar, orta zehir 5 hasarı ve güçlü zehir 10 hasarı verdiğine karar verebilirsiniz.
  • Zar atarak da hasara karar verebilirsiniz. Zehri tekrar örnek olarak kullanarak, zehirin verdiği hasar miktarını belirlemek için her turda dört taraflı bir zar atabilirsiniz.
  • Bir statü etkisinin süresi, standart bir limit şeklinde olabilir veya bir zar atılarak kararlaştırılabilir. Zehir 1 ila 6 tur arasında herhangi bir yerde sürebilirse, bu etkinin uzunluğunu belirlemek için 6 taraflı bir zar atabilirsiniz.
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 12
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 12

Adım 3. Canlandırıcı bir eşya ile ölümün acısını giderin

RPG'niz için karakterler yaratmak için zaman ve çaba harcadıktan sonra, karakterin ölmesi ve geri dönmesinin hiçbir yolu olmaması cesaret kırıcı olabilir. Birçok oyun bunun olmasını önlemek için özel bir canlandırma öğesi kullanır. Düşen karakterleri canlandıran iki yaygın öğe ankhs ve anka tüyleridir.

Karakter ölümünü daha ciddi bir durum haline getirmek için, düşmüş karakterlere bir ceza uygulayabilirsiniz. Yeniden canlandırılan karakterler zayıflamış bir durumda yükselebilir ve normalde yapacakları mesafenin yalnızca yarısını hareket ettirebilirler

Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 13
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 13

4. Adım. Çözümleri karakterler için kullanılabilir hale getirin

Bazı durum etkileri tedavi edilemez olsa da, çoğu RPG'de bir karakteri iyileştirebilecek yerel ilaçlar, büyülü iksirler ve onarıcı otlar vardır. Özel bir hastalık türü gibi nadir durumlar, tedavinin yapılabilmesi için genellikle özel bir görev öğesi gerektirecektir.

  • Bu çarelerin yaratılmasını oyununuzun bir parçası haline getirebilirsiniz. Bunu, demlemeden önce karakterlerin bileşenleri aramasını isteyerek yapabilirsiniz.
  • Ortak çözümler genellikle kasabaların dükkanlarında bulunur ve oyun sırasında bulunan veya kazanılan bir tür para birimi ile ödenir.

Bölüm 3/3: RPG'nizi Canlandırmak

Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 14
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 14

Adım 1. RPG'nizin çatışmasını belirleyin

Birçok RPG, oyunculara açık bir düşman vermek için antagonist olarak da adlandırılan bir kötü adamı kullanır. Bununla birlikte, RPG'nizin çatışması, doğal bir afet veya bir hastalık salgını gibi tamamen başka bir şey olabilir. Her iki durumda da çatışma, karakterlerinizi oyununuzda harekete geçmeye motive etmeye yardımcı olacaktır.

Çatışma aktif veya pasif olabilir. Aktif bir çatışma örneği, bir şansölyenin bir kralı devirmeye çalışması gibi bir şey olabilirken, pasif bir çatışma, zamanla zayıflayan ve bir şehri tehdit eden bir baraj gibi bir şey olabilir

Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 15
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın Adım 15

Adım 2. Görselleştirmeye yardımcı olması için haritalar çizin

Referans noktası olmayan bir ortamı hayal etmek zor olabilir. Harika bir sanatçı olmanıza gerek yok, ancak bir ortamın boyutlarının kısa bir taslağı, oyuncuların kendilerini yönlendirmelerine yardımcı olacaktır. Birçok RPG yaratıcısı, haritaları iki türe ayırır: dünya üstü ve örnek.

  • Bir dünya haritası, genellikle dünyayı büyük ölçüde gösteren bir haritadır. Bu sadece bir şehri ve civardaki bölgeyi kapsayabilir, aynı zamanda tüm bir dünyayı veya kıtayı da kapsayabilir.
  • Bir örnek haritası genellikle, bir bulmacanın çözülmesi gereken bir savaş veya bir oda gibi belirli bir oyuncu etkinliğinin sınırlarını belirler.
  • Çok sanatsal değilseniz, bir ortamın nesnelerini ve sınırlarını belirtmek için kareler, daireler ve üçgenler gibi basit şekiller kullanmayı deneyin.
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın 16. Adım
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın 16. Adım

Adım 3. Oyununuzun arkasındaki bilgiyi özetleyin

RPG'lerde irfan genellikle oyununuzun arka plan bilgisini ifade eder. Bu mitoloji, tarih, din ve kültür gibi şeyleri içerebilir. Bu şeyler RPG'nize bir derinlik hissi verebilir ve kasaba halkı gibi oyuncu olmayan karakterlerin oyuncu karakterleriyle nasıl etkileşime gireceğini bilmenize yardımcı olabilir.

  • Lore, RPG'nizdeki çatışmayı geliştirmek için de yararlı olabilir. Örneğin, oyununuzdaki bir şehirde kaos yaratan bir ayaklanma olabilir.
  • Rol oynarken ayrıntıları doğru tutmanıza yardımcı olması için RPG'nizdeki bilgiler için notlar yazmak isteyebilirsiniz.
  • Oyuncu karakterlerinin bilmesi gereken genel bilgiler için, oyuncular için bu bilgileri içeren ayrı bir sayfa yazabilirsiniz.
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın 17. Adım
Kendi RPG'niz İçin Kurallar Yazın 17. Adım

Adım 4. Oyuncuları dürüst tutmak için karakter bilgilerini takip edin

Hile yapma cazibesi harika olabilir, özellikle de o yeni ve süslü eşyayı satın almaktan sadece 10 altın uzaktaysanız. Oyununuzu oynayanları dürüst tutmak için oyun koordinatörü gibi merkezi bir kişinin oyununuz boyunca oyuncular ve öğeler hakkında notlar tutmasını isteyebilirsiniz.

Bu tür oyun içi muhasebe, oyununuzu gerçekçi tutmanın iyi bir yoludur. Bir karakterin taşıyabileceğinden daha fazla eşyası varsa, o karakter engellendiği için hareket cezasını hak edebilir

İpuçları

  • Karakter yaratmanıza ve istatistik tutmanıza yardımcı olmak için çevrimiçi olarak bulabileceğiniz birçok farklı türde karakter oluşturma sayfası vardır.
  • Yeni başlayanlar için, Dungeons and Dragons gibi önceden kurulmuş bir oyuna dayalı mekanikler bulmak en kolayı olabilir.
  • NPC'ler için farklı sesler kullanarak oyuncuları aksiyona daha fazla kaptırmaya çalışın. Bu ilk başta aptalca gelebilir, ancak tonu belirlemede ve oyun içi karakterleri ayırt etmede yardımcı olabilir.
  • RPG'ler rol yapma yönüne odaklanır. Bu, karakterlerin oyununuzun planlanan hedefini görmezden geldiği ve başka bir şey yapmaya karar verdiği anlamına gelebilir. Bu, RPG'ler için kabul edilebilir bir sonuçtur, ancak bazen oyun planlayıcısı için zahmetlidir.

Önerilen: