Dungeons and Dragons Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Dungeons and Dragons Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)
Dungeons and Dragons Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)
Anonim

Dungeons & Dragons canınız sıkıldığında veya hayal gücünüzü genişletmek istiyorsanız oynamak için gerçekten iyi bir oyundur. Ne de olsa böyle derinliğe sahip bir oyunun doğru oynanabilmesi için gerçekten çok çalışması gerekiyor. İşte bu muhteşem oyunu oynayabilmek için yapmanız gerekenler.

adımlar

Örnek Kampanyalar

Image
Image

Liken Kampanyasının Zindanlar ve Ejderhalar Gecesi

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Image
Image

Zindanlar ve Ejderhalar Yeşil Rüzgar Derinlikleri Kampanyası

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley Kampanyası

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Bölüm 1/4: Temelleri Öğrenmek

Dungeons and Dragons 1. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 1. Adımı Oynayın

Adım 1. El kitaplarını satın alın

D&D veya daha yaygın olarak DnD olarak da bilinen Dungeons & Dragons oynayabilmek için kuralları bilmeniz gerekir. Kitapları satın alabileceğiniz bir mağaza bulamıyorsanız, amazon.com gibi bir web sitesini deneyin. Temel kuralları anladığınız noktaya kadar el kitaplarını okuyun.

Oyunun farklı kural ve prosedürlere sahip çeşitli sürümleri vardır. 5. baskı, en kullanıcı dostu ve alınması en kolay sürüm olarak kabul edilir. Beşinci Baskı ayrıca 2021 itibariyle en güncel olanıdır

Dungeons and Dragons 2. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 2. Adımı Oynayın

Adım 2. Yarışı anlayın

Karakterinizin olabileceği farklı ırklar var. Bunlar sürümler arasında biraz farklılık gösterir, ancak en yaygın olanları arasında insan, cüce, elf, buçukluk, yarı elf, yarı ork ve cüce bulunur. Farklı ırkların farklı doğal yetenekleri, faydaları ve dezavantajları olacaktır. Bu, karakterinizin hayatta nasıl geçeceğini etkileyecektir.

Dungeons and Dragons 3. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 3. Adımı Oynayın

Adım 3. Sınıfı anlayın

Sınıf, karakterinizin yaptığı, iyi olduğu veya hayatlarıyla yapmayı seçtikleri şeydir. Daha da önemlisi, karakterinizin grupta sahip olacağı rolü etkileyen sahip olacakları becerileri belirler. Irkınıza uygun bir sınıf seçmeniz önemlidir. Sınıflar, yine, baskıya bağlı olarak farklıdır. Ortak sınıflar arasında savaşçı, haydut ve sihirbaz bulunur.

Dungeons and Dragons 4. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 4. Adımı Oynayın

Adım 4. Hizalamayı anlayın

Karakterinizin ayrıca dikkate almanız gereken ahlaki bir uyumu olacaktır. Bu, karakterinizin belirli durumlarda nasıl tepki vereceğini ve alacağı kararları belirlemenize yardımcı olacaktır.

Dungeons and Dragons 5. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 5. Adımı Oynayın

Adım 5. Zarların rolünü anlayın

DnD oynarken kullanılan birkaç zar vardır. Bunlar sadece normal zarlar değil, alışılmadık sayıda kenarı olan özel zarlardır. En yaygın DnD zarları klasik d20'dir (hızlı bir şekilde ardından bir d10 gelir), ancak bir dizi başka zara ihtiyacınız olacak. En iyi seçenek, yerel oyun mağazanızdan tam bir set almaktır.

Zar, neredeyse her oyuncu veya Dungeon Master (DM) harekete geçtiğinde kullanılacaktır. Bir şeyin meydana gelme zorluğu veya şansı, belirli bir zar türüne bağlıdır. Yuvarlanırsınız ve sayı yeterince yüksekse, eylem gerçekleşebilir, iyi gidiyor, korkunç bir şekilde veya DM tarafından belirlenen herhangi bir sayıda başka sonuç

Bölüm 2/4: Oyun Kurma

Dungeons and Dragons 6. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 6. Adımı Oynayın

Adım 1. Bir oyuna katılın

Başlamanın en basit, en iyi ve en kolay yolu mevcut bir gruba katılmaktır. Sosyal olarak ortalamadan daha az uygunsanız, bu göz korkutucu görünebilir, ancak nihayetinde yeni arkadaşlar edinmeniz için harika bir yol olabilir. Yerel forumları arayabilir, eksilerini sorabilir veya yerel oyun mağazanızda soru sorabilir veya reklam verebilirsiniz. Birçok üniversite ve kolejin yanı sıra bazı liselerde de kulüpler olacak.

Grubu barındıran kişiye e-posta göndermeli, telefon etmeli ve/veya görüşmeli ve oyuna katılmayı talep etmelisiniz. Oluşturmak istediğiniz ana şey yaş veya sosyal gruptur. D&D, karma yaş grubunun keyif alabileceği bir aktivitedir, ancak 40 yaşındakilerle dolu bir odadaki tek genç olmak istemezsiniz

Dungeons and Dragons 7. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 7. Adımı Oynayın

Adım 2. Kendi oyununuzu düzenleyin

Bu sizin açınızdan biraz daha fazla çalışma gerektirir. Yukarıda açıklanan konumların çoğunda reklam verebilir veya sizinle oynaması için arkadaşlarınızı, ailenizi veya iş arkadaşlarınızı toplayabilirsiniz.

Dungeons and Dragons 8. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 8. Adımı Oynayın

Adım 3. Bir Dungeon Master (DM) belirleyin

Oyunu organize eden sizseniz, bu muhtemelen siz olacaksınız. DM, kurallar hakkında güçlü bir bilgiye sahip olmalı veya en azından oyunu öğrenmeye ve yönetmeye istekli olmalıdır. İlk seanstan önce biraz macera hazırlığı yapmak isteyeceklerdir.

Bu kişi, temel kural kitaplarının kopyalarını satın almalı veya zaten sahip olmalıdır: Oyuncu El Kitabı, Zindan Ustası Kılavuzu ve Canavar El Kitabı (I). Mevcut tonlarca kitap daha var, ancak oyunu çalıştırmak için yalnızca bu üçüne ihtiyacınız var

Dungeons and Dragons 9. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 9. Adımı Oynayın

Adım 4. Oynamak için bir yer bulun

Tipik olarak bu, etrafında birkaç sandalye bulunan bir masayı içerir ve genellikle DM'nin evinde/dairesindedir (gerçek bir nedenden dolayı değil, sadece nasıl göründüğü gibi görünüyor). Bazı yerel barlar veya oyun mağazaları bazen gruplara ücretli veya ücretsiz tesisler sağlama konusunda uzmanlaşsa da, bu, tercihen TV veya oyun oynamayan diğer kişiler gibi dikkat dağıtıcı unsurların olmadığı bir yerde olmalıdır.

Bölüm 3/4: Oyunu Oynamak

Dungeons and Dragons 10. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 10. Adımı Oynayın

Adım 1. Göster

Tabii ki, gerçekten oyun gecesi gelmeniz gerekecek. D&D bir taahhüttür, çünkü grup üyeleri sürekli eksikse oyundan zevk almak zordur. Bir oyuna katılırken, onların programına göre çalışmaya istekli ve hazırlıklı olmalısınız.

Dungeons and Dragons 11. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 11. Adımı Oynayın

Adım 2. Karakterler oluşturun

İlk oturum için karakterlerinizi oluşturmanız gerekecek. Bu, grup olarak veya birlikte toplantıdan önce tek başına yapılabilir. Neyin gerekli olduğunu tartışabileceğiniz için karakterleri birlikte oluşturmak daha dengeli bir partiye yol açmalıdır. Bunu birlikte yapmak, yeni veya deneyimsiz oyuncular için de yararlıdır.

  • Herkesin boş bir karakter sayfası olduğundan emin olun veya herkesin sayfalarını oluştururken yardım için Redblade gibi bir program kullanmasını sağlayın.
  • Oyuncunun El Kitabındaki karakter oluşturmayla ilgili talimatları okuyun ve DM dışında herkesin bir karakter oluşturmasını sağlayın.
  • Irklar ve sınıflar arasındaki ve birbirini tamamlayan farklılıkları not edin. Örneğin, bir Savaşçı olmaya karar verirseniz ve bu ilk çıkışınızsa, bir İnsan veya Yarı Ork, bir Elf veya bir Gnome'dan çok daha iyi bir seçim olacaktır. Öte yandan, bir meydan okuma istiyorsanız, o zaman bir Keşiş veya herhangi bir türde Büyü Teker'i deneyin (Büyücü, Druid, Rahip, Sihirbaz, vb.)
  • Oluşturduğunuz karaktere Oyuncu Karakteriniz (PC) adı verilecektir. Oyun dünyasında bulunan ve bir Oyuncu tarafından kontrol edilmeyen diğer tüm karakterlere Oyuncu Olmayan Karakterler (NPC) denir ve Dungeon Master tarafından kontrol edilir.
Dungeons and Dragons Adım 12'yi oynayın
Dungeons and Dragons Adım 12'yi oynayın

Adım 3. Maceranıza başlayın

Karakter oluşturmayı bitirdikten sonraki ilk oturumda doğrudan bu adıma geçebilirsiniz veya bu ikinci oturum da olabilir. Her iki durumda da, hepiniz oyunu gerçekten oynamaya başladığınız yer burasıdır.

  • Her oyuncu kendi bilgisayarını kontrol eder. Başkalarının bilgisayarını kontrol edemezsiniz, NPC'leri de kontrol edemezsiniz.
  • DM, nerede olduğunuzu ve etrafınızda neler olduğunu açıklayacaktır.
  • Oyuncular sırayla DM'ye yanıt olarak hangi eylemi yapmak istediklerini söylerler. DM her soruyu yanıtlayacak ve herhangi bir eylemin sonucunu açıklayacaktır.
  • Oyun bu şekilde oyuncularla DM arasında gidip gelecek şekilde devam edecek.
Dungeons and Dragons 13. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 13. Adımı Oynayın

Adım 4. Oyunun Sonu - Çoğu oturum önceden belirlenmiş bir zamanda veya buna yakın bir zamanda sona erecektir

Ortalama süre ne sıklıkta oynadığınıza göre belirlenir - eğer haftada bir kez oynayabilirseniz, bu seanslar yalnızca dört saat olabilir, oysa ayda yalnızca bir kez oynayabilirseniz herkes sekiz saatlik seansları seçebilir. Hangisini tercih ederseniz edin, DM genellikle zamanı takip eder ve uygun olduğunda oyunun sonunu arayacaktır.

Çoğu DM, duracak bir tür eylemden hemen önce epizodik bir "uçurum askısı" hissi yaratmayı tercih eder. Bu aslında macerayı merak uyandıran bir noktada duraklatır, böylece bir sonraki seansta nasıl çözüleceğine dair heyecan oyuncular arasında yüksek olur. Tıpkı bir TV şovu gibi, bu da herkesi bir dahaki sefere geri gelmeye teşvik edecek

Bölüm 4/4: Örnek Oynanış

Dungeons and Dragons 14. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 14. Adımı Oynayın

Adım 1. Oyunu başlatın

Oyuna DM'nin nerede olduğunuzu ve çevrenizle ilgili bazı genel fikirleri bildirerek başlayın, örneğin: "Kendinizi bir bataklıkta buluyorsunuz. Kuzeyde bir ev görebilirsiniz. Batıda bataklığın daha ilerisine gidebilirsiniz. Doğu ve Güney pasajları yoğun büyüme tarafından engelleniyor".

  • Oyuncu 1: "Bir şey bize saldırırsa diye kılıcımı çekerek yavaşça kuzeye doğru hareket ediyorum."
  • Oyuncu 2: "Bataklık suyu ne kadar derin?"
  • Oyuncu 3: "Ev iyi durumda mı?"
  • Oyuncu 4: "Ben de kuzeye taşınıyorum."
  • DM: "İkiniz yavaş yavaş kuzeye doğru hareket etmeye başlıyorsunuz, çamur su hattının altından botlarınızı emiyor. Su yaklaşık bir ila iki fit derinliğinde; genellikle parıldama derinliğinde. {Oyuncu 3}, kaliteyi belirlemeye çalışıyorsunuz bulunduğun yerden. Algı kontrolü yap."
  • Mümkün olan veya olmayan bir şeyi yapıp yapamayacağını görmeye çalışan Oyuncu 3'ten bir "algı kontrolü" yapması istenir. Yirmi kenarlı bir zar atacak (d20) ve toplama becerisini toplamaya ekleyecek. DM, gizli olarak, başarılı olmanın ne kadar zor olacağını gösteren bir sayı belirleyecektir; buna "DC" denir. Oyuncunun toplamı DC'ye eşit veya üzerindeyse, deneme başarılı olur. Bunun nasıl çalıştığı hakkında daha fazla ayrıntı Oyuncu El Kitabında veya SRD'de (Sistem Referans Belgesi) bulunabilir.
  • Oyuncu 3, d20'de 13 atar. Spot'ta sahip olduğu +3'ü ekleyerek evin durumunu görmek için bilgisayarına toplam 16 verir. DM, DC'yi görmesi oldukça kolay olduğu için 10 yapmıştı.
  • DM: "Yapıya gözlerini kısarak baktığında, biraz yana eğilmiş gibi görünüyor, pencerelerde tahtalar var. Bir süredir orada birinin yaşamış olması pek olası değil, ama orada yaşayan herhangi bir şeye gelince… peki, sen pek emin değilim."
Dungeons and Dragons 15. Adımı Oynayın
Dungeons and Dragons 15. Adımı Oynayın

Adım 2. Diğer örnekleri arayın

Ek oyun örnekleri Oyuncunun El Kitabında ve Dungeon Master Guide'da bulunmaktadır.

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

  • Yeni başlayanlar, Oyuncunun El Kitabında bulunan standart karakter yarışlarına ve sınıflarına bağlı kalmalıdır.
  • Oyun modülleri (canavarlar, NPC'ler ve hazine yerleri gibi çeşitli karşılaşma türlerini içeren haritalar ve hikayeler) hem kitaplarda hem de çevrimiçi olarak mevcut olup, bir DM oluşturmak istemezse bir DM'ye yardımcı olabilir. Bu, yeni DM'lerin başlaması için harika bir yerdir.
  • Kalan oyunculardan bir Harita Oluşturucu/Not Alıcı atayın. Bu adım isteğe bağlıdır, ancak bunu yaparak birçok geri izlemeyi ve unutulmuş ipuçlarını ortadan kaldıracaktır.
  • Zar, kenar sayısına göre adlandırılır, bu nedenle d20, yirmi kenarlı bir zar anlamına gelir. Bazı zamanlar bir d2 veya d3'e ihtiyacınız olacaktır, çünkü bunlar mevcut değildir, 1, 2, 3=1 ve 4, 5, 6=2 olan bir d6 veya sadece adil bir madeni para (d2) ve 1, 2=1; 3, 4=2 ve 5, 6=3 (d3). "d" den önceki sayı zar sayısıdır; yani 3d6 üç altı yüzlü zardır.
  • Maceranın sonucu ne olursa olsun, birlikte geçirdiğiniz zamanın tadını çıkarın. Hepsinin amacı eğlenmek. Bazı insanlar bu kuralın geçerli olmadığını düşünebilir ve işler yolunda gitmezse öfke nöbetleri geçirebilir. Bu olursa, DM'nizden onu kovmasını istemekten çekinmeyin.
  • Rol yapmaktan korkmayın! Günümüz argosunda konuşmak yerine karakterinizin söyleyeceği şeyleri söylemeye çalışın. Her şeyi Sen'in veya Milord'unkiyle karıştırmak zorunda değilsin ama bir ortaçağ okçusu "Dostum!" veya "bu kötü bir canavar!" demezdi.
  • D&D oyununda, baskı altındayken birçok eylemin sonuçlarını belirlemek için çeşitli zarları (d4'ten d20'ye - 4 taraflı ve 20 taraflı zarlara) atarsınız, sonucun önemsiz olmayan yankıları olabilir mi veya eylem karakter için yeterince zorlayıcıysa başarısız olmak. Örnekler, savaşta başarı veya başarısızlık, büyük bir çukurun üzerinden atlamaya çalışmak, bir prensle konuşurken kendinizi ne kadar iyi temsil ettiğiniz, yağmurda dört nala koşan bir at üzerinde kalabilseydiniz, uzaktan bir şey görebilseydiniz, vesaire.

Uyarılar

  • Rol oynamanın zevkini herkes anlayamaz. Bu onların sorunu, senin değil. Ne derlerse desinler iyi eğlenceler.
  • Rol yapmak iyidir, ama aşırıya kaçmayın. Örneğin, her zaman "Efendim efendim, ama hançerim pipime geri dönmezse, sizi bir ağaca yaymak ve kelebeklemek zorunda kalacağım" gibi şeyler söylemenize gerek yok. Huzzah!"
  • Herkesin nerede olduğu ile canavarların nerede olduğu konusundaki kafa karışıklığını ortadan kaldırmak için bir oyun ızgara sistemine sahip olmak iyi bir fikirdir.
  • Rol oynama derecesi genellikle birlikte oynadığınız grup tarafından belirlenir. Rol oynamayı ne kadar ileri götürdüklerini ve rol oyununa ne kadar komedinin entegre edildiğini öğrenin.
  • Başkaları rol yapmıyorsa, bu senin kafanı takman gereken bir sorun değil. Birçoğu büyücülüğe karşı güçlü inançları olduğu için rol oynamaz ve birinin büyü yapabilecekmiş gibi davranmasından rahatsız olabilir. Diğerleri, yetişkinler gibi "haydi rol yapalım" oynama konusunda kendilerini bilinçli hissederler ve D&D'nin oyun yönüne odaklanmayı tercih ederler. Rol yapmak istemeyen insanlarla D&D oynayarak hala çok eğlenebilirsiniz!
  • Arkadaşlarınızla birlikteyken maceraya odaklanmak zor olabilir. Oyun seansları sıklıkla sohbete dönüşür. Bunun iyi mi kötü mü olduğuna siz karar verin.
  • Karakterinizin hareketlerini etkilemek için sahip olduğunuz bilgiyi değil, karakterinizi kullanmamayı unutmayın. Bunu yapmak "meta oyun" olarak adlandırılır ve genellikle rol yapma oyunlarında istenmeyen bir durumdur, çünkü bu, oyuna kendinizi zorlayarak dalmanıza neden olabilir ve karşılaşma hakkında her şeyi bilmeyen karakterler etrafında dengelenen karşılaşmaları bozar. Metagaming de hile olarak kabul edilebilir.
  • Herkesin aynı sürümle oynadığından emin olun. Bir sürümden diğerine büyük değişiklikler var ve hatta 3. sürümden V3.5'e bile bazı büyük değişiklikler var. Dikkatli olmazsanız, kuralların karışması nedeniyle doğru şekilde çalışamayan veya kuralların kullanılması nedeniyle bozulmuş gibi görünen (genellikle istismarlar nedeniyle son derece iyi) bir karakter yaratabilirsiniz. gerçekte kullanılandan farklı bir dengeye sahip yanlış baskı.
  • Yapamaz habersiz bir oturuma misafir getirmek. Her zaman DM'ye sorun ve Oynadığınız yerin sahibi, siz kimseyle ortaya çıkmadan önce! Seyirciler tipik olarak her şeyden çok dikkat dağıtır ve birçok insanı rahatsız eder. Bu özellikle yerin sahibi için geçerlidir. Nazik ve saygılı olmak her zaman önemlidir.
  • On'un katları olan d10'u atmayın. Bu yüzdelik zar, açıkça işaretlendiğinden d100 atılırken kullanışlıdır ve oyuncuların d100 rulosunun onlarca basamağının hangisi olduğunu hemen bilmelerini sağlar.

Önerilen: